我对本地化的理解:一个对游戏重新改造的过程, 使之更加适合本地用户。以腾讯游戏为例, 剑灵的收费模式在韩国是时间 商城, 国服是免费 商城; 美服lol英雄插画是美漫风格, 国服lol则是国漫风格...屁啦, 哪有国漫风, 当然是日漫啦;还有使命召唤ol加入了天朝玩家最爱的打僵尸...

怪物猎人如何结束游戏(以怪物猎人为例浅谈游戏的本地化问题)(1)

本篇, 主要以《怪物猎人》为例, 所以, 我再添加一些对这个游戏的介绍。《怪物猎人》作为一个掌机游戏(当然也有家用机版本, 但在中国, 玩家主要是掌机玩家), 本身是一个非常适合改网游的游戏, 因为它具备网游的一些的特点: 成长线长, 收集性强, 耐玩(体现在多怪物多武器), 适合多人联机。

所以, 其实弄几个游戏大厅, 就像cf这些射击类游戏这样的, 把联机体验优化下, 《怪物猎人》就可以成为一款很优秀的网游. 但是! 当它面对的是中国市场的时候, 它也存在着缺点: 1.门槛过高, 游戏难度大, 和目前的国内网游格格不入; 2. 掌机玩家和PC端游玩家不一定重合, 毕竟掌机就是喜欢捧在手上的感觉. 而《怪物猎人》这款游戏在主机界的地位也不如掌机, 这可能也可以说明些什么。

所以, 降低门槛, 吸纳更多玩家才是王道。万万没想到, 这么有意思的问题居然没人回答也没人关注, 太失望了。最近《怪物猎人》OL那么火, 作为一个行业新人和《怪物猎人》爱好者, 恰好自己有思考(YY)本地化的问题, 就以《怪物猎人》为例回答这个问题吧。

首先声明:本人没玩过《怪物猎人》OL, 毕竟小P上面的上位还没打穿(没有激活码), 所以以下回答纯属YY。另外, 本地化的游戏当然是免费 道具收费, 以下YY的基础也建立在《怪物猎人》OL是免费游戏的基础上。

一. 战斗系统

首先简单概括一下《怪物猎人》原著中的战斗特点: 怪物攻击力高, 在装备和怪物同等级的情况下, 玩家满血条大概可以承受怪物4次攻击. 玩家不可能存在其他网游对BOSS不停输出的情况, 需要做的是, 掌握怪物的行为规律, 找机会一点点向怪物蹭血. 为了让蹭血更高效, 就是打怪更快, 玩家需要不停被虐, 熟悉怪物, 以及了解怪物属性弱点和不同部位弱点。好的, 现在我们想象一下没有本地化的《怪物猎人》在国内会是怎样?我们就有请冰牙龙为我们做示范。

怪物猎人如何结束游戏(以怪物猎人为例浅谈游戏的本地化问题)(2)

红框为将要演示的攻击。现在假设, 某大R玩家牛B哄哄的要单挑冰牙龙, 然后, 在一片冰天雪地之中, 他们, 相遇, 相知, 然后相杀.....冰牙龙怒吼一声, 使出了一记铁山靠! 现在我们用全世界最流行的图片编辑软件, windows画图工具演示一下这一场景。

怪物猎人如何结束游戏(以怪物猎人为例浅谈游戏的本地化问题)(3)

冰牙龙侧身面对玩家, 对其撞击, 面对突如其来的偷袭, 大R玩家被华丽地击飞了! 虽然大R玩家用RMB砸出了一身神装, HP几乎木有减少, 但是! 一次次被撞飞后, 他...流失了....不行! 我们不能让大R玩家那么轻易流失, 但是我们又要保持这个游戏的乐趣, 所以, 老板, 我认为, 《怪物猎人》, 应该是这样的:

怪物猎人如何结束游戏(以怪物猎人为例浅谈游戏的本地化问题)(4)

那条绿色的曲线, 就是显示怪物技能范围的辅助线. 有了这一设定, 我们大R玩家凭借自己华丽的操作轻松躲开了冰牙龙的攻击, 并在下一秒对其进行输出. 同理, 当冰牙龙使用雪暴(喷雪球)时, 也应该是这样的:

怪物猎人如何结束游戏(以怪物猎人为例浅谈游戏的本地化问题)(5)

大R玩家通过对怪物的了解, 再加上自己华丽的操作, 轻松躲过了冰牙龙的技能, 台下响起了雷鸣般的掌声, 经久不息....

