今年十月番中有一部骨科番《如果有妹妹就好了。》去b站瞄了一眼竟然有一百万追番量,妹控团体现在已经如此庞大了吗…
话说回来,最近几年只要是以兄妹爱为卖点的番剧只要不是画风太随心所欲,无论是轻改也好漫改也好,人气都不会低,比如近些年的《只要哥哥有爱就没问题了对吧》《魔法科高校的劣等生》《最近我的妹妹有点怪》兄妹爱似乎成为了流量稳定的标签。
那为何日本对骨科剧本情有独钟呢?
一、创世神夫妻是亲兄妹在日本神话中,有两位创世神伊邪那美和伊邪纳岐,也就是父神和母神,相当于我们的伏羲和女娲,西方的亚当和夏娃,而伊邪那美和伊邪纳岐是亲兄妹关系,他们为爱情鼓掌之后生出了许多的岛屿(?)和日本诸神。
最后因为妹妹生火神(不是大我)的时候难产死了,哥哥就追去了黄泉,但妹妹在黄泉里腐烂了却没死,哥哥看了觉得这才不是我老婆!之后撒腿就跑,于是两个人回到人间后就开始撕逼势不两立了(也是个蜜汁发展的神话故事…)
(游戏《神之浩劫》中的伊邪那美形象)
当然只是举个栗子,实际上历史和神话并不能对文化潮流产生影响,而且许多外国神话包括我国少数民族神话中也存在不少血缘婚、兄妹婚。
最开始「妹妹」只是个身份而已,并没有什么具体的吸引力,但架不住文化成长衍生,兄妹恋的发展主要依靠文艺作品,但最后逐渐接替了这股力量的还是ACG文化。
二、妹系作品在ACGN界的发展日本真正以兄妹为卖点的作品开始兴起是在上世纪80年代,经典代表作是《美雪,美雪》(台版译为《我爱妹妹》),安达充的早期作品,1983年被动画化在富士电视台放映。
故事讲述了男主和女友美雪(大美雪)与妹妹美雪(小美雪)发生的日常故事,但是男主和妹妹并没有血缘关系。
妹妹美雪一直对哥哥真人存在特别的心意,但是碍于兄妹身份难以表达,长大以后妹妹被人求婚,哥哥以为妹妹是真心喜欢未婚夫的,于是不遗余力的帮助妹妹准备婚事。
而妹妹看到哥哥如此也以为他只当自己是妹妹,于是两个人的心意阴差阳错,最后结局是男主在妹妹婚礼上坦诚了心意,两个人终成眷属。(心疼未婚夫和男主女友…)
妹控属性真正的大爆发的节点是在90年代末期到千禧年,那时候有个日本美少女游戏杂志《电击G's》的读者参与计划,后来这个计划被改编成游戏和tv动画叫《妹妹公主》,其中一共有12个妹妹角色。
这部作品掀起了妹控狂潮,但兄妹系的作品无论是漫画还是游戏都很少出现实妹的设定,大多数都是擦边球「继妹」「义妹」或者单纯的「年下」,实妹设定的奠定要归功于作品《我的妹妹不可能那么可爱》。
《俺妹》的出现在妹控系作品中是一个重要的里程碑,和以往的妹控番不同,不是提供一个环境给死宅们幻想的软色情,而是将亲兄妹恋爱的社会禁忌问题摆出来思考,是难得的一次试水。
作品人气和反响也非常乐观当然也离不开丰富属性的人设和原作本身的优秀,不夸张的说《俺妹》是一部现象级作品。(也开创了轻小说超长标题的时代就是了…)
三、骨科梗
骨科现在常用来代替兄妹之♂情,来源于一件真实事件。
最开始网络上流传出了一张QQ群聊天截图,是XXXX汉化组的某翻译因为在家推了实妹,后来被爸爸发现,于是这个哥哥就被爸爸打断了腿(警示那些看了X之空后对自己妹妹有想法的人)。
哥哥送去了德国治疗,这件事其实还有后续,据说妹妹后来也去了德国照顾他,两个人甚至领了证过上了没羞没臊的幸福生活。
不过虽然结局还好,但笔者个人不建议这种做法。
四、现实原因
为什么「妹控」会在日本ACGN界崛起,一个原因是相比于普通的青梅竹马、同窗等设定,妹妹多了一层血缘禁忌,具有让人想要突破欲望和束缚的吸引力。
其次是「妹妹」的通常形象是柔弱可人,体型娇小,易于控制,能够极大满足宅男们脑内的理想画面。
再者就是近年日本的少子化问题让独生子女变多,妹妹的存在减少,许多人求妹不得,而现实原因就是没有妹妹的人才会成为妹控,有妹妹的则不会是妹控,详见韦斯特马克效应,毕竟生活中和动画的差距隔着一个次元。
最后还存在一个传说现象是「遗传性性吸引」,和物种长期以来的近亲之间本应有着性厌恶的血缘保护机制相反,因为两个人基因相同的原因,从小不在一起长大的兄弟姐妹会有一种自然吸引力,可如果从小一起长大则不会出现这种情况。
但!是!
由于没有具体的数量样本做研究,是否完全正确还有待考察——
不过啦,「妹萌」只是一种娱乐性文化,对现实不应该有犯罪引导性,虽然有妹妹的人很少会是妹控(详见身边各种掐架的兄弟姐妹),但也存在一些例外,基本的道德感还是要有的,妹妹虽好,但只能远观不可亵玩哦。
作者:时哥哥
编辑:阿政
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