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提起“贼”这个字我们会想到什么?相信包括我在内的绝大多数人脑海中率先浮现出的都是一些小偷小摸狗苟蝇营的一类事情吧,的确,在如今的社会大环境下产生出这样的联想反而是一种合情合理的事情。

在如今,被冠以贼名的多半是恶人,但君不见,在清末时期却有着一名名传四方的“凶贼”,其名为廖添丁,专劫歹毒之人,专济贫苦之人,专行侠义之事。

廖添丁绝代凶贼之末日(绝代凶贼之末日)(1)

源于历史,照进游戏

在游戏中想必玩家都可以真切的感受到廖添丁这名角色塑造的成功,他在游戏内的形象是如此的有血有肉,一些言行举止都完美的符合了“义贼”的人设,而这样的成功除了游戏内出色的剧情设计外,还有一个很重要的因素是廖添丁这名游戏角色实际上是真实存在于现实历史中的人物,其人其名皆有原型参照。

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虽然廖添丁这个人物并没有出现在历史正文之上,但其种种行为却有着十分明显的抗日倾向,而在传闻中他虽然经常盗窃偷盗但却多为劫富济贫之事,其虽英年早逝但是其所行的善事却逐渐化为了民间传说流传至今,其生平事迹先后被改编为书籍影视以及如今的游戏。

当然,书籍和影视作品自然不是我们这里讨论的重点,而如今来到我们面前的《廖添丁:绝代凶贼之末日》这款作品也并不是廖添丁第一次置身于游戏世界当中。

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事实上,早在2004年出现的一款名为《神影无踪廖添丁》的FIash游戏才是廖添丁这位义贼第一次登场在游戏世界内;虽然这款游戏的大小仅仅只有几M之大,但麻雀虽小五脏俱全,在这款颇具年代感的游戏中内置了二段跳、钩锁、蹬墙跳等各种对于当时来说十分新潮的玩法,这款旧作原设定共计六关内容,但是因为种种因素导致呈现给玩家的内容仅仅只有两关,遗憾是在所难免的。

而在15年后原作者林秉舒想到了当年的那款未完之作,时隔十五年之久当年未完的廖添丁再次归来,当年的一招一式完完全全于本作内再现,游戏制作于2019年于2021年正式问世来到玩家面前,在漫长的时光中或许当初体验的人已经更换不在,但是游戏世界内的廖添丁仍然是玩家熟悉的那位“义贼”。

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劫财夺刃,义贼岂有空手之理

前文也提到了本作廖末的诞生完全受到了当初作品的影响,其原作内存在的诸如二段跳、冲刺、钩锁等能力都一一的于本作中再现,并且是以一种全新的更流畅的方式来呈现给玩家。

在进入游戏后玩家在初始阶段即可具备二段跳、冲刺、蜘蛛索等各种能力,可以说玩家在开局就获得了一个飞檐走壁的能力,义贼在初始之时就已经成型,但从游戏的角度来说前面提到的几个动作算不得特殊具有代表性的动作,才同类的横板动作游戏中这类动作基本是必备套餐之一了,区别只是玩家或早或晚解锁这些能力。

显然,在十几年前新潮的动作放到如今来说已经明显不够看了,而真正让廖添丁或者说让这款游戏的动作系统有别于其他同类游戏的则是:掠夺武器为己用的战斗打法以及庞大武术招式构成的动作派生两项内容。

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首先是掠夺武器的能力,当廖添丁将敌人血量打至较低时则可以发动腰间的红绳在短暂束缚控制敌人后掠夺其装备的武器为己用,在除去精英敌人无法掠夺其武器外,在面对任何类型的普通敌人时这个招式可以说都有着100%的成功率,即便在面对关底BOSS时玩家依然可以在破防后对BOSS进行掠夺,只不过这时并非是让其没有武器可用只是会提供给玩家一把可用的武器。

