说起掌机GBA平台,这款相比较GBC平台有了硬件指标飞跃的掌机,几乎笼络了所有第三方知名开发商的加盟。GBA的成功完全延续于GBC已经打好的市场基础——虽说如此,GBA不但达到了GBC的推广数量,甚至超越了以往老任的任何一款掌上硬件。原因更在于整体硬件性能的大幅度提高与仍然延续前身的便携性。而几乎网罗了世界上所有软件制作商的这款掌上平台让任天堂失之东隅,收之桑榆。GBA掌上平台丰厚的收益让其在家用平台有了周旋的资本,并利用掌上平台与本社家用主机的联动达到了市场双赢的目的。GBA平台不仅延续了SFC时代2D软件成熟的表现效果,也在软件引擎更新的前提下实现了基础3D效果体现的惊人效果,直到这一世代结束。即便是在后来NDS平台已经大红大紫的时代,GBA超小机种——GBM的推出仍然吸引了众多玩家的目光。

gba经典游戏大合集(曾推出过这些超越极限的佳作)(1)

为何任天堂敢于在世代末期进行GBA平台新型硬件的开发?其根本在于GBA多年的运营过程中诞生的众多名作。这些经典作品中有的沿袭传统,表现出了传统2D游戏的精髓,有的却发挥了这款掌上32位元平台的最大机能,超越了硬件的极限而表现出了惊人的画面效果。

为了能够让GBA平台软件超水平发挥,来自世界各地的开发商都曾经特意设计过对应此平台的3D游戏引擎以扩大硬件表现能力。在这种软件能力提升的基础上,诞生的众多极限作品都给玩家留下了深刻印象。这种利用软件引擎编写而达到大幅度硬件能力提升的做法在之前的游戏硬件中还从未有过,而且这种软件技术所反映到作品上的视觉效果提升是极为明显的。凡是经历过这一时期的玩家都不难发现,3D效果在GBA平台末期的运用已越发普遍。毕竟,在掌上平台能表现出的顶上画面效果所带来的震撼力是远远超过家用平台的。正是因为开发平台极为成熟,GBA才能为玩家们们创造了一个又个奇迹。接下来就让我们简单的看一下都有哪些游戏突破极限成为这一世代末期的代表作吧!

掌机平台也能有高质量的格斗游戏:街头霸王2X

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的确,在其他平台上如果提及2D游戏能够表现出最大的机能,那恐怕要遭人耻笑,但在掌机上如果比较完美的体现出了一款格斗游戏的整体操作感与画面表现力,那就是万般不易的事。何况,本次要介绍的游戏是追求完美移植的CAPCOM格斗经典:SF2X。放到GBA平台上进行移植,如何在画面素质必须下降的前提下保留游戏应有的操作感、抵消手感与角色平衡性,便成为了CAPCOM必须解决的移植难题。让笔者感到惊讶的是,这款移植作品竟然还是GBA平台发售首年推出的作品,而由于SF2X人物比例的巨大,背景画面细致,游戏的移植素质甚至让后期推出的GBA版SFZERO3版都难以比肩。

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虽然在发色总数上与键位上都进行了成比例的缩减,但游戏从开场动画、角色头像到背景设计都进行了重新塑造,异常和谐的背景画面完全符合街机原作的设计布局,这种合理的缩水更保证了角色本身的肌理刻画,以掌上平台小面积显示的观点来看,游戏的角色造型本身做到了最大程度的还原,服饰与肌体描写达到预想不到的结合效果。更让笔者感动的是,虽然GBA键位有限,但进行合理输出改造之后的本作保证了与原作相同的抵消手感,各种街机上存在的经典连携在GBA上完全都可以进行重现,当笔者输入完GULIE的空中逆向轻K下一轻P脚刀连携后,不得不佩服CAPCOM的操作还原功力。而只要玩家对本作的街机版本有所熟悉,都可以在GBA这个小小的平台中实现高级操作还原,两台主机在平常进行互联对战乐趣大大超过了家用平台的对局乐趣,我想这也是掌上平台的独有魅力吧。

