它是EA真正的王牌,它5年前销量就突破一亿份,它男女老少通吃、粉丝成千上万,它就是模拟人生系列。“游戏人生” –用这个词来形容该系列是再准确不过了。在游戏中体验人生,在现实中体验游戏,模拟人生的魅力和精髓就在于此。
Sims在月初终于迎来了它的第四部续作,制作组还是Maxis,游戏内自带繁体中文。我们始终对Sims怀有敬意,这些天来一直在讨论,该用什么样的角度去评价一个非线性,一个没有结局的游戏。
《模拟人生4》被划分为模拟经营策略类游戏,所以之后的评分配比按下面的表格:
故事背景 音乐音效 画面 表现力 创意 运营 总分 RPG/ARPG 2 2 2 3 1 - 10 ACT动作冒险 2 2 2.5 2.5 1 - 10 赛车体育 1 2.5 2.5 3 1 - 10 模拟策略 1 2 2 4 1 - 10 剧情背景 - 得分:0.6/1.0
Sims的剧情本身不需要讨论,因为每个游戏里人物的故事都由玩家自己去决定。在《模拟人生4》的世界里,大家可以选择做一个天才艺术家、大厨师、职业游戏玩家等,当然还可以做一个恋爱高手,到处留情。(玩笑)
这里我们看到,本作中虽然职业缩水的厉害,但加入了不少新兴职业,算是跟上了时代的步伐。
游戏目前只有两张地图,并且部分NPC是重复的。介于EA靠DLC赚钱的习惯,原版不会开放所有内容和细节,之后会挤牙膏一样慢慢地添加内容,所以大家不要对原版的容量太期待。
和前作一样,游戏里人物的习惯和对话都是典型的西方风格,建筑和装修风格就更不用说了。故事剧情部分就简略带过了,游戏有多精彩,取决玩家玩的多精彩,评测组在这就给个及格分:0.6分。
音乐音效 - 得分:1.5/2.0
“嗯~耶~啊哈~…”,这就是游戏中人物表达心情的语气词,想想也奇怪,当大家听到这些词大概就知道人物在想什么了。唧唧呱呱的火星语和大量语气词感叹词,是Sims配音上的一大特点,但却很好地支起了整个交流对话系统。虽然没有一句正常的人类语言,但配音在游戏中出乎意料的和谐,确实是“省力又讨好”。
游戏的背景音乐说实在地没给我们留下太深刻的印象,总体来说给人的气氛就是“欢快”,到是电视的节目和音响里的音乐更吸引人。电视频道和音乐的类型有不少,在室内的时候还可以选择调节音量,能很好地充实听觉空间。
另外,切菜声,冲马桶声,洗澡声等等这些动作音效,表现地很真实、很到位。随着镜头拉近拉远,音乐音效的分贝也会随着改变,毕竟系列作这么多年了,这点功底对于sims工作组来说简直就是小Case。
在我们看来,这一代音效方面的表现是很成熟的,并且很好地融入进了游戏,得分1.5/2.0。
画面 - 得分:1.4/2.0
首先,《模拟人生4》在画面上的进步是有目共睹的,特别是对比前一代,有不小的提升。但由于Sims 3是五年前的作品,所以也没什么可以夸的。画面的进步主要还是表现在模型的纹理细节和光阴投射上,甚至还加了一些新的特效。
直接上一组Sims 3 VS Sims 4画面对比图吧:
总体来看,三代的风格比较锐利,而四代是比较朦胧的,实际的纹理和多边形当然是四代胜出。
本作的UI设计也做了一些调整,改动后的效果体现出了“简洁”这个理念。与大部分模拟经营类游戏一样,Sims 4有实时的通知栏,并把好友列表和人物状态放在了右下角,游戏中信息的获取基本就来源于这两个角落。
表现力 - 得分:2.8/4.0
其实前面讲到的音效、画面都只是“绿叶”而已,游戏的玩法才是Sims系列的重中之重。
地图 建筑篇
很多对模拟人生的游戏方式不感冒的玩家,却对其建筑模式十分着迷。对啊,谁不想建一个自己理想中的House。
这一代的建造模式较三代有了不小的改进,首先游戏引入了现成的样板房设计,如果你不知道怎么布置,可以直接在样品中选一个即可。建筑菜单的排序也有所改动,道具是根据房间的功能排布的,并支持“手动打字输入”来搜索道具。
其次,游戏优化了墙面和屋顶设计操作,使用起来方便直观多了。因为还只是原版,所以家具、装饰品啥的还不是特别多,但本作引入了平板、一体机这类现代生活用品。
最后要严厉指出的是:游泳池被取消了,甭管是DLC添加还是怎么的,反正《模拟人生4》没!有!游!泳!池!不仅如此,交通工具也被取消了,接下来我们在“地图”中会提到。
