洞口做法:拼洞口法布尔挖洞法多边形挤方面法二维线法

装饰缝

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(3D多边形法、3D描户型图法 CAD画线导入3D法

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贴黑线法圆角拼法布尔挖法

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1、建单间结构:

透视口建长方体,长宽高改为实际房间尺寸,W Z

墙顶地门窗洞梁柱(3D多边形法、3D描户型图法 CAD画线导入3D法 )

2、建装修造型(吊顶、顶角线、踢脚线)

3、调一次就满①自建自家产品模型(门窗\形象墙、家具、橱柜); 调②软装配饰模型(建模同时调 ③材质贴图)

4、清理场景;打相机;截屏出草图或直接渲染出草图.。调测试参数首次测试(得黑场景只带灯泡自发光亮点)

5、VR打灯六步走:外景、天空光、太阳、点光源、线光源(先直线后曲线)、补光(补亮度 补色调 补质感)(最后反复测试)

打灯最终要求: 大量存在:亮面、暗面、过度面、投影面,无死黑,无全白

8成暖色,2成冷色,冷暖色调对冲得白净

6、调出图参数正常渲染(为修改保存光子图) 分2步渲染出图 多角度渲染批量出图,云渲染

7、PS后期处理(室外多)(修缺陷 美化软装 处理材质贴图 改成效果图)常见

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