前几天出了一篇罗技G633s游戏耳机的评测,提到了吃鸡、LOL的体验,就有网友私信问道“G633s适合玩主机游戏吗?”对于一款血统优秀的游戏耳机来说,这点要求当然不值一提,这次游戏日报君就用鬼泣5等热门主机游戏跟大家分享下G633s是否适合主机游戏!

罗技g633s和cloud2(罗技G633s玩主机游戏好不好)(1)

一、开箱初体验

在开箱之后,游戏日报君觉得G633s真的和以前大不一样了,在音质方面DTS2.0带来的强大沉浸感和临场感实在是让耳朵听到怀孕,尤其是对于一些主机游戏的大作。另外G-Hub里的均衡器有人觉得太专业了,小白会一头雾水,那游戏日报君就一并分享几款设置方案。

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二、调教开始

1.鬼泣5

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鬼泣5的配乐多以重金属摇滚为主,所以需要耳机将自己解析力强大的一面展示出来,人声的1K-4K中频在均衡器中适当拉高,然后将低频的量降下去,提升一下高频8K和极高频16K让重金属的质感更直观。毕竟摇滚乐需要的不是震耳欲聋的低频,而是贝斯每一次拨弦都能感受到那种质感,中频解决的是这个耳机两头翘的问题。

罗技g633s和cloud2(罗技G633s玩主机游戏好不好)(4)

在Dts设置中将低音炮关掉,这样耳机的声音就被调教的很健康了,其实G633s的低频量是过剩的,低频的质却不用担心,下潜和弹性都不错。调教结束后的G633s在听感上已经有了一种监听范,从听感上来判断这样调校后曲线趋于平直适合大多数音乐。

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2.尼尔:机械纪元

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经过鬼泣5的测试后,我们发现G633s是一款两头翘到夸张,中频凹到不行的耳机。如果在没经过调教的情况下,尼尔:机械纪元这样的日系NewAge音乐就难言空灵的感觉。

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于是游戏日报君的调教思路为:保留250-500Hz的低频基音声压,降低32-125hz的声压(低频泛音的构成部分,低音轰头的元凶)。提高中频量,让人声不再躲在乐器后面1K-4K(人声基音),并降低8-10K的声压解决齿音问题,提高16K的极高频,让高频泛音将乐器的质感和空灵感做出来。

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在Dts设置上,由于尼尔这样的作品更多的需要静静听音乐的作品,氛围渲染上恰到好处即可,所以这里给出的方案是关掉DTS音效,原因是DTS音效会让这类音乐陷入假大空的尴尬听感。

3.战地5

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在战地5的测试中,游戏日报君觉得这样一款线上联机对战为主的FPS游戏还是需要在功能性和氛围感上做出调整。首先打开DTS2.0的环绕模式,设置为游戏,在均衡器的选择上使用默认的FPS即可获得很震撼的临场感。尽管会很轰头,但是战场上要的不就是那种炮火震动心扉的刺激吗?

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三、亲身体验

G633s尽管在官方给出的默认调音下会显得一般般,但是其搭载的一对G-pro50mm单元本身有着强大的素质,经游戏日报君的调教后,G633s能够发挥出堪比同价位便携HIFI耳机的实力。在游戏方面,全新的DTS headphoneX2.0音效也能让听声辨位变得无往不利,一脉相承的折叠关闭麦克风设定能够便利地灵活开关麦克风,1680万色灯带也能一键与其他罗技G系列外设同步。

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G633s可以说是对游戏帮助很大,在佩戴和影音方面的体验同样十分优秀,其强大的可自定义性拥有适用于各种场景的从容气质。

在今年4月,罗技G有四款全新升级的耳机,至此罗技G的游戏耳机产品线已经覆盖到入门、中端到旗舰的所有产品了。所以如果想要更高端的选择,可以考虑购买搭载了职业级2.4 GHz无线功能的G933s,在实际使用中,游戏日报君即使去上厕所依旧能够在超远距离下流畅地进行语音交流,其稳定性和便携性决定了G933s是带着去网吧游玩的神器。

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四、使用总结

1.DTS 2.0真的很强大

G633s在搭载了DTS 7.1环绕声Headphone:X 2.0后,以及50mmPro-G大功率驱动单元,整机的音效更突出,须知耳朵是人身体极敏感的部位,这一提升让敏感的耳朵能让你非常疑惑——每一个玩了很久的游戏,都像新游戏!

2.优秀的使用体验和人体工程学设计

从佩戴再到麦克风的每一次抬起落下,在长时间的使用中游戏日报君并未感受到不舒适,合适的耳压配合人性化的功能让这款低调奢华的游戏耳机像邻家大姐姐一样平易近人。

3.强大的自定义均衡器

港真,做游戏外设配套软件的就不多,那么软件里虚拟均衡器配合虚拟音效,做得好的就更少了。而罗技G-hub中的均衡器在失真控制上非常出色,已经能够达到实体调音台的保真度。

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