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LPL昨天进行的IG与BLG的比赛,因为有Uzi突然上场,得到了观众们极大的关注,比赛结束之后的讨论热度也非常高,因为Uzi自带话题属性,因此会有大量网友拿着放大镜观察Uzi的操作。
其中有一波Uzi在第三场在关键局面下被突脸击杀的操作是引起了观众们的注意,接下来我们就来看看到底是咋回事。
Uzi闪现躲队友大招
第三场比赛IG战队是在以一波阿卡丽上路三杀起势之后开始疯狂冲阵针对BLG后排的发条和金克丝,决定胜负的一波团战中,BLG战队是先Rush大龙,然后Xun的赵信直接绕后,选择R闪开团Uzi。
这波Crisp是给Uzi灯笼拉开距离,然后阿卡丽进场威胁Uzi,并且Yuekai是开启金身规避了人马的大招,而在人马放大招的时候,Uzi是交掉了闪现。
因此当时的视觉效果来看就像是Uzi闪现躲了队友的大招,看起来像是一个失误。
但个人认为这波Uzi闪现,更多地是为了拉开距离,比较怕的是阿卡丽起身的二段大招,因为阿卡丽大招的速度非常快,如果压对面起身交闪现,很可能无法规避掉阿卡丽的大招,所以提前闪现是没有问题的。
Yuekai的阿卡丽在起身之后看到Uzi拉开,选择大招给发条,然后过程中施放了一个Q命中了Uzi。
因为发条往金克丝的位置靠了一下,阿卡丽是Q中了BLG双C。
Uzi生存环境太差了
如果说这波Uzi是被阿卡丽二段大接Q的话应该会当场暴毙,但即使Uzi是拉开距离,在上路的那个口子,还是被对方的上单格温给冲过来配合队友完成了击杀,这波正面BLG其实是一个四打三,但还是打不过,人马的大招没发挥作用,Fofo发条大招死之前才放出来。
这种情况简单来解释就是远程核心大C被近战刺客和战士贴脸,就是这样的结果,如果能够更好的环境可以拉开,结果会有所不同。
个人认为这波Uzi的闪现是没什么问题的,同时这波其实也不能怪Breathe,当时在那个地形之下,Breathe想要再去和正面会和来保后排已经不可能了,只能是在后面阻隔对方去正面的人,闪现进场秒杀了对方的泽丽。
总之,一场比赛的胜负其实是由很多因素决定的,包括赛前的BP给出的阵容容错率和各方面能力的对比,选手的临场发挥等,而决定临场发挥的还有很多其他因素,包括一些特殊的地形,团战的站位和一些决策等等都决定了比赛的走向。
Uzi两场的失误总结
无法预测的团战和比赛胜负才是电子竞技项目好看的原因之一。
而Uzi这边到底有没有失误,个人认为是有的,但是Uzi的失误是完全可以理解的,两场比赛出现的失误量也足够低,相比之下队友们出现的失误则要更多一些,尤其是打野Weiwei问题比较大。
Uzi第一场的失误是被瑞兹控住的那一套,Uzi是被挂E没有意识到对面会闪现W接永霜,导致自己被杀,这波算是一个失误。
第二场是在F6草丛那里出现了一个判断失误,也是错误判断自己可以狂风击杀泽丽,但泽丽当时是有闪现的,是不能杀的。
两场两个失误,都是没有对对方的闪现先手或者闪现逃生有一个提前的预判。
其他方面Uzi是没有什么失误的,就这一场的金克丝,如果换做是其他顶级ADC,也是很难赢下来的,因此整体来说我个人对于Uzi的表现是满意的,当然也希望Uzi之后能打出更好的表现。
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