你做梦也想不到,你的宝可梦会离开你

法国作家安托万·德·圣-埃克苏佩里曾在他的著作《小王子》中,借用一只小狐狸,对着主角小王子说过:

你在你的玫瑰花身上耗费的时间,使得你的玫瑰花变得如此重要。

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这位法国作家用童心描绘世界,诠释了“驯养”的含义。

在游戏的世界里,对“驯养”二字感触最深的,宝可梦玩家肯定算得上其中之一。

这款诞生于1996年的经典IP,起源于田尻智儿时钟爱的昆虫收集游戏,也是从诞生伊始,《精灵宝可梦》烙下了“培育属于自己的宝可梦”这一概念。

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众所周知,《精灵宝可梦》这一款游戏可能在游戏剧情通关后才算真正意义上的“开始”。玩家可以完成全图鉴收集,可以通过孵蛋等方式得到高品质的宝可梦,还可以与其他玩家交换得到自己想要的宝可梦。

最最重要的一点,每一代《精灵宝可梦》中玩家收集到的宝可梦,都能通过Gamefreak提供的服务继承到下一代游戏之中,也就是说,你在GBA中捕捉到的宝可梦可以通过插卡带传送到nds中,再一路向下传,通过mover传送到3ds中,最后通过宝可梦home传送到最新的Switch之中。

能看到这些记载了自己回忆与时光的宝可梦一步步陪自己走过漫长岁月,在每一代任天堂主机上和自己并肩作战,我想这是属于每一个宝可梦粉丝私藏的幸福。

大都好物不坚牢,彩云易散琉璃脆,这独属宝可梦粉丝的幸福可能要告一段落了。

今年E3,Game Freak社长增田顺一宣布最新作《精灵宝可梦:剑/盾》将会“取消Mega进化”,“没有Z招式”,以及最令人生气的“取消全国图鉴”并且之后的续作这一操作可能“成为常态”。

这也意味着,时隔十几年后,《精灵宝可梦》迎来了第二次断代。

说到断代,可能没有玩过《宝可梦》的玩家甚至部分新玩家会不理解这一含义,其实很简单,就是取消了游戏中的全国图鉴,只支持地区图鉴,同时玩家之前保存的不在地区图鉴中的宝可梦无法继承到最新的《剑/盾》中

事实上整个宝可梦历史上先前也只有过一次断代,那还是在第二道第三世代,距离现在的第七世代已经是十几年前的事了。

面对着突如其来的噩耗,粉丝的态度可想而知,消息在网络快速传播后,原本E3当天公布的官方《精灵宝可梦:剑/盾》试玩视频,在油管上被狂刷到了3.4万个踩!(截止6月13日)

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点赞和点踩的比例达到了惊人的1.4比3.4,甚至不断还在涨踩

这直观的反应了玩家粉丝们对GF的不满和愤怒。《宝可梦》系列粉丝都知道,美版《精灵宝可梦》有一句名台词,作为主宣传标语的一部分,那就是“Gotta Catch’em All(要把它们都抓住!)”,而对于如今没有全国图鉴的《精灵宝可梦:剑/盾》来说,这句话显得讽刺意味十足。

油管视频的热评也已经被粉丝们的不满所霸占:

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虎扑JR@斯贝茨我不是针对谁 已经买好了《宝可梦:心金》,想要想培育一些心金特产,一路传到新作里去,可现在他只能无奈表示:“现在不知道我在玩什么”。

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在国内的ns贴吧,一位ID为@萌萌的蛇妖的吧友有感而发,分享了自己和宝可梦的故事:

我不是收集党,但对很多宝可梦也是有情怀的,以前玩x的时候路边有个npc给了我一只拉普拉斯,大概是说他太弱了不能带它旅行,希望我能带它去见识更广阔的世界~于是我带它走遍了卡洛斯大陆,又传到了终极红宝石探索丰缘地区,又传到月、究极月踏遍了阿罗拉的每个角落,即便这个拉普拉斯性格、属性都不好,还是学了冲浪攀瀑怪力碎岩的交通工具,但就是放不下它,还要把它带到迦勒尔地区继续我们的旅程~

可现在,这段旅程要画上句号了。

因为按照制作人增田的说法:“800种以上的宝可梦,如果都要收录登场,在绘图模组与战斗平衡方面的制作时间将不够用,因为开发时间有限。

曾经,任天堂前任社长,已经去世的岩田聪在发售《精灵宝可梦xy》的直面会上讲述了推出宝可梦银行(宝可梦银行就是为了让玩家继承宝可梦)的意义。

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可现在的Gamefreak却无视了玩家们的感情,如同灭霸,为了“建模节约时间”就响指一打,将半数宝可梦化成了灰,用来弥补的,仅仅就是新招式“极大化”(就是字面以上的放大宝可梦)。

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简单的放大宝可梦确实太过敷衍,愤怒的玩家质问道“一只宝可梦的绘图模组不是大概五分钟左右就能弄出来吗?”,并得出“5 分×约800只左右大概60小时就能作出来”的结论,这在网上掀起新一波讨论热潮。有人说:“这样的话只要5天熬夜加班就能作出来”等等。但5分钟真能搞定一只宝可梦的绘图模组吗?

抱着这样的疑问,苦中作乐的粉丝甚至来了一次“5分钟能把宝可梦做成什么模样”的建模挑战。

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部分作品

而更多的粉丝则是在推特上呼吁,要求将全国图鉴等取消的元素加回来。

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2017年,宝可梦公司为了宣传《宝可梦:日/月》,曾经拍摄了一支名为《宝可梦救援队》的短片,讲述了一群将过去存在于旧游戏机里的宝可梦传送到最新作的“救援队”。

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在短片里,打扮专业,穿着救援制服的演员说着Gamefreak安排好的台词:

宝可梦不仅仅是一个游戏,最初选择御三家的哪一只,和哪个宝可梦一起冒险,以及玩家投入了多少心血都至关重要。我们所救援的,其实是珍贵的记忆,让每个人都可以永远享受宝可梦,我们认为这就是救援队的使命。

可现在看来,一切却是那么的讽刺。

《精灵宝可梦》系列自诞生以来,凭借着授权IP以及销售周边产品,已经足足赚取了900亿美元。谁都能有资格说资金不足,工期太赶,但真的只有Gamefreak没资格说,因为他们手握着世界第一IP《宝可梦》,背靠着任天堂

1996年,《宝可梦》上市的一年,也是在这一年,法国足球教练温格加入了英超球队阿森纳。此后,不管是海布里球场不败夺冠的意气风发,还是梦断法兰西体育场的泪洒欧冠,法国老帅都陪着阿森纳一起走过。

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回想起过去的日子,温格在2011年时曾说过:

“我在想,回溯到1996年,可能有一个10岁的小男孩跟着他爸爸第一次来看我们的比赛,他现在该25岁了,而我是他所知道的唯一一位阿森纳主帅。这让我觉得,(我不仅仅是这支球队的主教练),而是这整整一代人的阿尔塞纳·温格。”

但并不是所有故事都有美好结局,随着阿森纳的财政吃紧和成绩下滑,温格最终还是在一地鸡毛里离开了自己运营打拼来的酋长球场。

就像那个23年前拿起GB的小朋友,也得在人到中年时恍然发现,那些曾陪着自己长大的宝可梦们可能再也无法和自己一起去冒险了。

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