二. 农场系统

在原作中, 农场是一个产出资源的重要系统. 玩家可以在农场中种植, 挖矿, 捕鱼, 获取大量需要在游戏地图中才可以获取的素材. 玩家在游戏中获取结云点数, 消耗结云点数可以拓展农场. 拓展包括增加新的设施和增加设施的数量。

现在, 我们假设大R玩家来到他自己的农场. 虽然自己的操作已经很风骚了, 但是, 他还需要合成一些道具使自己刷怪效率更高. 他来到了自己的田地, 面对少的可怜的三块田, 再想想自己一天仅有的那么150点体力(虽然已经比免费玩家高50点了), 一天产出的怪力种, 强走药, 鬼人药....什么的根本不够用。体现不了自己华丽的操作, 所以他流失了...

不行! 我们不能让大R玩家那么轻易流失, 但是我们又要保持这个游戏的乐趣, 所以, 老板, 我认为, 《怪物猎人》, 应该是这样的:免费玩家一天只可以用三次农场, 经过三个月的努力, 免费玩家可以通过努力把田的数量开到3块(最多三块), 也就是这样的:

怪物猎人如何结束游戏(以怪物猎人为例浅谈游戏的本地化问题)(6)

而VIP呢? VIP当然有比免费玩家更多的田和使用次数, 现在, 我们假设腾X是一家有节操的公司, 那么VIP一天可以使用5次农场, 而他们的田, 应该是这样的:

怪物猎人如何结束游戏(以怪物猎人为例浅谈游戏的本地化问题)(7)

现在, 我们假设腾X是一家木有节操的公司, 那么付费玩家的田应该是这样的:

怪物猎人如何结束游戏(以怪物猎人为例浅谈游戏的本地化问题)(8)

田的数量和使用次数根据VIP等级而定, VIP等级越高, 田越多, 使用次数也越多。同理, 农场里面还有挖矿点, 蜂箱, 蘑菇房什么的。如果免费玩家, 那么他最多可能只有3个挖矿点, 而付费玩家呢, 大家跟我一起数:一个挖矿点! 两个挖矿点! 三个挖矿点! 四个....五个.....六个.....七个...................另外, 大R们日理万机, 一块块田去点也是麻烦, 所以, 一键收取作物一键挖矿什么的也是必须的。

三. 装备系统

在原作中, 《怪物猎人》的装备系统, 分为头, 酮, 腰, 手, 脚, 武器, 护石 几个部位. 每个部位的装备都有不同技能的技能点. 当全身装备的技能点相加, 达到触发某一技能的条件时, 玩家就可以触发这一技能. 听起来非常拗口, 随手贴一张《怪物猎人》的装备图:

怪物猎人如何结束游戏(以怪物猎人为例浅谈游戏的本地化问题)(9)

另外, 装备上面有孔,可以敲装饰珠以增加技能点. 通常, 每个怪物都有相应的套装, 可以触发大概3. 4个技能, 而高级一点的玩家, 则需要搭配不同的护石, 装备以及装饰珠以触发自己想要的技能.。

一个玩家想要出一套相应怪物的套装的话, 一个怪物通常要打个七八次. 而如果你比较倒霉, 遇到了一些暴率非常D的素材的话(俗称怨念物), 那要打多少次那就只能看RP了...

总结一下, 《怪物猎人》的装备系统有以下作为网游的缺陷:1. 出一套套装要反复打一个怪物;2. 想要出自己想要的技能又不得不反复打, 而且某些素材爆率很低;3. 装备强化只加防御力, 效果不明显;改改改!

装备必须可以强化! 没有强化的国产网游能玩? 当然, 为了不砸大《怪物猎人》的牌子, 传统的强化堆属性肯定是不行的. 所以我们就堆技能点吧! 强化装备直接加技能点, 再增加装饰珠孔, 妈妈再也不用担心我的配装了! 一件装备强化到 8 10之后, 轻松开几个技能. 一件装备3个技能, 外加装饰珠护石, 全身装备几十个技能不是梦, 画面太美不敢看啊!

当然, 如果腾X有节操的话, 限制一下技能数量, 这些屌丝也会平衡些了, 苦练技术刷装备, 总有一天, 你还是可以赶上RMB战士的!想来想去, 好像还少了点什么? 开宝箱! 怨念物刷不出? 开个宝箱来弥补啊! 开一个没开到, 掏钱再开啊! 开出全套装, 第二天贴吧就会看到这样的帖子:《大家看下我们的装备箱什么水平?》

四. 其它

黄金太刀, 火麒麟大剑, 时装拓印, 会员插队, 点亮图标什么的就不用多说了吧.....

PS:成文于《《怪物猎人》ol》公测前,不当之处欢迎指正。

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