行星齿轮黑科技(齿轮迷局评测走肾不走心)(1)

该评测游戏由今日头条提供

前言

突如其来的噩梦又一次惊醒了熟睡中的少年,他猛地翻身坐起,顾不得擦拭脸颊上即将低落的汗珠,不自觉地将目光移向那早已被汗水浸湿的双手,口中喃喃自语着,仿佛预示着即将发生一些糟糕透顶的事情……

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游戏的开场用类似美漫分镜的动画,向玩家展示了一副极为生动的剧情介绍,不仅介绍了游戏的前因,还利用寥寥几页动画过场在玩家心中深埋下一颗疑惑的种子。

少年口中再三出现的那个噩梦,究竟是什么?

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走心的解谜环节

与《幽灵庄园的秘密》、《绣湖》等解谜游戏一样。这款由“魂动天下”工作室开发的《齿轮迷局:记忆之钥》在游戏机制和玩法上,几乎没有太大的区别。

游戏中破解谜题的玩法,依然是通过在游戏场景中不断的探索和收集、使用、组合物品,来获取线索和关键道具。

但游戏并非只是单纯的强调上述这些较为“老套”的玩法,玩家在游戏中的解谜,甚至需要延伸到与场景的互动中。“魂动天下”十分巧妙的将一些谜题的线索放置在了游戏的场景之中,或是游戏的背景贴图,或是其他相关的文字资料。

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游戏中,当剧情推推进到可以进入爷爷房间进行探索时,就有一个令笔者印象极为深刻的谜题。

在爷爷的房间内挂着一个布谷鸟钟,因为机械故障,钟表的时针与分针已经全部停止了走动,玩家只能通过鼠标点击来使其进行转动。

显而易见的是,这个谜题必须要将时间转动到适合的点才能解开,但线索在哪呢?如果,玩家足够细心就会发现,爷爷的房间内摆放着一张旧报纸,这其中就隐藏着解谜的关键。

当玩家将布谷鸟钟的时针、分针位置对应报纸上显示的时间做出调整后,谜题自然就迎刃而解。

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令人惊叹的是,报纸不仅对应布谷鸟钟的解谜,还在一定程度上提示了另外一个谜题的关键性线索。虽然仅有一句简短的文字提示出现,但总是能够在恰当的时机提醒玩家该如何破局。

显然,“魂动天下”对于游戏中谜题的设计是极为走心的,游戏的解谜过程仅仅围绕着剧情推进展开。

在剧情尚未解锁的情况下,游戏中某些关卡(房间)是无法进入的。虽然这样做,在一定程度上限制了玩家的可探索区域,却也将整个游戏的解谜过程变得更为条理化和清晰化、有着更强的逻辑性和连贯性。

得益于剧情和解密的环环相扣,游戏内谜题出现的十分自然,丝毫没有突兀感,给玩家一种本就是应该存在的感觉。

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当然,作为一款解谜游戏,其内置谜题形式比小型的益智游戏更加灵活多样,除却这些最为基本的解谜玩法之外,游戏还有着许多“小游戏”。

比如,在妹妹房间之中出现的箱子、地下室的配制药剂以及下水道内钩钥匙等。本作小游戏难度适中,不会让玩家感到太过困难而被游戏劝退。相反的,上述配制药剂和钩钥匙的小游戏环节,却让笔者感觉格外的亲切。

相信玩过《生化》系列和Flash游戏《黄金矿工》的玩家,对此一定深有体会。

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不走心的背景设定

这款由“魂动天下”开发的冒险解谜游戏,其官方的所介绍的游戏特色中,是这样写道的:

1.朋克风格的手绘,带你领略蒸汽朋克世界的魅力。

2.丰富有趣的谜题,智慧和想象力的双重碰撞。

3.扑朔迷离的剧情,出人意料却又在情理之中。

4.精心设计的对话,跟随充实的对话,捕捉生动鲜明的人物设计。

但是!如果可以的话,其实我更愿意用“手绘卡通风格”来形容这款游戏作品的画风,而非官方介绍中写道的“手绘蒸汽朋克”。

齿轮、钟表、护目镜这些蒸汽朋克之中常见的元素,游戏中都有着体现,但这真的就能把一款游戏风格称其为“蒸汽朋克”吗?

那么,蒸汽朋克,究竟是什么呢?

1987年科幻小说作家K·W·杰特尔在杂志《轨迹(Locus Magazine)》写道:

“我认为维多利亚式奇幻将大有所为,只要我们能够想出一种适合的集合规范,一些建立在与那个时代相适应的技术的基础上的事物--或许可以把它称作'蒸汽朋克' (Steampunks)。”

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简单的来说,这是一个魔法与科技共存,先进与落后并行的世界。在这个世界中,你既可以听到机器那隆隆巨响的轰鸣,也可以听到嘀嗒作响的马蹄声。你可以看到科技伟大,也可以见识到魔法的玄幻。虽然蒸汽朋克是一个架空世界观,但是也有着与之相应的历史背景原型。

