初次接触狼人杀的玩家,在打完一局游戏之后,一定是满头的???。他们在说什么?什么金水银水上警悍跳?自己每个字都认识,怎么组合在一起一个字都听不懂了。这些专业术语都是谁发明的?说的这么专业真的有必要吗?今天我们就来聊聊狼人杀专业术语那些事。
事实上,狼人杀的很多术语都有史可考,我下文也会举几个栗子;至于为什么要应用这些术语我这会在后半段进行解答。
术语起源(部分)1,警徽流:预言家通过不同的移交警徽方式为好人团队传递信息、建立优势。
印象中我们熟悉的警徽流源于LM,第二季第七期,第三局,丘盗板子。橙子5号位起跳预言家详细阐述了2天查验同身份时的操作(同好同坏)。
至此,符合现在玩家习惯的飞警徽,和警徽流才算彻底完成。而“预言家—警徽流”这一固定程式开始大范围应用,警徽流一词也由此产生。
2,银水:与金水相对应,通常指女巫解药救起的人。出自LM第三季,第二期,第三局。
当时警上起跳3张预言家,其中3号橙子以女巫身份起跳,给4号啦啦啦发金水。警下退水表明女巫身份,说自己开药救的4号,算是张银水。
至此“银水”第一次进入大家的视线,当时PDD和gogoing还一脸坏笑,因为“银水”与“淫水”谐音相同。但在以后的游戏环节中大家都接受了“银水”这个说法并广泛运用。
3,垫飞:指倒勾狼站边真预言家并故意发言很差,以图拉低真预言家身份。
垫飞一词出现的很晚,但这个概念出现在PK,GL的比赛早期就出现过。个人印象中第一次出现完成度很高的一次垫飞,出自JYC线下比赛中的一名路人玩家。
这个术语从最早的“阴阳倒勾”,到后来的“凿船狼”。都没能扩散开,直到垫飞一词出现。才有了一个认可度较高的专有术语。
术语应用
大量的术语应用看似是狼人杀玩家的圈地自萌,其实却是以语法、文法为基础形成的高完成度词汇,而且极具应用价值。(如果你玩过其他语言类桌游,比如阿瓦隆你就会认识到这些术语有多好用了)
那么狼人杀的这些术语创造需要符合什么条件呢?1,能极大的压缩信息密度:2,保障最大限度的减少误听。
这里就要聊到口语环境的演变过程了。事实上古代文言以单字词为主的,直到现代汉语才演变成以双字词为主的语言。
翻译成人话就是:古代人愿意一个字一个字的说,现代人愿意两个字两个字的说。古代人说“善”,咱们说“好的”;古代人说“桌”,咱们说“桌子”。
那说“桌”不就行了么?为什么进化了好几百年反而人类开始说废话了呢?答案是,不行。双字词的普及是为口语需求服务的。这种逻辑上的“冗余”是为了减少误听。
人们日常说话,由于环境的不同,听话者是会出现不同程度的误听。尤其是狼人杀这种发言游戏,缩减后的专有名词能有效的遏制这种情况。如果一个双字词属于全冗余比如“窗户”,你只听清了一个“窗”字就行了。用程序员的说法就是:冗余增加了代码长度,但是增强了对误码的纠错能力(多打括号)
术语优势
这里我们回到狼人杀场景中,一名玩家发言“我查验的10号玩家是个好人”,和“10金水”对比一下。你会发现,前者会发生误听,而后者几乎不会。
后者你只需要听清“金”,“水”两个字中的任意一个你的大脑就能做出判断。而前者,不但信息密度过低,而且如果在好那里没听清,整句话的信息全都废了。
再比如游戏本身对抗狼人,首先需要好人在发言与听发言的时候吃到大量信息,同时防止狼人吃到信息直接自爆进入黑夜。最简单例子:
女巫发言:[8号银水]
狼人来不及自爆,只好继续吃信息
[既然警徽流是5我今晚就毒3]
如果不用术语发言,女巫跳出来:
[我是女巫,昨晚救…]
[狼人自爆进入黑夜杀死女巫,毒杀信息不知道,银水信息不知道,好人吃不到信息。狼人却能直接砍走神职。]
还有会让信息更简洁,赌一定概率狼人不敢自爆,比如:
不加术语:我是预言家,昨晚查验了5号,5号是好人。警徽流..[狼人自爆,不让你留出警徽流]
加上术语:警徽流先1后12 [狼人吃不到验人信息不敢自爆],5金水 [预言家工作完成,狼人没法自爆 没有收益。]
所以创造这些专有名词的玩家一定是汉语语法高手或者编码理论专家。是游戏环境内信息密度最大,错听概率最小的智慧结晶。
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