随着《刺客信条:起源》预告片和实机演示的放出,玩家对于这款时隔一年才推出的系列新作愈加期待。变革?创新?守旧?这篇文章里有你想知道的关于这款作品的一切。
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随着《刺客信条:起源》脱下神秘的面纱,越来越多的消息正在飞速流出。除了育碧发布的两支预告片和两次实机试玩外,UBIBLOG还专访了《刺客信条:起源》的游戏总监Ashraf Ismail,预告片中都有什么蛛丝马迹?Ashraf Ismail都爆料了哪些游戏内容?新作到底和前几作有什么不同?下面就让我们来一一说明。
和前作风格不同的金字塔速降
关于时代背景
相信所有人都知道,本次育碧将本作的舞台放到了古埃及,不过不是之前传言中的一千年前,而是公元前四十八年到公元前三十年的托勒密王朝末期,此时在位的统治者是著名的埃及艳后“克利奥帕特拉七世”。
右侧的战士明显装备着一顶罗马式的头盔
关于男主角
男主Bayek和他的鹰Senu
本作中的男主是一名非白人。关于古埃及人的肤色一直以来历史学家都争论不休,但我们已经知道育碧的观点了。本次还会和枭雄一样采用男女双主角的设定,不过暂时我们并没有机会一睹女主角的芳容。
鹰在本作中是一个重要元素
男主角的名为Bayek,这个词在古埃及象形文字中的意思是“猎鹰”或“秃鹰”,他是埃及的最后一位Medjay,也是刺客兄弟会的创建者。Medjay是旧埃及王朝的一种职位/团体,在过去他们代表法老的权威,保护地方和寺庙的安宁。
但时代变了,Bayek生活的托勒密王朝是希腊人的王朝,亚历山大大帝的遗产。Medjay所服侍的法老已经已经成了过去,而托勒密王朝不认可Medjay,所以三百年后的Medjay就只剩了男主这一根独苗。虽然在自己的家乡Bayek被视为一个英雄,但在统治者阶级看来Bayek只是需要铲除的不安定因素。
看起来并不受统治阶层欢迎的男主
关于男主的行头
在育碧放出的人设视频中,Bayek不再像前代中刺客一样穿着覆盖着全身的刺客服饰。他赤裸上身,穿了一件亚麻料的腰裙。相比于古埃及人的朴实无华的服饰,Bayek的衣着已略显繁复。同时Bayek的护肩糅入了埃及人的项圈元素,在古埃及项圈是地位的象征,证明其来自武士/贵族阶级。
看起来更埃及的刺客之祖
Bayek的兜帽还没有像后代刺客一样专门加工成鹰喙的形状(这似乎是阿泰尔首创),他的兜帽只是草草包裹住了头发。同时Bayek的左臂上有象形文字纹身,衣着中有大量象形文字装饰。他的嘴唇右侧和戴斯蒙一样有一道疤痕,同时他还佩戴有一条用鹰上颌骨做成的项链,这似乎是刺客兄弟会标志的来源。不过考虑到外观是可以定制的,未来出现一套刺客大师服也不奇怪。
Bayek使用的是单袖剑,而且他是一名左撇子,可以很清楚地看到Bayek的左手无名指被切掉了。这是因为在阿泰尔改良袖剑之前,刺客要切掉无名指才能使用袖剑。这似乎暗示着Bayek无法使用多重刺杀。
关于推倒重做的战斗系统
在《起源》中,整个原有的战斗系统被推倒重来。首先,刺客们可以盾牌了,盾牌不仅能够格挡还能够盾反敌人;同时取消了原有的闪避动作,改为了“滑步”。这部分机制类似《黑魂》,但滑步和格挡没有体力限制。
使用滑步闪躲
第二,增加了肾上腺素系统,其实就是无双槽,可以在战斗时积攒能量,攒满就可以使用“毁灭性的攻击”。以微软发布会上的试玩视频来看,暗杀不积累肾上腺素,退出战斗后肾上腺素也不会衰减,但闪躲会失去肾上腺素。
盾反,下方黄条是肾上腺素槽
攒满肾上腺素后发动毁灭性的攻击
第三,敌人的血量的有了具体的数值。Bayek的攻击打在敌人身上有伤害数字显示,普通攻击是白字,暴击是黄字,刺杀和处决系统被削弱了。
伤害有了数值显示
第四,AI的智力被加强,不会再像前几作一样葫芦娃送爷爷,而是一拥而上。
