随着3ds max 软件版本的不断升高,其功能也越来越强大,目前已经成为大多数建筑装饰设计师制作效果图的首选工具软件。

笔者作为一名装饰工程设计师,3 DS max, Photoshop是日常工作中的最佳拍档。 由于工作原因经常看到一些业余3D设计者的作品,感觉到有一些设计者的软件运用技术虽然已经很熟练,但由于缺乏专业知识和软件使用技巧,导致其设计水平长期得不到提高。所以一名优秀的设计师要不断的学习一些技巧,提高自己的技能,才不会被淘汰!

3dmax室内设计效果图步骤(3Dmax室内设计师制作效果图六大技巧)(1)

第一 要加强专业知识储备

建筑效果图不同于艺术绘画,我们在作图时不仅要追求艺术性美观性,还要注意一些建筑装饰行业的特殊要求。另外近年来建筑装饰效果图越来越多的被当成工程合同的附件,从而具有了一定的法律效应,如果你在作图时像搞艺术创作那样天马行空而不注意科学性严谨性,那么小则闹出笑话,大则引起合同纠纷。

举例来说吧,如果你在做建筑外观玻璃幕墙时为了好看而选择了一种颜色,但是实际市场上根本就没有这种颜色的玻璃卖,那么就很容易引起甲乙双方的分歧;另外我还遇到过这种情况,作图人事前没有与设计师和预算员进行沟通,就擅自把红榉木改为柚木,结果使施工成本增加了近一倍。要避免这种情况的发生,除了要系统的学习建筑装饰专业知识外,还要经常与工程师甚至是一线施工人员进行沟通,否则你就永远也无法成为一名职业的效果图设计师。

3dmax室内设计效果图步骤(3Dmax室内设计师制作效果图六大技巧)(2)

第二 作图前要先做好整体规划

俗话说得好,磨刀不废砍柴工!制图前你最好先做好规划:整个工程要几个场景才能展示清楚?每个场景要有哪些元素构成?哪些元素需要进行建模?哪些元素可以在素材库或光盘中找到?然后还要考虑整体的颜色搭配,材质选择等等等等。只有这样,作图时你才能作到有的放矢,少走弯路。

第三 分清重点

减少工作量 把场景建立起来之后,先加上一部临时相机,挑选好出图视角。效果图公司对于那些不可视的面,我们就不必要为其太费功夫,这样就能省去不少建模和赋予材质的工作量;对于那些较远的物体,建模时就不必考虑细节,有个形状和颜色就行了,因为不管你出的是A 2 还是A3 图,在1440dpi 情况下,那些场景深处的物体细节根本无法显现。

3dmax室内设计效果图步骤(3Dmax室内设计师制作效果图六大技巧)(3)

第四 尽量不要在总场景中直接建模

我看到很多业余效果图设计师总喜欢在总场景中建模,除非你用的是专业级的图形工作站,我不推荐你这样做。

因为即便是一个简单的室内装饰效果图,通常也会由近万个面构成,加上灯光材质贴图,每次渲染下来对你的CPU、内存、显卡都是一次满负荷的考验,如果你用的是“瘟酒吧”(Windows 98)那么这种经历就如同走上一次高空钢索,即使你使用 Hide (隐藏)命令隐藏掉部分物体,赶上场景复杂时渲染一次的时间也够你去喝杯茶的了! 有经验的设计师通常会在独立的场景中为不同的物体建模,然后再用 Merge (合并)命令将不同的子场景进行合并,从而合理地利用计算机资源,提高作图效率。室内设计公司

3dmax室内设计效果图步骤(3Dmax室内设计师制作效果图六大技巧)(4)

第五 一定记好为几何元素命名

作图时千万不要为了一时痛快而忘记为几何元素命名,否则的话等到场景一合并,就会出现上百的box01.box02……box103等等。你根本分不清哪一个几何元素属于哪个物体。所以每当你完成一个物体的建模后,就要及时的对相关元素进行命名,同样你也要及时地为材质进行命名,以免出现混乱。

第六 建立你自己的模型材质库

市面上有许多的材质光盘销售,有正版的也有D版的,大多3DS Max 爱好者都会或多或少的有几张,但我还是强烈的建议你建立自己的模型材质库。因为不论是正版还是D版,光盘作者大多不是很懂建筑和装饰,所以经常会看到这样的命名方法:大理石0 1,大理石02……;木纹01,木纹02……。而在一个职业设计师的材质库里你可能看到的是:印度红大理石01,蒙古黑大理石02,西班牙金花米黄0 1……;或者胡桃木纹,红榉木纹,花樟木纹……。你可以将你所拥有的材质盘全部拷到硬盘上,删除重复材质,再按用途或类别进行分类命名,模型库也依此照办,经过一段时间的积累,你一定会有一个自己的材质模型库,再作图时就不用来回地换!

