游戏百物语,讲解游戏未诉之事。
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第二期:来自克苏鲁的诱惑与诅咒——《未上锁的房间》上期内容:《玩具熊的五夜后宫》背后的真实案件
《未上锁的房间(THE ROOM)》是由Fireproof Games推出的一款密室逃脱类游戏,2017年由网易宣布在中国代理发行,又译作《迷室》。该游戏讲述了主角陷入未知空间设法逃离的故事。本期就让我们跟随《未上锁的房间》系列,探究一下隐藏在迷室中的真相。
《未上锁的房间》
剧情简析
游戏开始,主角醒来发现自己身处密室之中,周围空无一人,他唯一能找到的只有一封信以及一个神秘盒子。信件署名为“A.S.”,于是主角跟着A.S.留下的线索,不断地解开谜题、打破机关,试图找到从这里逃脱地办法。
▲《未上锁的房间》亚洲版中的信件
在这个过程中他发现 A.S.在研究一种名为“虚无(Null)”的元素,且这种元素似乎与人的灵魂存在着某种联系。虽然信件中透露出一股危险的味道,但是为了逃脱,主角别无选择,只能一步步深入探究这种神秘元素,最后受到虚无元素的影响,陷入了虚无世界(Null-based dimension,虚无维度)。
主角在这个虚无世界紧追我们的熟人A.S.的脚步,发现了一连串基于虚无元素制作的超自然属性盒子,以及其他通过虚无元素连接的房间,只有解开谜题之后才能利用目镜进入这些房间。
▲目镜下才能看到的房间门,被不明的黑色物质包围
在其中一个房间,主角发现了一个意想不到的事实:A.S.其实早已死亡,他的尸体就在房间中。A.S.还在信中透露,由于虚无世界没有时间的概念,他不知道已经受困多久了,精神逐渐崩溃。
主角历经千辛万苦终于从虚无世界中逃离,回到了一代开始的房间,但仍没有摆脱危险,一个邪恶实体的触手追赶而至(克苏鲁元素第一次直接在系列中出现),主角侥幸逃脱,但房间却被破坏殆尽,与虚无世界之间的通道也消失不见。
▲《未上锁的房间3》开头主角得到的地图
然而就在这个事件结束不久之后,主角却得到一张地图,上面标注了一个神秘的小岛,在好奇心的驱使下,他决定前往调查,却不料发生意外,直接传送到了目的地,一场新的逃生之旅就此展开。这一次,又将和我们讲述怎样离奇的事件呢?这些事件背后又隐藏着怎样的阴谋呢?
《未上锁的房间》初代
虚无元素(Null)
《未上锁的房间》虽然剧情扑朔迷离,但其实整个系列都围绕着名为“虚无”的神秘元素而展开,主角就是被它卷进了一连串的神秘事件当中。
那么虚无元素究竟是什么呢?
▲2月11日的信件
A.S.在2月11日的信中写道:
在土和火之间,在水和空气之间,虽然我无法看见它,但是我可以感受到它的存在,它是最初的元素——虚无,它赋予了所有事物意义,好比世界上所有的数字脱离了零都毫无意义。从上诉内容我们可以看出,虚无元素是万物的起源。
▲5月8日的信件
而在5月8日的信中,A.S.又写道:
西藏人将虚无元素称之为“空”,印度人称其为“以太”,巴比伦人则是将它用简单的“上”来表示。由此我们可以推断,虚无元素其实就是“以太(Ether、Aether)”。以太意为充满天空的物质,是充满空间内的一种连续介质。
古希腊哲学家认为以太是组成世界不可缺少的物质:宇宙是由水、火、土、气、以太五种元素组成的。其中,以太位居首位,是其他元素的创造者。后来笛卡尔(René Descartes)进一步提出了漩涡理论(Vortex theory),其代表观点为“不存在绝对的虚无空间,天体之中都充满了以太”。
▲笛卡尔
以太的存在一直备受争议,从笛卡尔到牛顿再到爱因斯坦,这些大名鼎鼎的科学家都曾讨论过它的存在性。如果假设它并不存在,许多物理现象反而可以有更为简单的解释。最重要的是没有任何观点和证据表明以太的存在,因此以太理论被科学界所抛弃。
