2016年2月27日是《口袋妖怪》系列作品发布20周年的日子,也正是在这一天,日本The Pokemon Company董事长石原恒和先生用一句蹩脚但富有诚意的中文向广大中文玩家问好,正式宣布今年冬季即将登场的《精灵宝可梦 太阳/月亮》将增加中文简体/繁体,自此等待了20年之久的官方中文版终于来了!

在新游戏公告的同时可以看到任天堂官方首次规范了官方名称为《精灵宝可梦》而不是此前我们熟知的《口袋妖怪》、《神奇宝贝》或者《宠物小精灵》。但是《精灵宝可梦》这个名字并非首次出现,多年以前有些地区的翻译就是用的是这个名字。

笔者本身是一个重度的口袋妖怪迷,从小受其影响较大。玩过的那么多游戏之中可以说只有口袋妖怪是我现在还在追随的。想必很多人和我一样玩过汉化组的作品,但是自《口袋妖怪 X/Y》之后汉化进度骤然降低,此时此刻任天堂推出官方中文版简直恰到好处。

口袋妖怪哪个系列的精灵值得收藏(口袋妖怪那些难忘瞬间)(1)

20年终于等来你 口袋妖怪那些难忘瞬间

在20周年之际,除了表达对中文玩家的歉意之外我们还看到了口袋20周年的回顾,相信有很多人看过之后都会一起曾经那些“分享”游戏的岁月。视频中石原恒和谈到,“虽然如今Pokemon在香港为人所熟知的标题是“宠物小精灵”,而在台湾则是“神奇宝贝”,然而我们希望借本次游戏中文化的机会,将已经成为全世界通用词语的“Pokemon”的发音传播出去。”

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此前香港和台湾地区的命名也有所不同

The Pokemon Company董事长石原恒和在给中国大陆、香港及台湾地区玩家的专门视频中说到:“所以,我们在中文译名当中沿用了“Pokemon”的发音。同时,我们保留了各地传统译名当中的‘精灵’和‘宝’字。即使如此,我们还是可以想象一直以来支持我们的华语玩家在看到新的Pokemon游戏命名不再是原来熟悉的词语时,会多少感到陌生和寂寞。但是,我们希望通过引进中文正版,让更多人享受到游戏的乐趣。”

初识口袋:你与口袋妖怪如何结缘?

■国内引进动画《宠物小精灵》

尽管官方正式命名为精灵宝可梦,但是我仍旧习惯将这款游戏称之为口袋妖怪,那么后面的篇幅请容忍我暂且继续使用这个名字。口袋妖怪和很多日本游戏一样有了游戏会推出动画,口袋妖怪也是一样。当年一同痴迷于这款游戏的小伙伴有的已为人父,我们或通过GameBoy或通过电视动画,又或者通过卡片和手办爱上了这个无忧无虑的世界,曾经也羡慕那些不用上学整天抓精灵的训练家们。

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早起香港引进的动画叫《宠物小精灵》

九几年我还在上小学的时候肯定不像现在这样,网络上可以看到几乎所有日本热播的动画片,那时我们只能看看小神龙俱乐部。正所谓物以稀为贵,那个时候天真地认为每一部日本动画片都那么好看。但是印象最深刻的还是《宠物小精灵》,还记得当时香港配的音乐也很好听,主唱是陈浩民。

现在听到这首歌还是令人热血沸腾

■《宠物小精灵》玩具周边

记得当年动画开始风靡之后,随之推出的周边产品也非常多,玩具卡片层出不穷版本也很多。拼装的、可动的,还有什么可以发电的皮卡丘可以喷火的喷火龙,当然最便宜也是流传最广的还要属口袋妖怪卡片。当年大大泡泡糖推出过一种两块钱一包,里面有两块大大泡泡糖和两张神奇宝贝卡,一度也引起了不小的风波。

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我想有不少人都收集过这样的玩偶

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口袋妖怪卡片也出过很多版本

■Gameboy游戏《口袋妖怪》掀起浪潮

随着年龄的增长或许还有很多人还在看动漫,但是像《宠物小精灵》这样面向年龄层较低的动画已经不再适合如同笔者一类年龄层的人群观看了。但是口袋妖怪系列游戏却可以全年龄适用,所以直到现在仍有人在任天堂的掌机平台感受着童年的那些乐趣。

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当年的大板而砖

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那个熟悉的黄底黑字画面

笔者最开始接触口袋妖怪游戏是班里一个同学拿来一台GameBoy pocket,据他讲是亲戚从日本带回来的。当时就觉得好牛逼,比红白机方便走到哪儿玩到哪儿。因为相对于“板儿砖”来说它要薄一些,所以我们经常称之为“薄机”,诸如这样:喂,张三,把你的“薄机”借我玩会儿。

那些谣言:口袋妖怪卡根本不能对打

纵观整个游戏界能够达到20年长青的游戏并不多,口袋妖怪这20年可以说也发生过很多有趣的事情,我想每一个喜爱这个系列的爱好者或多或少也都曾亲身经历过。接下来的时间跟随笔者从二十年前回忆开始,看看哪些有关口袋妖怪的趣事你曾经参与其中或者有所耳闻。

■神奇宝贝卡 贴在一起能战斗?