作为一款强行攀爬移植的作品,居然在键位缺乏的前提下达到了这样的移植素质,我只能对这款超越主机限制而造就的奇迹致敬了。

这个游戏让"伪3D"成为真实:F-zero法尔康传说

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F- ZERO系列一直是任天堂极力推广的赛车软件,《F -ZERO法尔康传说》便是在GBA平台推出的系列第二作,第一作属于GBA早期作品。随着当时《F-zero法尔康传说》的同名动画的热播,玩家们在2005年终于见到了与动画作品剧情联动的系列续作。虽然作品并不属于真3D赛车类型,但游戏在赛车的机体设计、车手的能力体现以及复杂的赛道设计方面都下足功夫,让这款"假3D赛车"软件仍然呈现出了掌上平台最高的赛车速度感。而系列作品最有特色的多车体收集与赛车能力体验在本作中更进行了重点改造。

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在游戏中,除了初期车辆之外,收录了30款以上的超级赛车,对应不同的驾驶员所体现出了不同能力让这款表现极限速度的RAC游戏充满了竞技变化。与其他赛车游戏不同的是,《F-zero法尔康传说》除了要进行极限竞速之外,还要在攻击方式上下足功夫,很多时候并不需要超越对手,只要准确进行攻击,将对手击毁也是胜利的途径。正因为如此,游戏中对应不同的赛车除了完美表现速度感之外,还对于攻击手段进行了着重的刻画,画面效果十分震撼。游戏除了画面表现惊人之外,对于参数的设置更是力求严谨。游戏中,由于参数设置的不同,数十辆车体也有着明显的操作差别。本作由于是幻想题材的游戏,所以参数设定加分复杂,包括耐久、技巧发动加速度、转向值、耗能、重量等多个环节都需要玩家的仔细研究。一款貌似娱乐性很强的游戏实际上充满了专业竞技的感觉,每个玩家都可以最终找到适合自己的机体并在人人对决中获得胜利,这才是本作凌驾于其他掌上赛车游戏的根本。可以实现四人混战的本作至今是众多粉丝追求竞速的项目。其游戏性与速度表现都超越了一款掌上平台应有的素质,成为赛车 养成 竞技的综合性作品,最大程度地体现了掌上平台的优越性。

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在世代末期将3D机能发挥的淋漓尽致:车手3

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由ATARI制作的这款暴力游戏横跨了多款硬件平台,为好莱坞卖座电影《极道无间》的第三作。同名电影便为一部精彩的警匪对峙动作片,其中经典的急速飞车画面与暴力殴斗镜头让这款动作电影成为了最好的游戏改编题材。如果说在家用平台上进行改编,那么成为一款类似于GTA类的自由暴力游戏也并无难度。但作品如果在GBA这个掌上平台进行改编,这貌似是不可能做到的事情。但ATARI公司的软件制作团队在对GBA硬件进行了综合分析后,建立了特别的GBA专用3D构图引擎。可惜的是,前两作的推出虽然体现出了一些3D效果,但整体游戏操作感到画面表现力都表现得很牵强。那种硬性采用的3D效果与并不流畅的操作并没有达到预想的效果,更与热卖的家用平台同名改编作形成了鲜明的反差。ATARI为了将GBA上的第三作制作成为3D效果突出的名作,明智的采用了另一款优秀3D表现游戏"Stuntman"的物理引擎并加以改进,画面素质瞬间获得了惊人的提升;而游戏同时表现出了"Stuntman"最为优秀的街边场景效果与VRALLY3车体与赛道效果,融合了各家之长的《Driver3》成为了GBA平台3D效果最为惊人的名作。

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在游戏中,玩家可以遇到各式各样的车辆,大到货运拖车,小到摩托车都可以经过抢夺后成为玩家的坐骑,而游戏中所表现出的3D街道场景与3D动作表现同样出色,天气的突出描绘也成为神来之笔,让人无法相信这是一款GBA作品的画面表现。由于在游戏中经常要进行非法的驾驶方式来进行超越,所以这款游戏对于车体的磨损也进行了着重表现。从多方面来说,《DRIVER3》的技术含量超过了游戏本身的内容价值,能够在GBA平台上同时实现3D赛车、自由、暴力动作的游戏只能让笔者佩服,而这款游戏的出现也说明了软件的力量是足以改变硬件不足的。

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如今GBA早已退出舞台,但是那些经典的名作却始终影响着一代又一代的玩家们。总有人说NS平台上的游戏太少、好玩的游戏没有几个,如果任天堂能够移植一些GBA平台的佳作,我想玩家们一定会欢呼雀跃的。毕竟比起模拟器,还是在传统主机上玩更爽。

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