最后,玩家可以装备两种主武器和两类弓;短弓有两种,一种是霰弹式一弓五箭,一种是速射式;长弓也有来两种,一种是猎弓一种是捕食者弓。从高处跃下时使用弓箭会进入《荒野之息》式的子弹时间,而实机试玩视频中的捕食者弓是第一人称射击,撒放后会进入子弹镜头,可以通过解锁技能略微改变弓箭飞行轨迹。
子弹时间
第一人称射箭和子弹视角
总的来说育碧对《起源》的战斗系统动了非常大的手术,战斗部分颇有些博取众家之长的既视感,但的确是和原有的潜入刺杀(并没有)加连击处决是两种风格。根据育碧发布会后的半小时试玩视频来看,敌人的等级压制非常恐怖,跨级挑战难度很高。
预告片中出现的骑射镜头
关于那些删掉的、保留的和添加的
《起源》中玩家们又多了一个新玩具,无人鸡……不对是侦查鹰。旧的鹰眼视觉被取消,改为了真·鹰眼视觉。Bayek可以和他的宠物鹰Senu努共享视野,由Senu负责高空侦查,而且在马上就可以直接使用。
在马上就可以使用鹰眼视觉
Senu的用法与《看门狗2》中的无人机、《原始杀戮》中的猫头鹰类似,用于寻找并标记敌人。随时随地获取高空视野可以让玩家更好的规划侵入路径,育碧也许会在这里做文章。赛努还可以通过猎人天赋获得更多的能力。
依靠侦查鹰探明敌人位置
草丛隐身的机制回归,飞刀被保留了下来,小地图被取消了,改为了罗盘式的指示方式。罗盘式的指示方式势必让玩家需要更频繁地使用真·鹰眼视觉,二者结合到一起将起到更好的效果。
和之前的爆料相反,瞭望塔被保留了下来,但功能已经和前几代作品有了很大的不同。不再需要瞭望塔解锁地图,而是解锁游戏的快速旅行点,同时会将本区域的潜在任务和其他值得探索的地方在罗盘上以问号标记。
瞭望塔同步
预告片中还出现了Bayek在竞技场战斗的画面,而在竞技场中与Bayek舍命搏杀的敌人有北欧蛮子、波斯不死军和罗马百夫长,可以确定《枭雄》中的拳击部分得到了保留。同时出现的还有赛马的镜头,《枭雄》中飙车的部分也将得到保留。
海战系统是否会回归,尚不得而知。即使是对曾做过《刺客信条:黑旗》的蒙特利尔分部来说,如何将桨帆船时代的海战做的有趣也是一个不小的考验。预告片中的确出现了海战的场面,但海战到底是否会回归我们依然不得而知。
海战应该是接舷战
关于更多的RPG元素
《刺客信条》一直是ACT类的顶梁柱,但显然育碧想尝试一点新东西,他们在《起源》中加入了更多的RPG元素。升级并不是新元素,但在前几作中只有做任务才能获取经验,起源中杀敌就有经验了,最多可以升到40级。试玩视频中便随着一阵金光,Bayek再一次屋檐刺杀后从六级升到了七级。
《起源》在《枭雄》的天赋树的基础上,继续深化天赋树系统的存在感。《起源》中的天赋被分为“战士”、“猎人”和“先知”。顾名思义战士就是无双系天赋;猎人天赋则会加强弓箭和宠物;先知定位则比较混乱,主要是烟雾弹、驯兽等“奇技淫巧”。
应该是猎人天赋技能,五连发夺命箭
除此之外,敌人也开始掉装备了。除了去老铁匠处买武器之外,玩家终于有了其他装备获取来源,那就是摸尸体。武器的品质被分为蓝、紫、橙三档,武器被分为重兵器、长兵器、剑、弓、盾五个类型。另外由于Bayek只有左手一柄袖剑,右手的护腕将拥有更多的可选属性,比如增加伤害、增加生命。根据实机演示画面,护肩也不是单纯的装饰。不用担心负重,《起源》没有负重上限,还可以把不要的装备卖给小贩赚钱。
护肩、护腕等都不再是装饰元素
关于更大的地图和更多的探索内容
试玩视频的一开始制作组就展示了沙漠、绿洲、沼泽、戈壁、大峡谷、喀斯特地貌、神庙等多种多样的环境,还特意让亚历山大灯塔出镜。游戏总监阿什拉夫?伊斯梅尔表示本作“不是一个城市,而是一个拥有许多城市、许多村庄和许多独特风景的整个国家。”
金字塔和亚历山大灯塔出镜
已知会出现在《刺客信条:起源》中的城市有亚历山大、吉萨和孟菲斯。前者是托勒密王朝的首都,以亚历山大灯塔和亚历山大图书馆而闻名于世。后者是古埃及人的首都,坐落于富饶的尼罗河三角洲之畔。
