每天我们都能在各大游戏平台看到源源不断的游戏新品推出,真正好玩的游戏却不多,不少玩家都会有一种感觉,找款好玩的游戏越来越难了,到底问题出在了哪里?

王者游戏好不好玩(王者游戏评价)(1)

其中最根本的原因在于过度商业化,商业化游戏有固定的付费原型结构,这会让大家很难去突破,同时那些特立独行的游戏也很难生存。

原先的游戏为什么好玩?因为可以低成本的享受游戏的乐趣,而现在大部分商业化游戏核心乐趣就是杀人、比武,比的也就是烧钱,很多MMORPG都是同一个付费模型框架,这也会让不少玩家感觉怎么都是坑。

王者游戏好不好玩(王者游戏评价)(2)

之前PC游戏时期,MOBA类、单机类游戏占据了半壁江山,游戏的可玩性可操作性也非常强。随着手游爆发带来的小白用户的剧增,他们所追求的是低端操作带来的快感,于是《王者荣耀》应运而生并随之大火,游戏为了普及大众用户,一定是在操作上做减法,然而随之带来的负面效果就是游戏可玩性大大降低。

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同时游戏厂商为了追求更大的商业利益,在游戏研发的路上走捷径:更新迭代和IP换皮,导致玩家对商业化游戏渐渐失去信心。然而这也催生了另一批小众游戏市场,近两年roguelike市场开始有了一定声量,以TapTap为首的安卓游戏平台聚集了一大批roguelike游戏开发者和发行商,这类型游戏付费点较浅,注重游戏内容品质及玩法上的随机性,收获了不少玩家喜爱,其中雷霆游戏旗下的《不思议迷宫》、《地下城堡2》异军突起,取得了不错的成绩,前两天开测的太空题材手游《跨越星弧》我也体验了一下,跟地下城堡系列出自同一家研发公司,在原有玩法的基础上增加了不少新的元素,十分值得尝试。

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2019年希望能有更多好玩有趣的游戏,奉劝各位游戏厂商,出来做游戏要有初心,游戏坑钱不是原罪,游戏坑钱还不好玩才是。

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