3dmax室内设计效果图步骤(3Dmax室内设计师制作效果图六大技巧)(5)

3DMAX常用快捷键

F1 ..................帮助

F2 ..................加亮所选物体的面(开关)

F3 ..................线框显示(开关)/光滑加亮

F4 ..................在透视图中 线框显示(开关)

F5 ..................约束到X轴

F6 ..................约束到Y轴

F7 ..................约束到Z轴

F8 ..................约束到XY/YZ/ZX平面(切换)

F9 ..................用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)

F10 .................打开渲染菜单

F11 .................打开脚本编辑器

F12 .................打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框

3dmax室内设计效果图步骤(3Dmax室内设计师制作效果图六大技巧)(6)

1 ...................进入物体层级 1层

2 ...................进入物体层级 2层

3 ...................进入物体层级 3层

4 ...................进入物体层级 4层

Shift 4 ...........进入有指向性灯光视图

5 ...................进入物体层级 5层

Alt 6 .............显示/隐藏主工具栏

7 ...................计算选择的多边形的面数(开关)

8 ...................打开环境效果编辑框

9 ...................打开高级灯光效果编辑框

0 ...................打开渲染纹理对话框

3dmax室内设计效果图步骤(3Dmax室内设计师制作效果图六大技巧)(7)

SPACE ...............锁定/解锁选择的

Ctrl A ............选择所有物体

Alt A ..............使用对齐(Align)工具

B ....................切换到底视图

Ctrl B ..............子物体选择(开关)

Alt B ..............视图背景选项

C ...................切换到摄像机视图

Shift C ............显示/隐藏摄像机物体(Cameras)

Ctrl C ................使摄像机视图对齐到透视图

E .....................旋转模式

F ......................切换到前视图

Ctrl F ...............显示渲染安全方框

Alt F ................切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同Q键)

G .......................隐藏当前视图的辅助网格

Shift G ...............显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)

H .......................显示选择物体列表菜单

Shift H ................显示/隐藏辅助物体(Helpers)

Ctrl H ..................使用灯光对齐(Place Highlight)工具

I .........................平移视图到鼠标中心点

Shift I .................间隔放置物体

Ctrl I ...................反向选择

J .........................显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)

L .......................切换到左视图

Shift L ..................显示/隐藏所有灯光(Lights)

Ctrl L ...................在当前视图使用默认灯光(开关)

M ........................打开材质编辑器

Ctrl N .................新建文件

Alt N ..................使用法线对齐(Place Highlight)工具

O ........................降级显示(移动时使用线框方式)

Ctrl O .................打开文件

P ........................切换到等大的透视图(Perspective)视图

Shift P .................隐藏/显示离子(Particle Systems)物体

Ctrl P .................平移当前视图

Alt P ..................在Border层级下使选择的 Poly 物体封顶

Shift Ctrl P .........百分比(Percent Snap)捕捉(开关)

Q ........................选择模式 (切换矩形、圆形、多边形、自定义)

Shift Q ................快速渲染

Alt Q ..................隔离选择的物体

R ........................缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)

Ctrl R .................旋转当前视图

S ........................捕捉网络格(方式需自定义)

Shift S ................隐藏线段

Ctrl S .................保存文件

T ........................切换到顶视图

U ........................改变到等大的用户(User)视图

Ctrl V .................原地克隆所选择的物体

W ........................移动模式

Ctrl W .................根据框选进行放大

Alt W ..................最大化当前视图(开关)

X ........................显示/隐藏物体的坐标(gizmo)

Ctrl X .................专业模式(最大化视图)

Alt X ..................半透明显示所选择的物体

Y ........................显示/隐藏工具条

Shift Y ................重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)

Ctrl Y .................重做场景(物体)的操作

Z ........................放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)

Shift Z ................还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)

Ctrl Z .................还原对场景(物体)的操作

中键......................移动

3dmax室内设计效果图步骤(3Dmax室内设计师制作效果图六大技巧)(8)

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