作为时下最热门的网络游戏,《绝地求生》可以说是一时间席卷全球吸粉无数,不少喜欢玩吃鸡的小伙伴们都不禁感慨,这款游戏做得也太真实了吧!确实,我们不得不否认,从整体上或者细节上,《绝地求生》的制作确实很真实,不过也有些地方好像不是这么贴近现实,比如,在残血时依旧保持原本的身体状态,丝毫不受影响,倒地挪动时掉血速度不会加快,那么,我们今天主要来聊聊这两点,假设真的在红血时移速变慢,倒地时挪动加快掉血速度,你怎么看?
首先我们先来说说好处吧!
我们知道,有很多FPS类游戏在制作时,一般都会设计负伤效果。而《绝地求生》则没有,那么如果有负伤效果的话,在我们与敌人交战时假设我方优先击倒敌人一名成员后,那么优势将会变得更大,这种情况下为了生存,倒地的敌人无法进行大面积挪动,一来无法给掩体后的队友报点,二来方便我们在观察后将其补掉。而在红血时如果有负伤效果,一旦我们位于天命圈就基本吃鸡了,因为圈外的敌人跑毒时被我方一顿子弹乱扫,即使没扫死,扫残了,因为负伤效果也会大大降低移速,从而被准确的点死。
绝地求生
那么我们再来看看他的缺点
假设有这么设计的话,个人认为游戏的两极分化就将更加明显,好打的时候更好打,难打的时候一样也更加困难,从而使得老玩家玩起来就更加得心应手,新手玩家的游戏体验则直线下降,因为菜鸟们通常会出现位置判断不正确导致被击倒,加上在倒地时一心想要爬到安全的地方,就更加容易死掉。而一些身处毒圈之外较远的队伍一旦被敌人卡住毒边也将大大增加了进毒的难度。
绝地求生
那么假设有一天蓝洞真的做出类似这样的改变,你们有什么看法呢?
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