我想这一条流言你或多或少有所了解,我指的这种卡片应该是最早的一版,可以撕下来背面带有不干胶的那种。也不知道是谁最早传出这样荒谬的玩法,说两张卡片的右上角标志贴在一起几分钟,然后观察卡片的颜色就能知道谁赢谁输。还说什么如果死了卡片会变黑,然后得用能量卡补充。真不知道谁第一个这么脑残……

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早期口袋妖怪卡片

■神奇宝贝卡 可能是国内最火爆的卡

之所以会造成之前提到的脑残玩儿法可能是因为当时国内游戏卡片了解的人不多,再加上卡片上面写的不是日文就是英文,所以很多内容不理解。不过后来卡片的流行程度就不太行了,再加上各种假冒的做工充斥在市场上,慢慢的差不多淡出了玩家们的视野。

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这一套的质感很不错

根据笔者的认知,当年最早那版口袋妖怪卡集齐的并不是太多,一方面由于版本和盗版较为混乱所以很多人都放弃了。但是到了2000年前后由大大泡泡糖推出了一版做工精良的卡片,这一套收齐的人不在少数。最精明的收集方法就是,购买一大盒一共50包的口香糖,然而你只需要一包一块钱的批发价……这都是我后来才知道有些富二代的做法。

停播事件:3D龙闪光导致全球停播

■3D龙事件 红蓝闪烁导致不适

九几年前的时候网络还不像现在这么发达以至于很多消息在国内根本无从得知其因果,我要说的正是在97年一度被禁播的《宠物小精灵》动画片。1997年12月16日18点51分34秒,日本观众正在收看动画《口袋妖怪》第38集“电脑战士3D龙”,当晚许多观众不约而同昏倒,造成六百多名大小观众送医。这事件成为动画界史无前例的轰动新闻,次日任天堂股票大跌,此事件也让口袋妖怪动画一度停播。

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红蓝光连续闪烁导致身体不适

考虑到可能该原片视频的红蓝光闪烁可能会对一些网友造成不适感,所以在此我就不放预览了,有哪位实在好奇的宝宝可以自行搜索,笔者表示看完后没有任何感觉,但是还是强烈建议不要让儿童观看!不要让儿童观看!不要让儿童观看!

这个事件造成的影响较为深远,国内禁播的时间可能要比国外更长,自那之后我们很长一段时间都没有再见到国内电视台播放《宠物小精灵》动画片。国外在禁播后又有大批粉丝强烈要求复播,国内就没有这个待遇啦!笔者后来再看到这个动画就是通过DVD或者网络了。

■第一次联机时的激动

口袋妖怪系列游戏最大的精髓就在于它将对战、收集和交换很好的结合在了一起,大大增加了游戏的互动性。还记得我第一次拿联机线对战和交换精灵时那叫一个激动,作为挽救任天堂的一款作品,它开创了一个时代。

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精灵交换

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最早的精灵交换界面

很遗憾笔者的圈子里都没有人能够收集齐早期第一代151只口袋妖怪,但是这并不妨碍我们享受这款乐趣无限的游戏。据称收集的概念是因为田尻智自己有收集昆虫的爱好,这个设定也是让口袋妖怪成功的法宝。不过后来有了金手指哈哈……你懂的!

无限复制:金银版换箱子复制精灵

■《口袋妖怪 金/银》换箱子无限复制精灵

我想很多人都知道这个BUG,通过这个方法可以获得无限的精灵或者大师球。具体方法是首先电脑前存档,然后进电脑,点击整理箱子把要复制的精灵存进去,然后更换箱子,更换箱子前会自动存档 ,在跳出“存档中请勿关闭电源”的一瞬间马上关机;再开机重启游戏,进去游戏后发现存进去的精灵还在身上,而电脑里多了一只同样的精灵。

有人用电脑版测试也有这个Bug

■《口袋妖怪 水晶》隐藏道具无限拿

我们都知道在口袋妖怪系列里有很多隐藏道具,就是正常情况下是看不见的,需要用探测器才能发现。然而在水晶版之中,所有的隐藏道具都是可以无限捡的,取之不尽用之不竭,拿去卖钱乐趣无穷啊!但是在金银版无限复制的Bug在水晶版就失效了。

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《口袋妖怪 水晶》

其实口袋妖怪系列游戏的中文版或多或少都会存在各种各样的Bug,原因很简单因为没有官方的正式汉化版,所以很多测试或者修改的内容就得不到补救。很多盗版产品也都是盗用了网络上汉化组汉化的作品用来商业买卖,这肯定是不合理的。整版推出之后,这个问题将会得到妥善的解决。

特别感谢:那些为汉化努力过的人们

■汉化请愿

2014年,一群口袋妖怪网友自发在网上向口袋妖怪官方发出请愿,要求能够添加中文的请求,并制作了一个感人的视频以表达广大中文玩家迫切的需求,虽然最终得到了官方的回应但是并没有明确答复将会添加中文。时间一晃就过去了一年多……

视频表达了无数口袋妖怪爱好者们的心愿

中国的游戏市场不可估量,曾经的游戏禁令让中国的游戏业封闭发展了十几年这也导致很多国外的优秀作品难以在国内发行。请愿作为民间的一种诉求发挥了它可能具有的作用,我想自从去年游戏禁令解封之后,任天堂就已经开始落实了汉化计划,20年的这个时间点或许是给我们的一份大礼。

其实除了请愿之外,还应该感谢那些民间汉化达人,没有他们的努力我们或许永远都只能玩儿日文或者英文版。

写在最后:

口袋妖怪20年,我想有不少人与它结下了不解之缘。20年时间不短,可以让小伙子成家立业,可以让小丫头成为人母。我们之所以在很长时间内看不到汉化版的原因,很大程度上也是游戏禁令的限制。贸然增加一种语言版本却没有得到合法的销售认可,那肯定是得不偿失的。所以在禁令解除一年后到来的官方中文版《精灵宝可梦》也是来的恰到好处,我会毫不犹豫的购买正版,那么你呢?

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