初学者非常希望看到各种旋转球在空间的具体飞行弧线。笔者把乒乓球各种旋转球的典型飞行线路示意图和三维动画陆续呈现给各位球友。使用的软件是虚拟现实建模语言VRML,制成gif动画形式。

先从最简单的不转球和上、下旋球开始。受球拍击球和球台反弹的作用,乒乓球在空间的飞行弧线被称之为第一弧线和第二弧线。离开球拍和球台以后,乒乓球主要受到重力、空气阻力、浮力与玛格努斯效应的影响。理论上说,空气对不转球不产生玛格努斯效应,它的飞行弧线可看成一条近似抛物线(斜抛、平抛,重力加上空气阻力与浮力)。本帖示意图采用逐点联线的插值方法来制作曲线和动画,视觉效果还算过得去。

乒乓球如何正手发超级下旋球(浅说乒乓9)(1)

图1 三种球的二维弧线,彩色直线指示弹起角度

如图2,假定球拍从相同位置,以相同力量和相同角度击出不转球、上旋球、下旋球,将会产生三条不同的飞行弧线。因为理论上它们都不会向左右偏拐,所以这三条弧线都在一个平面上(竖向垂直于台面,也垂直于球网平面)。

那么它们和二维曲线就没有区别了?区别还是有的:它们可以从各个角度进行观察。就像一张美女的正面照片,你想看看她的背影----没门儿。可是,对三维美女图像,你可以从任何角度欣赏她。

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图2 三种球飞行的三维立体弧线

从第一弧线(脱拍弧线)看,下面绿色的上旋球弧线下坠较快,曲线弯曲更甚,射程较短,落台率更高。上面蓝色的下旋球弧线下坠较慢,曲线比较平直有点飘忽,射程较长,落台范围较小。红色的不转球弧线居中。

从第二弧线(落台反弹弧线)看,上旋球球落台后一般会受到台面一个向前的摩擦力,前冲加快,弹起角度(与台面夹角)较小,弹起弧线较低,甚至有人形容有下扎趋势。下旋球落台后受到台面一个向后的摩擦力,向前的球速减慢,滞留空中明显,弹起角度(与台面夹角)较大,弧线较高。不转球反弹弧线居中。

本帖用三维动画展示了三种球的空间飞行过程,大致球速0.4m/s ,转速1r/s,比真实速度有所放慢,球体也放大了一些,还增加了一些色块、文字标记,目的是方便观察。

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图3 从击球方观察

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图4 从接球方观察

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图5 从球台侧面观察

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图6 从球台正上方观察

��关于上、下旋球的飞行弧线有两个特殊情况需要说明一下:除了上述典型弧线之外,下旋球如果旋转太强,飞行过程的某段时刻有可能会出现“反弧”现象(参见图7);上旋球如果前冲速度太快(水平前冲速度>球壳上旋线速度时)有可能会出现速度减慢、旋转加强、反弹角增大的情况。

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图7 下旋球的反弧现象



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