十分遗憾,本作的地图设计又回到了Sims 2年代,即“有缝的读条”设计。举个例子吧,如果玩家从自家去邻居家拜访,即使只有10米,走到邻居家门口时都需要读条loading;如果玩家要去公园也是一样,读条后会瞬移到公园。这就是为什么Sims 4中不需要汽车等交通工具的原因了,人人都是法师开传送门,谁还用交通工具啊。
虽说三代因为半开放的地图而造成了游戏内的卡顿,但制作组应该做的是解决难题,而不是退而求其次。为了流畅性而妥协使用这么古老的设计,真的对不起玩家多年的支持和等待。
人物篇
人物篇当然要先说创建人物了,Sims4的捏人系统完全颠覆了前作的设计,变得更强大更方便。无奈目前衣服和装饰还太少,完全满足创作欲望还是要靠MOD。创建人物时,还需要选择性格、爱好和脾气,这些都会影响游戏里角色的人生抱负。
游戏中玩家可以控制单个或多个角色,他们都会在生活中领悟和学习技能,技能等级越高,做出来的成就越高。(但是技能没有挑战任务了!)举个例子,如果玩家不断做饭,那么厨艺技能就会上升,料理的品质也会增加,到时就能还找一份不错的厨师工作哦。
《模拟人生4》里的虚拟人物的体型也会随着时间而改变,如果一直在吃高热量食物而不运动的话就会变胖,所以想要好身材后期的锻炼少不了哦。
这一代游戏支持最多同时做三件事,边聊天边吃饭边看电视的场景可以完美实现了。
同时,Sims 4的角色在生活中会有不同的心情,心情会影响所做的每一件事,就像在真实生活中一样。比如专注的时候学习效果会更好,而浪漫的时候则更适合谈情说爱,自信的时候社交时显得格外有信心。
另外,我们也能体验到不同时期的人生。当角色在儿童期时,上学是孩子唯一的职涯追求。好的情绪和表现固然能增加评价,但是若每天不完成作业,评价就会很低,所以写作业是每天的必修课。
社交篇
工作、结婚、成家、生子,这大概是大多数人一生都要经历到的。
游戏里,玩家可以通过手机、电脑等多个途径去求职,一旦被录用,你的角色就可以正式上班了。当人物在工作时,我们无法看到ta的需求和心情,只能干等着时间快进,这活生生就是二代的节奏,差评!
当你的小人和伴侣结婚生子后,可以邀请对方搬过来一起住(居然结婚生子了还可以不住一起),之后你就可以控制伴侣了。
孩子还是婴儿阶段的时候,我们需要不断的照顾,一般就是喂奶、换尿不湿。等孩子稍大一点,就可以独立的行动了,当然还是归你控制。
除了家庭,大家当然还要有好哥们或是红颜知己。人物的好感度通常是靠对话交流来提升的,在对话中,玩家还可以了解到对方的性格和特点。本作很大的一个进步就是支持了群聊,当几个人聚在一起时,不再是分开交流,而是作为一个集体在对话。
另外,EA此前宣传的“随机事件”在游戏中表现不凡。拜其所赐,笔者的一个小人修理电器时被电死,另一个是在做饭时被烧死的,让我们感受到了生命的脆弱。
游戏中的大时间和小时间都是一如既往的不合理。大时间的不合理体现在女方怀孕后,过了一个星期就生了;小时间体现在,一杯牛奶端在手里能喝半个小时!
In conclusion,《模拟人生4》的表现力和可玩性保持了系列作一贯的水准,但是没有太大突破,反而在某些方面退步了。另外,现阶段游戏还有一些小bug,相信EA会不断通过补丁修复的。
创意 - 得分:0.7/1.0
相比三代集大成的素质,模拟人生4在一些内容上的阉割着实让人感到不快。好在本作也带来了一些新的元素,身材体型、心情模式和意想不到的随机事件,都是本作的亮点,就像之前介绍的,这些功能体现了制作组对游戏“真实度”的渴望。
不仅如此,制作组在游戏的“人性化”上也是下了不少功夫,最明显的就是实现了多人聊天的场景,并且在建筑模式中加入了诸多新元素,方便玩家DIY自己的住所。
结束语:
有朋友说,这只是原版而已,以后的DLC能改进和弥补现阶段的不足。但毕竟EA拿出来单卖了,那么我们就应该把它当作一个独立的游戏来看待,在MYHP的评测组看来,本作比较像一个改良过的《模拟人生2》HD版。.
如果按普通标准来评,其实游戏还是值得认可的;但由于这是模拟人生系列,前作打下的基础和口碑对于本作来说都是巨大的压力,而游戏本身又没有质的进步和突破,给人的总体感觉也只是差强人意而已了。7分对于《模拟人生4》来说只能算一个及格分,当然我们也期待EA能在接下来的DLC中给大家带来惊喜。
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