2019年有这么一名游戏角色成为无数宅男新女神,她仅凭一双肉腿就帮游戏成就了整个系列最好成绩,而她就是《莱莎的炼金工坊》的女主角——莱莎。
炼金工坊系列起源于1997年,是由光荣GUST工作室制作的RPG游戏。尽管出生自日式RPG火热的年代,但它并未成为像《最终幻想》、《勇者斗恶龙》那样的爆款,在前20部正传作品中,最好成绩也仅是8年前《梅露露的工作室》。这导致整个系列一直都是比较小众状态,甚至绝大部分玩家完全没听说过,直到第21部莱莎登场。
莱莎限定版画集
她仅2天时间里在日本狂揽15万份销量,达到了历史最高点,同时系列知名度得到提升。可以说很多新玩家都是冲着莱莎那一双腿而购买游戏,这让不少系列老粉也为此吐槽“十年炼金无人问,一朝肉腿天下知”。当然《莱莎的炼金工坊》优势也不仅仅是一双腿,游戏日报柚子是第一次接触这个系列,但也能感受到其不一样的魅力。
官方海报
从初代到莱莎,系列发展史也是少女从A到D的进化史
从GUST工作室官方20周年纪念图来看,我们其实可以看到炼金工坊和《勇者斗恶龙》不一样,整个系列人设几乎一直在变。特别是早期人设更是90年代日本动漫游戏业界的标配,从现在审美来看,大部分人都难以接受。而到了上世代游戏主机发展时期,炼金系列开始有了很大转变。
无论从人设和画风上,整体质量都得到了提高,包括炼金师们华丽的服饰也是从这开始。不过受到原画师岸田梅尔风格影响,角色体型都偏向于纤细、瘦弱,这其实从该画师其它作品作也能窥见一二,像是《神的记事本》、《花开物语》中插画就是由他所创作。这其实也导致后来画师在设计其它炼金工坊作品时也偏向于这种风格的人设。
直到《莱莎的炼金工坊》,GUST工作室开始了一次大改革,聘用了这位名叫トリダモノ的原画师。这名画师直接放弃了从PS3时代延续至今的设定,让人设充满了肉感,主角团在内,肌肉猛男到成熟御姐可以说是应有尽有,而其中最用心的当然还是最重要的主角莱莎。
和其他角色相比,莱莎可谓是达到巅峰,充满肉感的双腿以及完美的身体曲线,都让莱莎魅力尽显。而且原画师还在平衡上做出很多努力,让莱莎身形既彰显其丰满又不至于显得太胖,从某种方面来说,这完美符合了宅男心中最完美的人设,也正因如此,早在2019年E3莱莎刚公布时,其同人作品就层次不穷。
既然人设已达到完美,那么GUST工作室还需要一个能提供给她展示的舞台。在游戏《莱莎的炼金工坊》开发过程中,GUST采用了新物理引擎来进行制作。这样的好处是让莱莎整体3D模型质量得到不小提升,避免像前作中头发模型宛如贴图般的尴尬窘境。这既是对游戏质量提升,更是让莱莎成长为最佳形态所作出的努力。
配以新物理引擎后,人物动作也更加真实,包括角色行走时身体抖动,都让不少绅士们找到新的乐趣(滑稽)。此外根据物理引擎变化,本作游戏战斗场面也更具动感,使其从传统回合RPG变为了即时战斗回合玩法,在这之中画面表现力也就变得十分出色。
玩法改进,萌新也能成为炼金大师
说到本作战斗玩法变为即时战斗回合制,其实这对游戏性有不少提升。在快餐化游戏蓬勃发展的现在,像回合制已经成为不少玩家难以接受的存在,而即时战斗回合玩法,很好解决了这一点,至少在游戏过程中不至于像一般回合制那样让人感到疲惫,这一点其实早在《最终幻想》中就得到了印证。
该作也取消了传统蓝条的设定,玩家使用技能需要AP值,而这需要普通攻击来获取,每当获得一定程度AP值以后,玩家还能提升其上限,这就成了游戏中另一个有趣的设定“战术等级”。随着该等级上升,玩家平A攻击次数能得到增加,整体攻击力也会提升,当战术等级最大时,就可以使用出最华丽的攻击招式“索命大爆冲”。
当然说到系列最主要还是炼金玩法,它不仅可以给战斗带来极大方便,还是推动剧情的主要手段。《莱莎的炼金工坊》中,取消了炼金道具消耗这一设定,战斗中使用道具都是依靠CC值来判定,使用完后,可将一个道具转换为CC值继续使用其它道具,当玩家回到营地后CC值和道具都会回复。
这个设定加入实际上是解决了前作中,玩家舍不得使用道具的问题,毕竟装备还好说,消耗道具一旦使用就会消失,这样谁都会省着用。包括炼金过程中搭配问题,这一代只要堆材料就能完成,而不需要考虑将材料怎么放比较合理。这极大降低了炼金难度,只要凭着高品质材料,菜鸟们也能做出能力比较出色的道具。
而且本作还取消了时间设定,玩家可以任意花费时间去调整道具和装备,而不用担心影响剧情。之所以这么做,其实就是针对游戏上手门槛问题,可以说这一代无论是从各方面都很照顾萌新,玩家既能体验到角色魅力同时,也不会影响游戏性。这从根本上来说解决了很多老粉丝一直诟病的问题,为《莱莎的炼金工坊》开拓了更多市场。
剧情挖大坑,此事不平意难平
总而言之,《莱莎的炼金工坊》无论是从画面、音乐到玩法都能满足不同类型玩家需求,是值得入手一玩的好游戏。即便如此,本作仍有些许稍显不足的部分,而这个问题就是来自技术和剧情。
从开发技术上来说,这其实是不少日式RPG游戏的通病,那就是人物动作过于僵硬,而它主要表现在过场动画中。尽管这对于游戏体验无太大影响,但就游戏体验来说,这一点显然是不够的完美。
剧情上游戏前中期节奏相对较慢,整体故事发展也是比较慢,到了后面异世界秘密探寻到最终BOSS战,反而有些铺垫不足,节奏直接拉满,让人感觉制作组有赶工的迹象。而且最后结局也不算完美,相信很多玩家都和柚子一样看完后都有些难以释怀,不过这也为续作诞生提供条件。
《莱莎的炼金工坊》不仅开创了系列最好成绩,也给游戏续作提供了新的方向,目前GUST工作室手上已经开始下作炼金工坊游戏开发,或许我们在不久后又会于莱莎见面了。
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