本期话题:

#三国杀移动版#部分武将技能,描述中存在“逻辑陷阱”,坑了不少萌新乃至不熟悉的老玩家。你曾在哪个技能上栽过跟头呢?

麴义1刀5血秒掉自己

麴义是典型的“菜刀流”武将,高输出高爆发,集“强命”与“增伤”机制为一身,但强化攻击力的代价,是过牌与防御上的无力。

三国杀看似厉害的技能(麴义1刀5血瞬秒自己)(1)

【伏骑】 锁定技,与你距离为1的其他角色不能使用或打出牌响应你使用的牌。

【骄恣】 锁定技,若你的手牌数为全场唯一最多,你造成或受到的伤害值 1。

所以麴义最怕打拉锯战,一旦首轮不能建立优势,给了敌人喘息的时机,将难有胜算,因此被玩家冠以“翻车王”的戏称。

一些萌新为了体验这些身价昂贵的史诗武将,在有体验卡的时候逢出必选,甚至连技能都来不及细读。

三国杀看似厉害的技能(麴义1刀5血瞬秒自己)(2)

比方说这位胆敢对小乔出手的“头铁娃”,误以为【伏骑】中的“不能响应”,是指目标除了乖乖吃下伤害,什么都做不了,殊不知【天香】的发动时机正是在即将受到伤害时。

一记基础伤害为2的“酒杀”,经小乔这么一弹,却成了高达5点的致命打击,满血麴义瞬间濒死,这个数字到底是如何来的呢?

伤害结算中的逻辑陷阱

从头到尾,麴义的手牌一直是全场最多的,“骄恣”时刻处于激发状态,不论是造成还是受到伤害,都会立刻发动。

在攻击小乔命中时,生效了一次,受到“天香”伤害时,又生效了一次,关键便是这第三次。

三国杀看似厉害的技能(麴义1刀5血瞬秒自己)(3)

《三国杀》中每一次“受到伤害”的行为判定都是独立结算的,意思是某一角色受到伤害后,所产生的一切延伸行动依次结算,直至结束。

比如说一张【南蛮入侵】,郭嘉受到伤害后触发【遗计】,在分配完获得牌后下家才会继续响应南蛮,界吕布火杀连环状态的二人,发动【利驭】拿完作为传导起点者的牌,伤害才会传导至下一家。

三国杀看似厉害的技能(麴义1刀5血瞬秒自己)(4)

“骄恣”的第三次触发,便是在麴义被“天香”选定为目标的那一刻,结算顺序为:

  1. 被【天香】选中为目标
  2. 这3点伤害来源是麴义,再次触发“骄恣”增伤效果
  3. 受到4点伤害,触发“骄恣”负面作用
  4. 受到5点伤害,扣减对应体力
  5. 结算完毕
沙摩柯的技能也令人难以理解

【蒺藜】当你于一回合内使用或打出第X张牌时,你可以摸X张牌(X为你的攻击范围)。

描述虽然简单,但理解起来却非常复杂,一个单独的回合内,沙摩柯只要出牌,就会获得1个“蒺藜”标记,当标记数量等于攻击范围时,可以摸同等数量的牌。

这点很好理解,关键在于如何利用武器牌调整攻击范围,来套取更多的收益。

三国杀看似厉害的技能(麴义1刀5血瞬秒自己)(5)

打出攻击范围为1的诸葛连弩,触发“蒺藜”摸1张牌,再打出攻击范围为2的古锭刀,却没有触发效果摸牌,很多不了解沙摩柯玩家的武将都在这点上吃了亏。

其实原理并不难懂,打出装备牌立刻就获得了“蒺藜”标记,但攻击范围是要等装备完成后才会扩展,有这么个时间差。想要触发麒麟弓摸5张牌,就必须在打出的前4张牌内,将其装备到武器栏。

小夜有话说

技能描述中的“逻辑陷阱”,并非是官方故意捉弄玩家的“恶作剧”,而是卡牌类游戏发展的无奈之举。

三国杀看似厉害的技能(麴义1刀5血瞬秒自己)(6)

《三国杀》作为卡牌桌游界的领军作品,上线已经十二年,想要让玩家继续保持新鲜感,就必须不断的进行创新,不过简单好玩的设计是有限的,这种描述冗长结算复杂的设计思路,就成了唯一的选择

说白了还是玩家对游戏的理解不深,这些技能道理浅显,体验几把无需攻略教学,自己也就能领悟了。

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