魔兽世界近战攻击有招架、格挡、闪避、偏斜(安装插件这一项才会显示)、未命中、暴击、碾压(怪物专有)这七项,玩家除了碾压还有六项,而这六项数据包含了玩家攻击怪物产生的所有可能结果,也就是这六项出现的概率总和为100%,而这六项在底层代码中是设计了优先级的。未命中-躲闪-招架-格挡-偏斜-暴击,由高到低,由于偏斜机率固定40%的存在,那么其他所有5项总和绝对无法超过60%。

魔兽世界暴击提高10点(暴击伤害不是一个固定值)(1)

而且由于暴击的优先级最后,也就是说每次攻击先计算前面的机率,最后才轮到暴击,这也就是为什么要站在boss背后输出,因为背后无法招架格挡,但是依然会闪避,那么攻击结果优先级就变成了未命中-躲闪-偏斜-暴击,因为63以上怪物偏斜固定40%。那么就是说未命中、躲闪、暴击、命中但是不暴击的概率总和为60%,因为背后输出boss只有固定2%闪避(记住是背后,侧面不算,大概只有60度角度算背后)。

魔兽世界暴击提高10点(暴击伤害不是一个固定值)(2)

在这种情况下,未命中、命中但是不暴击、暴击三种几率总和为最高58%,因为打boss基础未命中为9%(普攻),双持为27%(普攻),技能为固定9%,那么你的基础普攻暴击阈值就为31%,怎么提高这个值呢。很简单,堆命中,因为命中优先级最高,这就是为啥论坛里暴击流和命中流争论不休的原因,但总的来说,大家都同意命中要达到9%,因为9点命中可以保证技能全部命中了,而同时也提高了暴击阈值。

魔兽世界暴击提高10点(暴击伤害不是一个固定值)(3)

暴击不是溢出,wow伤害的收益并不是一个固定值,是在最高和最低之间取一个数值。换句话说当你的武器伤害在50-200之间的时候,暴击的数值在100-400之间,而增加ap意味着你的伤害直接增加,盗贼的副本输出的基数是把盗贼的伤害固定一个数值后。暴击达到一定的程度没有增加伤害来的收益大,所以叫做收益递减,而并不是说溢出。如果有一件装备又加暴击又加ap,当然是最好的。

魔兽世界暴击提高10点(暴击伤害不是一个固定值)(4)

增加暴击不是简单的无脑堆属性,合理的搭配,某种意义上,因为其他属性不足,导致暴击收益降低,降低到一定程度,称之为溢出。当然,单纯的只说暴击,不谈输出搭配,100以后才溢出。因为游戏机制的问题暴击在百分之五十,之后收益就会下降,而对于狂暴战来说,白字就是怒气,就是更多的技能,所以命中。对于狂战来说也很有用,盗贼命中就不是那么重要,但是盗贼的暴击几率在后期,满buff的情况下,很容易达到百分之五十,所以后期盗贼也会适当转命中装。

魔兽世界暴击提高10点(暴击伤害不是一个固定值)(5)

总之,盗贼版面数据无buff情况下28暴击9命中只是最低要求。9命中保证你技能不会未命中,但是普攻不行,所以在满足308技能点的同时版面数据命中12之前都是有较大提升的。而攻强和暴击之间的关系本来就是相互提升的,攻强高,暴击的收益会提高,反之亦然,所以满足28暴击之后,先提升哪个不好讲,看具体情况。

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