虚无元素正是巧妙的化用了以太,利用其神秘的面纱和力量,为游戏创造了一个个看似诡异却又合理的房间。
虚无元素的神秘力量
游戏中,A.S.利用虚无元素的神秘力量制造了目镜——这也是整个系列最为关键的道具。通过目镜我们可以发现许多肉眼看不见的秘密,甚至后期目镜还可以作为钥匙打开连接其他空间和房间的通道。
▲游戏中的目镜
游戏利用虚无元素的神秘力量,勾起A.S.等一众角色和玩家的好奇心,同时也为游戏增添了一抹诡异的色彩。
《未上锁的房间》二代
《未上锁的房间》带给我们的谜题不仅仅只存在于关卡上,还有半遮半掩、诡谲变换的剧情。
在前两代作品中,主角跟随A.S.的脚步了解事件始末,而我们则是通过主角的视角了解A.S.的经历。
《未上锁的房间2》
在紧接一代剧情的《未上锁的房间2》中,我们一开始就能发现A.S.的信中有这么一句话:我并不是在这个地方徘徊的唯一幽灵。我们可以得知在这个空间中还存在着其他的人。
▲《未上锁的房间2》开头A.S.留下的信件
而在探索过程中,我们还会发现其他人留下的信件,因此我们可以将二代剧情分为两条线。
主线——A.S.的信件
A.S.发现自己所处的虚无世界是一个无尽的时空,于是他想法设法逃脱,不断地在各个空间往返,还发现了虚无元素和人的灵魂有着隐约的联系。但是A.S.穷尽学识也不得其解,也找不到逃离的办法。受困在这个感觉不到时间流逝也感受不到疲倦、饥饿的世界,A.S.最终精神先身体一步走向崩溃,在绝望中走向死亡。但他留下的线索还是帮助主角走出了这个虚无世界。
▲A.S.留下的信件
支线——其他人留下的信件
这些信件展开之后,我们可以得知五个看似毫无联系,实则殊途同归的故事。
①被委任去寻找有巨大价值的人工作品的Ribgy
②一群被价值连城的雕像所吸引前去探险的海盗
③发现了魔力水晶的惶惶不安的大祭司
④举行降神仪式的玛格丽特一行人
⑤为了拯救妹妹,而利用神秘物质做人体实验的科学家
▲支线之一海盗留下的信件
这些事件的背后最终都指向同一条线索——虚无元素。但结局无一例外,他们不仅没能得知答案,反而被困在了这个虚无世界中。然后在各种超越认知的事件中逐渐精神崩溃而亡。
《未上锁的房间》与克苏鲁神话之间的联系
在一代作品中,游戏并没有直接或间接呈现任何克苏鲁元素,更像是一个传统意义上的恐怖悬疑向解密游戏。直到二代作品中,目镜下的房门被像触手的黑色物质包围,以及结尾动画直接出现的邪恶实体的黑色触手,无不向我们透露故事的背后不只是虚无元素那么简单,而是来自克苏鲁的呼唤,外神、旧日支配者或其他克苏鲁生物在引诱人类深陷其中。
▲二代结尾出现的邪恶实体的触手
而游戏隐隐向我们透露出的内核:虚无元素的不可理解、不可描述;虚无元素远超人类所能想象的神秘力量;在虚无元素背后的未知恐惧;人类在探究虚无元素后,最终都走向精神崩溃甚至死亡的结局。无不对应着克苏鲁神话传达的内核:人类无法理解远超自身超大的存在,也无法去描述、表达,如果妄图去探知,最终只能陷入疯狂的境地。这些强大存在可能对人类没有善意也没有恶意,唯一有的只是未知的恐惧。
▲克苏鲁神话的标志性生物,——象征水存在的克苏鲁(Cthulhu)
《未上锁的房间》三代
在游戏前两代作品中,主角只是重走了一遍A.S.曾走过的路,但在第三代中,他则踏上了自己的旅程。
《未上锁的房间3》
从主角的日记中我们得知,虽然他从虚无世界中逃了出来,却依旧无法摆脱这个噩梦。于是他不断向皇家学院请教,回复他的只有一次又一次的拒绝。但皇天不负有心人,一位工作人员给了主角一张地图,上面标注了某个小岛的位置,为了摆脱噩梦,主角前往调查。然而就在火车上,主角遭遇了神秘力量,被直接传送到了目的地。
▲主角的日记
