对于昨天的七夕
我只想说
历史总是惊人的相似
收~
这个效果是临摹GSG大神的
升格镜头的制作
升格镜头其实有两种办法
真实运动减慢
慢运动加快
而这个效果是后者
(真实运动减慢的方法在最下方)
来聊一聊制作方法吧~
模型篇
棒球
在内容编辑器里选择棒球
C4D内置了很多预设
效果又好又方便
材质篇
为增加真实感,修改材质
凹凸纹理改为噪波,减小全局缩放
勾选反射,加菲涅尔减弱亮度,
勾选漫射-纹理-灰尘贴图,增加模糊偏移
泥土的材质勾选颜色发光调整即可
在这分享一个国外贴图网站
www.textures.com
大部分可以免费下载
灯光篇
左侧为主光,右侧为辅助光
动画篇
把泥土加上材质放到发射器下
调节发射器属性
多复制几个发射器让结果更有层次
并建立摄像机,打开景深
加背景调节细节K动画
棒球转动可以直接K 也可用MoveNull
将序列导出
导入AE调节速度
用时间重映射
调节曲线
加光调节细节输出
后记
真实运动减慢的方法
工程设置-动力学-时间缩放
降低百分数即可减慢
制作方法很多
关键在于两点
学习思路 打开脑洞
···End···
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