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而被掠夺武器后的常规敌人则会陷入赤手空拳的境地,可以肯定的说手持武器的敌人和手中无武器的敌人完全不是一个战力量级上的单位。手持武器的敌人有着自己独特的招式模组,例如某个手持长棍的敌人会使用“大风车”来长距离撞击玩家而一旦玩家夺走他的武器那么他不仅无法使用这一招牌技能,并且所有关于其武器的技能都无法使用,只能是一步步走到玩家面前用拳头对玩家发动攻击。

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远程类敌人同样如此,一旦失去了武器那么其只能沦为最最普通的一类敌人。基于这一特殊招式游戏内无论与何种敌人战斗其首要目的都应该是快速削减其生命值让其进入到“可被掠夺”的状态,到此夺走敌人武器,老虎变小猫。而这一新奇的招式在面对单个敌人时并没有十分突出的效果,1v1的情况下我们基本可以很轻松的解决掉面前的敌人,真正让我个人感到恐怖的是此能力在群战中的地位。

在面对三四个乃至更多敌人时,玩家完全可以凭此技能持续打出真空期,在快速将一位敌人打至可掠夺状态后施展此技能不仅可以获得短暂的无敌时间并且被夺走武器的敌人基本已经对玩家毫无威胁,而又因为厂商存在多名敌人玩家完全可以以战养战完全不必担心武器可使用次数不足够,接下来每将一个敌人打至此状态后玩家每一次掠夺都可以得到无敌时间同时获取一个新武器。

如此反复,在这个过程中玩家除去可能损失的血量外几乎可以说毫无损失,并且由于短暂无限制使用武器的缘故玩家在这个持续掠夺的过程中非常容易的对敌人造成持续压制,所以说,在本作内的群战是令我个人感到最畅快淋漓的战斗了。

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在武术招式方面,随着玩家游戏流程的推进,我们会逐渐习得越来越多的新式招式,游戏内的招式大致分为了可装备和无需装备两大类,玩家在第一章节内学习到的几个武术都是不需要我们去可以装备就能施展的招式。

这些招式也更符合横板动作游戏类特点,玩家往往需要同时按动两个键位才能顺利施展,这些招式与招式之间也都具备十分明显的连贯性,玩家完全可以用此类招式起手,配合上平A以及其他招式顺畅的打出一套丝滑的小连击。对于普通类的敌人来说基本很少可以有完成吃下此类连招的敌人存在,前文提到的开局快速削减敌人生命一般也都是依靠此种招式作为起手的。

另外在此类招式往往还广泛应用于玩家的赶路解密以及探索隐藏地图的过程中,此类招式往往附带有某个角度和距离的位移玩家在施展冲刺/跳跃动作后配合上此类动作一般可以去往到一些高处或隐藏地带,总的来说这类招式是玩家应用最广泛的动作之一。

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需要装备的武术招式则是多半带有特殊效果的招式,例如玩家第一个获得的“神无影”招式,在敌人攻击命中玩家的前一瞬间使用闪避则可以幻化出自己的影子,影子会存在一段时间并且模仿玩家的动作,玩家手持棍棒攻击影子则同样用棍棒攻击,简单来说如果能命中敌人的话就是短暂的双倍伤害时间了。

另外游戏内香火袋系统,简单来说类似于空洞骑士内的护符系统,每块符/令都有着自己的重量,玩家在初始只有这三个单位可供分配,怎么选择最有利于玩家的显然需要好好搭配了。

地图方面游戏内和同类游戏一样存在大量的机关以及岔路,本作内存在的收集品则是直接关乎到玩家的强弱了,每一个收集品都会为玩家带来如“棍棒使用次数、军刀攻击伤害”等各种增益,收集品越多玩家本身也便越强。

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结语

比起义贼我更愿意称呼廖添丁为凶贼,如果只有义气不足以在乱世中创出声名,而只有对敌人凶恶之贼方可真正的行侠仗义。

而无论是历史上真实存在过的廖添丁,还是游戏世界内的义贼廖添丁,都成功了谱写了属于自己的传奇人生,我们不得而知现实中的主角如何所言所行,但在游戏世界内我们可以看到他惩恶扬善劫富济贫以及深藏功与名,这位凶贼的人生值得我们去体验一场。

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