各位车长大家好!
继早前亮相的WZ-111-6,BZ-176后,昨日又有一台全新的C系坦克进入了超测,它就是10级的弹夹重坦116-F3,目前的状态暂定为金币车。有着虚构名称的它究竟是什么来头,在游戏中预计有怎样的表现呢?接下来就为各位一一解密!
来源考证
从名称上看,116-F3似乎只是像113、114那样的架空世界设计,但从游戏中坦克的装备名称不难推断,其参考的原型是计划装备120滑的1226/1226F2试验车,两者外观上的相似之处也能印证这一点。不过116-F3的炮塔尺寸更大,且增加了一个尾舱,可能是为了容纳口径更大的130mm炮及配套的自动装弹机;由于装甲厚度和火炮口径都有一定增加,车重上升十余吨,为此新增了一对负重轮以减少对地压强。经过这样一番操作,二代坦克的试验车摇身一变成为了和WZ-111一个年代的重坦设计,令人叹绝。
游戏性能
截至2022年9月22日,超测服中的116-F3数据如下,为装备满熟练度的成员的情况下测得,且未考虑技能、装备、战地改装等因素的影响:
类型:C系10级重坦(目前状态暂为金币车)
血量:2250点
发动机功率:840马力
重量/最大载重:58/61吨
单位功率:14.48马力/吨
最大前进/倒车速度:35/-25千米/时
车体转速:23.99度/秒
炮塔转速:27.12度/秒
地形阻力系数:1/1.3/2.5
观察距离:400米
通讯距离:750米
车体装甲:195/120/60毫米
炮塔装甲:300/180/60毫米
主炮:130毫米62式
弹种:AP/APCR/HE
单发伤害:530/530/660点
穿深:266/325/65毫米
弹速:950/1350/930米/秒
弹夹中炮弹数:3发
长装填时间:30.68秒
短装填时间:3.75秒
爆发输出:1590点/7.5秒
射速:4.71发/分
DPM:2499点
百米精度:0.4米
瞄准时间:2.59秒
三扩系数:0.25/0.25/0.15
俯仰角:-8/ 20度
载弹量:42发
成员(4人制):车长、驾驶员、炮手、装填手
静止隐蔽(开炮前/后):5.99/0.92%
移动隐蔽(开炮前/后):2.96/0.45%
生存性
SURVIVABILITY
▲ 从上到下依次为:血量,车体装甲,炮塔装甲,
履带修理时间
116-F3将几种经典得不能再经典的设计理念结合在了一起:重甲 铁头 弹夹车。根据开发者的描述,这是一台“经典的重型坦克,良好的装甲防护提供了一定的容错率。”以目前的情报来看,在炮塔防护这一块,116-F3拿捏得非常好,具有良好的跳弹外形不说,基础厚度也不差,弱点应该就只有炮塔顶两个低矮的舱盖。
▲ 红框内的三处可能就是它的弱点区域
其车首依然是经典的三段式布局,纸面上195mm的部分可能仅存在于牵引扣所在的中段,算上角度等效目测在240-260mm之间;上下两段的厚度略低,但得益于较大的倾斜角度,能有效弹开射弹。厚120mm的侧面赋予了116-F3良好的卖侧能力,但像1B概念车那样凸出的发动机舱可能会成为“阿喀琉斯之踵”。
火力
FIREPOWER
除开防护之外,116-F3最吸引人的就是那门3连发的130炮。它实际上就是WZ-114上同口径火炮的魔改版,给了传统弹夹机制及大大改善的炮控,并把金币弹换成了穿深、弹速都大幅提升的APCR。和同级其它弹夹车相比,其突出特色就是高单发,甚至在一定程度上弥补了短装填较长的问题,212的秒伤(1590点/7.5秒)和AMX 50B类似。
要说缺点的话,这门130炮的火控横向比较下来还是差强人意,尤其是0.25的移动扩圈,这就导致116-F3无法“随停随打”,抓输出机会的能力差了一截。但对于设定中的中近距离战斗,良好的炮塔防护及8°俯角让它能够在安定状态下细细瞄准,扩圈大、瞄准慢、精度平庸的毛病似乎也不再是什么大问题。
机动性
MOBILITY
▲ 从上到下依次为:重量/最大载重,发动机功率,
单位功率,前进/倒车极速,车体转速
机动方面,116-F3则显得有些平庸,总体手感接近60TP,对于这样一台以防护见长的重甲坦克来说,属于够用但不突出的范畴。让人眼前一亮的是25km/h的倒车速度,无论是在墙角伸缩,还是在缓坡卖头,都能更快撤回安全地带,避免被细瞄弱点。这也似乎说明了,与其突击打进攻,利用掩体打防守才是更适合它的作战方式。
▲ 只可惜,设计指标足有1000马力的8V165
被平衡得只剩840马力了
结 语
综上所述,目前数据下的116-F3虽然没有什么花里胡哨的新机制,但贵在性能均衡,玩法经典,相信绝大多数玩家都能很方便的上手。笔者个人不负责猜测,它可能像114SP2那样,在新一年内作为排位赛奖励发放。当然,最终的获取方式,还要以正式通告为准。各位车长对这台全新的C系顶级重坦怎么看呢?欢迎在评论区留下你们的观点!
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