【游戏没有圈儿】《魔兽世界:暗影国度》(简称魔兽9.0)仍在第一阶段测试当中。此阶段,暴雪推出了全新单人(可多人运动)爬塔玩法“托加斯特,罪魂之塔”,在这里玩家需要以难度递增的游戏机制不断攻破各种AI,不仅可获得塔内专属BUFF以及装备,还能够收获与剧情相关的橙色品质道具。随着层数越来越高,奖励也会随之提高。

魔兽世界9.2饰品排行榜(已知饰品与戒指一览)(1)

根据最新测试情报,暴雪改善了塔内设计与内置建筑外观,不仅更为画面美观,也做了分层式的优化处理:每六层为一个主题大单元。不仅如此,还为每层添加了一个“催促BUFF”,这个BUFF的负面效果会根据“层数主题”随机生成,且会随着时间而增强效果。击败BOSS可消除。简单来说:玩家需要尽快通关每一层,以免BUFF层数太高而无法抵抗。这个BUFF看似会给人一种很“赶”的效果,其实并没有想象中那么极端,个人理解它是为了根除未来潜在被刷BUG的隐患,同时为爬塔增加时限。还有一点不得不提,每层起始位置会提供休息区,不会触发BUFF,同时可为玩家提供缓冲的余地。

魔兽世界9.2饰品排行榜(已知饰品与戒指一览)(2)

再者就是职业改动与个人分析,这些在之前的内容中我已经更新了一部分,并且会随着盟约技能的全部展现而进一步介绍。今天我们主要的目的是提供已知饰品(涵盖戒指)情报,看看魔兽9.0饰品设计有什么独特之处。截至2020年6月18日,浮出水面的饰品与戒指总共有六个,分别是NGA提供的史诗副本饰品五个,以及网友爆料的稀有精英怪戒指一个。

魔兽世界9.2饰品排行榜(已知饰品与戒指一览)(3)

副本饰品

魔兽世界9.2饰品排行榜(已知饰品与戒指一览)(4)

“无羁拟态者”掉落于“英格拉·马洛克”BOSS,位于【塞兹仙林的迷雾】。61点智力,装备:你的技能有几率使你的急速提高210,持续12秒。

魔兽正式服主流饰品制作规格,装备后自动触发饰品效果,内置CD不详。字数描述较少,但实用性却正相反,按照魔兽9.0(技能触发与循环机制)无大改的情况下,这类饰品依旧是部分法系主流之一,PVP领域也吃得开,唯一淘汰它的原因大概就是同阶梯存在收益更高的竞品。

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“唤雾者的陶笛”掉落于“唤雾者”,位于【塞兹仙林的迷雾】。61敏捷,使用:演奏一段旋律,鼓舞盟友的精神,持续5分钟。你的小曲会使你盟友的技能有较低的几率为其提供99全能,持续15秒(30秒冷却)。

这个饰品有四个关键字:敏捷、鼓舞盟友、全能、30秒冷却。敏捷职业专属,且愿意使用此饰品为队友提供全能属性,大概只有T与辅助才能够做到了吧?至少猎人、盗贼这种三系DPS职业是无法接受它的。全能属性提供整体输出与治疗量,同时降低所受到的伤害,数值越高效果也强力。30秒可使用一次,全程有一半的时间可以覆盖。因此,这个“全局输出质变兼备减伤”的饰品更适合非DPS职业在5人以上团队中使用。团队配备两个以上的话,相信它会成为团队副本之开荒利器,评级战场中的王者。

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“溅血之鳞”掉落于“夺灵者哈卡”,位于【彼界】。61敏捷/力量,使用:对附近的所有敌人造成3065点暗影伤害,并形成一道鲜血屏障,持续10秒。鲜血屏障能够吸收20,279点伤害,此外每击中一个敌人,吸收量提高2897点(2分钟冷却)。

类似于DH的“献祭光环”那种附带灼烧效果的技能,只不过属性变为贴合主题的暗影。同时该饰品也提供吸收伤害效果,T职业在提高DPS的情况下也增加了容错效果,此消彼长,它应该是个非常实用的饰品。近战DPS也是如此,在单人模式中(如爬塔、日常)大大提高清怪效率,且怪物数量越多效果越拔群。面对魔兽正式服“割草式”的游戏玩法,试问哪个近战DPS不奢求它呢?

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“压制能量水晶”掉落于“法力风暴夫妇”,位于【彼界】。61力量,使用:放置一块能量水晶,向你发射奥术能量射线,在15秒内造成620点奥术伤害并使你获得407点暴击(1分钟30秒冷却)。

这个饰品有趣了,相信每一个魔兽怀旧服玩家都能联想到“末日颅骨”与“辛玛洛水晶”,它们的作用是为自身提供一个不可清除的debuff,从而免疫变形、沉睡、魅惑等控制技能。到了魔兽9.0,“压制能量水晶”不仅提供以上效果,还为使用者提供高达407点的暴击,极大的提高致命一击效果,进入暴走阶段。这个饰品在PVP领域应该会有一定发展,至于能否被广大玩家肯定,还要参照魔兽9.0是否存在大量变形、沉睡、魅惑等控制技能,包括未来盟约系统所提供的一些特殊控制技能等等。

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“影握图腾”掉落于“穆厄扎拉”,位于【彼界】。61敏捷,使用:在你的脚边放置一个影握图腾收割你的目标,持续15秒,每秒造成577点暗影伤害。每次受到你影握图腾效果影响的目标死亡,你就会恢复1203点生命值,且这个技能的冷却时间缩短15秒(2分钟冷却)。

非常好理解的饰品技能,“目标死亡数量越多,则回血量越多,减CD效果越显著,从而尽可能多的覆盖饰品效果”,这是一个非常IMBA的效果,IMBA到不需要过多解释它,当“割草”与“永动”摆在面前,唯一能联想到的就是“割草永动机”。物极必反,如此极端的饰品有一点需要注意:应对单体BOSS与玩家时会疲软,因此脱离清怪阶段再面对单体BOSS时,你需要手动换掉它。换言之,功能强大的“副作用”就是它的应用场景被压缩。

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稀有精英掉落饰品

“酣木戒指”由炽蓝仙野地图的稀有精英“沉眠帝王”掉落,属性提供40耐力、48暴击与48急速,装备特效:生命值降低到20%会施放一片梦境之尘,使附近的所有敌人都陷入沉睡,持续10秒。此效果每30分钟只能触发一次(经测试,死亡会重置饰品效果)。戒指附带特效是较为罕见的,所以它出现在魔兽9.0的意义重大,这标志着该游戏版本会进一步加强戒指属性。能够佐证的还有一点,魔兽9.0上限装等为300,而“酣木戒指”为160,基本可以视为初期装备,或干脆它就是个无用的过渡装备。如若版本毕业戒指还不如它“炫酷”,暴雪岂不是打了自己脸的同时,又惹到所有玩家不满:“前期画大饼,后期草草了事”。所以,“酣木戒指”出现的价值是为玩家传递一个信号:“魔兽9.0装备设计我们是用心的”。

魔兽世界9.2饰品排行榜(已知饰品与戒指一览)(10)

以上内容只是魔兽9.0A测中的冰山一角,后续测试会有更多内容公布。值得一提的是,目前为止所有新版本内容并不能够代表最终数据,随着测试的进一步优化,官方将其推翻也是非常有可能的。那么我们要做的是,跟随官方设计来描绘出魔兽9.0的大概轮廓,做到心中有数的同时,也不至于在正式版中因某种隔阂而被淘汰。最后,以上饰品设计能否令你满意?

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