说起即时战略游戏,我们脑海中瞬间浮现的游戏应该是古代战争的代表帝国时代,现在战争的代表红色警戒。现在还有还有一款游戏可能是大家没有体现过的,它的战争从古代打到现代,既有古代的文明。它就是《帝国的崛起》
《国家的崛起》是由Microsoft Game Studios和Big Huge Games公司共同研发的一款即时战略类游戏,于2003年正式发行。该游戏被Gamespot评选为2003年年度最佳PC游戏。
《国家的崛起》中开局共有18种各具特色的文明可供玩家选择:分别是中国、、蒙古、朝鲜、俄罗斯、日本、英国、法国、德国、西班牙、土耳其、埃及、罗马、希腊、努比亚、班图、印加、玛雅、阿兹特克。每个不同的文明在进攻、防御、经济三个重要指数中各有不同,玩家可以根据自己所好选择开局的文明。
游戏从开始到结束一共有8个时代需要经历:远古时代—古典时代—中世纪—火药时代—启蒙时代—工业时代—现代—信息时代。
远古时代到启蒙时代不管是建筑还是兵种都是以古代风格,工业时代开始飞机,大炮,战舰就开始出现了,同样也是从工业时代开始才是这个游戏比较好玩的地方,可以设想下,如果我们发展的快已经到工业时代飞机大炮出来了,我们的对手还是在中世纪,枪械飞机大炮战舰与大刀弓箭骑兵的对决,那场面想想都激动人心,所以这也是这款游戏吸引玩家的一个地方。特别是信息时代可以造导弹和核弹,如果对手还是在中世纪,不管有多少骑兵、弓箭兵、刀兵,一刻核弹过去就得变废墟。
以上只是简单说了一下游戏的一些玩法,描述的只是该游戏的冰山一角,更多的好玩内容还是需要大家去切身的体会一下,总的而言,这款即时战略游戏在设定上,由于存在这些区别于主流即时战略游戏的特色,也让本作独成一派。操作性和竞技性的不足是它难以让玩家普遍接受的致命缺陷,相对地这部游戏也更加考验玩家对于游戏大局观的把握、资源的合理配置、兵种的合理搭配。
如果有老铁喜欢,不妨去试玩一下,去体会一下不一样的,跨古至今的即时战略。喜欢请关注更多好玩的游戏资讯长期推出。
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