在第三代中,代替A.S.指引主角的是一个叫“工匠”的人。同样,根据游戏内留下的信件,我们同样可以把剧情分为两条线。
▲工匠的信件
明线——信中直接表达的内容
工匠找到了虚无元素的起源,但是不知道如何才能达到那里。但工匠知晓了主角在前两代中的作为,并十分欣赏主角的能力,知道主角被虚无元素所困扰想要调查,于是把主角传送到了小岛上。并告知主角,只要能解开自己打造的迷室,就可以告诉主角自己所知的一切,一同研究去往虚无元素的起源所在。
▲工匠留下的信件
暗线——信中隐晦传达的内容
在这些信件中,工匠表露出了自己的恐惧。他被困在了受到虚无元素影响的祖宅之中,想要利用自己制造的机器逃离,却发现没有足够的能量启动机器。于是工匠开始潜心研究对策,他认为 A.S.可以研究并利用虚无元素的力量,于是工匠将其传送到了迷室之中,企图让 A.S.帮助自己摆脱困境;二代中出现的玛格丽特也被工匠利用并传送了过来,但他们都失败了。在工匠发现了虚无元素和灵魂之间的联系之后,甚至把玛格丽特的灵魂囚禁在了占卜室的木偶之中。
▲工匠留下的信件
而主角,同样是工匠认为可以研究并利用虚无元素的人,想当然被工匠传输到了这个被虚无元素影响、困在无尽时空的祖宅之中。可是一手打造了迷室的工匠,最后发现自己不过是一个提线木偶,操控自己的是某种不知名的力量。
最后,主角在占卜室得到的四张塔罗牌,分别对应游戏的四个结局。
▲四张塔罗牌
【1】主角被困在了虚无世界之中,陷入无尽的循环
【2】主角从迷室中逃了出来,但精神走向崩溃,最终陷入疯狂
【3】主角释放出一只邪恶实体,破坏了一切,主角生死未卜
【4】主角被传送到了异星球,这里也有一些建筑,想必是新的迷室。许这个星球,也许就是工匠心心念念的虚无元素的发源所在。主角在这又会由一段怎样的旅程呢?只有等第四代游戏告诉我们了。
这四个结局,并没有所谓的好结局,但却一一对应着游戏想要传达的克苏鲁内核。
游戏前传——《THE ROOM:OLD SINS》
《未上锁的房间:旧罪》
这一次,我们的主角不再是流落异星球的可怜人,而是一个秘密组织的成员。我们也不再是被困在迷室中,探求逃脱办法,而是被组织委任去探索沃尔德格雷夫庄园(Waldegrave Manor)。
《未上锁的房间:旧罪》带我们回到了20世纪初的维多利亚时代(Alexandrina Victoria),在游戏中我们随处能感受到时代烙印:沃尔德格雷夫庄园内存在着《蒸汽机》、《应用力学手册》等书,却又有着一个单独的占卜室,电话和留声机保留着最原始的样貌。科技、迷信共存又不显得突兀。
游戏开始,玩家认为自己的任务是寻找庄园主爱德华(Edward)和他的夫人阿尔盖比(Abigail),并发现了一个奇怪的、能同步影响现实庄园的玩具屋,一如既往还有系列标志性的信件。整理信件我们得知。
▲能影响现实庄园的玩具屋
爱德华在某天得到了一份虚无元素,并对其特性非常好奇,花在研究虚无元素上的时间越来越多,渐渐忽略了妻子阿尔盖比。阿尔盖比不满又难过,认为虚无元素改变了爱德华的心智,甚至扭曲了自己所居住的庄园,试图把爱德华拉回现实,但毫无作用,于是把虚无元素藏了起来并逃跑。
找不到虚无元素的爱德华陷入癫狂,在庄园内漫无目的的寻找妻子阿尔盖比和虚无元素,最终他发现虚无元素其实就藏在玩具屋中,但自己无法找到拿出虚无元素的方法,自己也被虚无元素所影响,困在了庄园和玩具屋之间无法逃脱,最终精神崩溃而亡。
▲阿尔盖比的日记
游戏的最后,主角的身份被揭示:主角是一个秘密组织的成员,这个秘密组织把虚无元素送给各路名流研究,并在他们陷入疯狂就将其回收。主角的任务实际上就是回收虚无元素。
▲主角完成任务,回到组织
欢迎阅读这一期的游戏百物语,我们下期再见。
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