1.基本可以肯定本作有穿越时间的内容,但可能是基于剧情的有限次穿越或者是可以随时穿越,从开放世界设定来看,更可能是后者。

2.壁画上有波克布林和莫力布林,如果画的是旷野之息中的一万年前的话,那时候有这些怪物吗?也许是从未来被“带”过去的。

3.预告片强调了双绿龙的衔尾蛇LOGO,鉴于现在越发流行的穿越设定,可能会有过去与未来是相辅相成互成因果的设定,也即林克即是一万年的勇士,而一万年前的怪物和加农也是从现在被带过去的。(大胆猜测)

4.几个预告片,林克多了多功能的义手、物品的时空回溯、空中更复杂动作等等新能力,从任天堂的设计理念来说,加上旷野之息的能力实在有些繁琐了,也许我们要和炸弹、吸铁石、时停、冰块说拜拜了。

5.很多国内外玩家说的,Tears of the kingdom中的tears有两种解释的可能:1️⃣单指剧情,佐那乌族的灭亡或者海拉鲁王国的灭亡或者两者皆是。2️⃣林克的新能力,比如旷野之息中解锁新地图的水滴效果和第二支预告片的水滴回溯效果。

泪水之城国王驿站(王国之泪机制和剧情大猜想)(1)

6.时空回溯的机制:第二支预告片中回溯铁球打倒怪物和水滴的回溯效果,第三支预告片中通过石头的回溯前往天空岛(石头是从天上掉下来的,可能需要玩家先在岛上把石头弄下来,之后就能传送回去了)。这个机制看起来还是比较复杂的,也许和林克其他的新机制相结合,比如把绿色的tears从天空岛滴到地面,在地面上可以“虚化”进水滴回溯回天空岛等等。笔者其实想不明白,只能说任天堂还是厉害。

7.远古傀儡和石头人:这是第二支预告片中的两个贴在一起的画面,明显是在天空岛的傀儡和在现在的石头人波克布林军团,有一定的相似度。很像是波克布林在模仿远古傀儡,这也是某种穿越的后果?蝴蝶效应

泪水之城国王驿站(王国之泪机制和剧情大猜想)(2)

8.雕像上的7个勾玉和林克腰间的小玻璃瓶,看不出来是不是7个瓶子,如果是的话,那7勾玉就是新的收集机制了。比如回溯等能力需要消耗一个瓶子里的资源。

泪水之城国王驿站(王国之泪机制和剧情大猜想)(3)

9.时间线变动。第三只预告片中滑翔机那一幕,火山喷发,很多地貌也有变化,也许过去能够改变未来,这和衔尾蛇的设定相悖,但如果不是衔尾蛇式的闭环时空观,四英杰能活过来。

10.聊聊感受,在这些让人不愉快的日子里,对游戏的热爱和等待可以贯穿时间的流逝,笔者清晰记得18年游玩塞尔达传说旷野之息那段时间的美好岁月,4年多过去了,发生了太多太多,看到林克飞向天空的样子,另我心潮澎湃。

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