大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
一个企业或者机构想要放弃自己所擅长的领域,而去从事和老本行毫不相关的行当,确实需要慎重的斟酌和一定的勇气。譬如早些年耳熟能详的手机品牌“诺基亚”,最初便销售过纸板、皮革甚至是军火。其实在游戏界,这样的公司也是屡见不鲜,下面正经小弟就带大家看看游戏圈一些知名企业的“前世今生”!
任天堂的“刀尖舔血”
“冰冻三尺,非一日之寒”,除了国内的网游大厂,就连“御三家”之一的任天堂也有一段艰苦难熬的岁月,因为它之前运作的业务不是别的,而是和赌博息息相关的“花札牌”。
既然沾了赌字,那就注定这项生意只能通过“地下运动”的方式来做,这样下来终究不是个办法,再加之后来政府管辖,“花扎牌”的影响力已大不如前,任天堂这才选择了转投电子游戏市场。实行这一举措后,任天堂在这条道路上便越走越远,并且流传于世。
那么光荣社为什么会有如此巨大的转变呢?说起来,还是源于当年日本的纤维产业衰败,公司也破产歇业,于是初代社长襟川阳一的妻子在他心灰意冷之时,送给了他一台电脑。从此,他便走上了这条游戏道路。
如今,我们玩到的《仁王》、《真三国无双》等历史题材的游戏,都是光荣社无数人的智慧结晶,但谁又能想到,光荣社的前身,竟是一个毫不起眼的染料作坊呀!
世嘉的“随机应变”
随着当今主机界“御三家”的争斗愈演愈烈,世嘉这一败阵之将已经淡出我们的视野很久了。直到最近《全面战争:三国》的消息放出,才让这一“销声匿迹”已久的公司,稍微刷了一点点存在感。
其实要说起世嘉的起源,和任天堂还是有一定的相同之处的:那就是都不那么光彩。因为世嘉最初是靠售卖“老虎机”为生的,也沾了一个赌字!而且,美国政府显然没有日本政府那么仁慈的去限制,而是直接明令禁止,这也让世嘉不得不考虑“战略转移”。
我们不得不佩服世嘉的转变之快,在1966年,完成转型后的世嘉发行了一款名为《潜望镜》的游戏,大获成功。继而高歌猛进,开发了不少口碑较好的作品。直到如今,世嘉也是在游戏行业有着一席之地的。
网易的“机缘巧合”
如果说腾讯的成功占尽了“地利”,那么相对而言,网易的走红跟“天时”便不无关系。因为和有着大量用户基础的腾讯不同,网易在进军游戏业之前还尚未发迹,只是一个运营“邮箱”“中文检索”等互联网服务的普通公司。之后,网易通过一个大胆的尝试而成功。
所谓大胆,莫过于敢为人先。在当初互联网那“摸着石头过河”的环境下,有勇气当“第一个吃螃蟹”的人,真的可以说是难能可贵了。2001年12月,网易推出了首款自主研发的大型MMORPG《大话西游OL》,叩开了中国自研网游的大门。
次年8月,《大话西游ol2》便在原作的基础上丰富了玩法、完善了系统,使其迅速走红,成为了当年仅次于《传奇》的一大佳作。也正是这款游戏的驱使,才造就了今日网易的游戏帝国。
腾讯的“顺水推舟”
既然要讲,那咱们就从国内游戏界的龙头,著名的“鹅厂”开始说起。众所周知,腾讯之所以能做到家喻户晓,最初靠并不是靠着游戏,而是通讯工具,也就是我们常用的QQ。
早在2002年,互联网刚刚在国内普及的时候,QQ的用户注册量便已突破了一亿大关,这在当时是一个很恐怖的数字。而仅一年后,这个数字又翻了一倍,此时的腾讯毅然选择了“趁热打铁”,将自己的主营业务,从通讯软件转变到游戏上面。
因为有着如此庞大的用户基础,腾讯选择了以“代理”和“投资”这一方式来打开局面。而这一举措的成功大家也是有目共睹的,展现出了腾讯那独到的眼光。
金山的“歪打正着”
提起“金山”这个名字,大家可能会想到“金山毒霸”、“金山打字”等等......即使是今日,我们也很难将金山这个公司和游戏关联起来,但要是说起“西山居”,想必大家就该有所耳闻了。
正如大家所了解的那样,金山公司最初正是靠这些互联网服务产品而闻名的,比如笔者此时肝稿正在使用的办公软件WPS,就是由金山公司出品的。而后到了1995年,金山成立了“西山居”工作室,正式踏上游戏行业的道路。而金山最出名也是最专情的产品莫过于《剑侠情缘网络版叁》。
空中网的“精挑细选”
和上面那些厂家相比,空中网这家2002年才创立的公司,在国内显然起步慢了很多。不过,这家公司却没有直接去投身游戏,而是瞄准了移动端巨大的市场,在那个年代便和中国移动等公司寻求合作,甚至做成了一个颇具规模的门户网站。
要说空中网在游戏领域立足之本,那便和这家公司独特的眼光不无关系。因为这家公司对于代理游戏的选择上,是十分有见地的。正所谓“不鸣则已,一鸣惊人”,2010年代理《坦克世界》,2012年代理《激战2》,都可配得上“佳作”的名声。
小弟有话说:在互联网大潮下,落后一步就步步落后,像当年的四大门户之一的新浪,在其他门户都搞游戏并且混得风生水起的情况下掉队了,否则按照当时新浪的体量,或许能混的很好。
那么问题来了:你为他们的游戏贡献了多少钱?
,