锡瓦作为传说中太阳神阿蒙的家乡,男主的故乡同样也会登场。锡瓦、孟菲斯、亚历山大三座城市呈三角形分布,即使只算这个三角形的面积,也足有93.64万平方公里。《起源》当然不会1:1复刻,但根据最新半小时试玩视频来看,《刺客信条:起源》的地图的确大的惊人。
超级庞大的地图
根据目前的消息,《起源》将会加强探索类和解谜类内容,国王谷历代古埃及国王的陵墓、深邃幽暗的金字塔、尼罗河水下洞穴、上古邪神的神庙都将加入到探索套餐。而且《起源》进入新地图将不再需要载入,而是像《巫师3》一样无缝连接,并且大部分地形都将可以攀爬。
水上划船,水下潜泳,还有和鳄鱼搏斗
现在已经确定玩家将可以装备马匹,不同马匹的属性不同,玩家可以去马厩购买更好的马匹,在野外可以靠口哨召唤自己的马。不仅能骑马,骆驼也可以骑。既可以选择快速旅行也可以选择骑马旅行慢慢欣赏风景。
即使没有明显抓手也能爬
更真实的NPC和场景互动
试玩视频的一开始,Bayek回到了他阔别已久的故乡,路人们看到Bayek会窃窃私语“Medjay回来了”、“我以为他早死了”,还有老人对男主说“我们的Medjay!最后的守护者,锡瓦已经不再是过去的锡瓦了”。
我们已经在很多RPG游戏中见到过这种设计,比如《巫师3》和《辐射4》,根据路人会对主角品头论足,这种添加细节的互动设计为游戏增加了很多代入感。显然随着游戏进程的进行,路人们所说的内容也会慢慢变化。
育碧的游戏总监表示他们为NPC设计了一套更“人性”的系统,每一个NPC都有自己的行为模式和存在目的。他们会随着昼夜交替吃饭、上厕所、上街游荡、睡觉。晚上据点内的敌人会分出几人守夜,而荒野里的强盗则进入活跃期。
熟悉的高空刺杀
除了和NPC的互动,和环境的互动也将进一步丰富,在最新的试玩视频中,玩家可以通过火盆点燃箭矢,然后引燃房屋和油罐,或是通过释放敌人营地飬养的猛兽杀伤敌人。当然也可以放一把火造成混乱后逃之夭夭。
释放敌人营地中的野兽
本作的反派们
“我们是最早的,最早崇拜神明之人,最早驯服野兽之人,最早从恶魔侵袭中守护灵魂之人,我们征服了这片土地,并建立了一个帝国。但风中传来低语,兄弟会在暗影中诞生,他们是最早自称刺客之人。”这段话是《起源》预告片中的旁白,从种种蛛丝马迹来看,这段旁白其实是反派的帮白。
试玩视频中的刺杀目标,外观和预告片1中的祭司相似
在试玩视频中,Bayek在发现自己的目标后,自言自语道“找到你了,梅杜纳曼,我的名单中下一个要被解决的面具人。”看起来,本作的反派的特征是面具。而这位梅杜纳曼的服饰风格和预告片中一闪而过的面具祭司相仿,可以判定本作的反派还是一股宗教势力。至于到底是另一个形态的甜不辣,还是全新的势力,有待更多消息的披露。
同时在预告片中还多次出现了罗马百夫长的形象。Bayed所处的时代正是罗马崛起的年代,而此时托勒密王朝却已经式微,鹰旗之下的军团正对富饶的埃及虎视眈眈。也许罗马人也会成为《起源》中的反派之一。
除了人型生物外,荒野里的野兽也将会是不小的麻烦。当你在《起源》中潜水探索时,要小心水中的鳄鱼。但与《黑旗》中水里只能挨打不能还手不同,《起源》里玩家可以反击这些水中霸主。根据GI泄露出的消息,野兽与野兽之间也会发生冲突,如何利用这点坐山观虎斗将考验玩家的智慧。玩家还可以通过先知天赋来驯服野兽为自己所用。
野生动物是本作的重要元素之一,包括打猎和驯兽
这条巨蛇无论如何也不会是野生动物的范畴
除了主线任务的反派和荒野中的野兽,在预告片的片尾,Bayek正张弓搭箭对抗一只体型大到没朋友的蛇怪。这已经不是现实的范畴,而是神话生物了。考虑到古埃及也有着丰富的神话传说,与神话生物的对决也许也是本作的重头戏。
以上就是对预告片、实机视频的挖掘,与UBIBLOG对游戏总监Ashraf Ismail采访中透露的消息的汇总。当然最重要的一点是,Ashraf Ismail保证他们对《大革命》严重BUG的情况非常重视,将确保惨案不会在《起源》重演。
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