1785年,瓦特改良了蒸汽机,使其热效率成倍提高,煤耗大大下降。并由此为18世纪初的第一次工业革命,打下了坚实的基础。

由于一系列技术革命,人类步入了工业时代。机器的诞生解放了大量劳动力,从而引起了从手工劳动向动力机器生产转变的重大飞跃。

1838年维多利亚女王登基,在这个时期的英国,工业、科学、文化、艺术空前繁荣。同时迅速地扩张与大量殖民地的建立,让英国一举站立在了世界之巅,被尊称为“日不落帝国”。

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这段时间就是著名的维多利亚时代,同时也是蒸汽朋克最初的主要设定框架。任何一个关于描述蒸汽朋克的故事,都必须遵循这一原则,也就是故事的背景必须设定在维多利亚时代下的英国伦敦。

这是一个充满想象力的时代,同时也是一个充满了矛盾的时代,一方面是科学伟力与封建迷信的碰撞,另一方面则是“新”、“旧”权贵之间的对立。

在这样一个具有十足冲击力与想象力,且又相互矛盾的时代背景下,给后世的文学、游戏、影视等作品留下大片可供发挥与创造的天地。

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所以,在蒸汽朋克的作品,我们都能感受如下一些非常明显的特点:

一、巴洛克风

巴洛克艺术(意大利语:Barocco,英语:Baroque,法语:Baroque)是欧洲17世纪时的一种艺术风格,运用夸张的运动性和清晰可辨的细节在雕塑、绘画、建筑、文学、舞蹈和音乐等领域来营造戏剧、紧张、繁琐、恢宏的效果。

“华而不实”是巴洛克风格给人印象最为深刻的地方,巴洛克一词的来源有很多种说法,其中有一种说法来自于葡萄牙语(或西班牙语),其表达的意思为“不规则的珠子”,有“俗丽凌乱”之意。

欧洲人最初用这个词指“缺乏古典主义均衡特性的作品”

故而,在蒸汽朋克的作品中,我们都能见到许多装饰华丽,但实际却没有任何用处的物件存在。极尽奢华与浮夸的装潢效果,形成了这种辨识度极高的艺术风格。

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二、维多利亚风

维多利亚风格是19世纪英国维多利亚女王在位期间(1837——1901年)形成的艺术复辟的风格,它重新诠释了古典的意义,扬弃机械理性的美学,开始了人类生活中一种全新的对艺术价值的定义,这就是“维多利亚风格”。

还是刚才说过的那句话。蒸汽朋克的世界观是一个相互冲击且矛盾的时代背景,这不仅体现在文化与信仰上,还有从房屋、家具以及人们日常用品的装饰、装潢和穿着上。

所以,在蒸汽朋克的世界中,不仅有奢华极致的“巴洛克风”也有极具复古意味的“维多利亚风”。

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三、哥特式建筑

哥特式建筑(英语:Gothic architecture),或译作歌德式建筑,是一种兴盛于中世纪高峰与末期的建筑风格。它由罗曼式建筑发展而来,为文艺复兴建筑所继承。

灰暗压抑却又华丽异常,这就是哥特式建筑给人最直观的印象和视觉感受。有意思的是,不论是哥特式风格也好,蒸汽朋克也罢。两者骨子里都透漏这些许“叛逆”的味道,反而使得两者的融合显得尤为自然,相得益彰。

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四、齿轮和发条

齿轮与发条,现在随便翻开一个蒸汽朋克的作品,我们都可以看到这两样物品的存在。他们是构成蒸汽朋克最为基础的元素,也可以说是蒸汽朋克中最为核心的组成部分。

值得一提的是,说到构成蒸汽朋克的基本元素,黄铜也是必不可少的。

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五、动力源

在蒸汽朋克的设定中,最为主要的动力源当然就是蒸汽。这是其早期作品必须遵循的框架,但是随着近年来的不断发展,蒸汽朋克也衍生出了许多分支。其动力源的设定,不再拘泥于使用蒸汽。

比如,我们熟悉的游戏作品《羞辱》中的动力源和宫崎骏的《天空之城》,其动力源就已经不再局限于蒸汽作为动力源的设定之上。

但是,其作品的性质仍然是归属于蒸汽朋克的范畴之内。

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尽管,官方一再强调《齿轮迷局:记忆之钥》是一款“手绘蒸汽朋克”风格的游戏作品,但是在笔者看来,不是有裸露的齿轮和发条,那就可以叫“蒸汽朋克”。

游戏关于蒸汽朋克的设定,太过流于表面,既没有很好的视觉要素,又缺少蒸汽朋克那种时代背景下该有的矛盾与冲击,更没有体现出其内在的乌托邦主义,科技给人带来美好的未来的核心价值。

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结语

扎实的谜题设计,充分证明了“魂动天下”对于这款冒险解谜游戏的用心,与剧情环环相扣下,让玩家在解谜与剧情的转换间,有着十分自然的过度。既不会觉得游戏枯燥乏味,同时也让谜题与游戏剧情间有着高度的契合。

总得来说,这款游戏是一个品相非常不错的精品解谜游戏。

但游戏流程时间过短,在目前测试版本中,第一章游戏的流程仅两个小时不到,即可通关。且游戏对于蒸汽朋克的诠释,仅浮于表面,没有展现更为深层次的文化内涵和视觉体验,这是一个不小的败笔,游戏剧情多少也有些虎头蛇尾之感,差强人意。

不过,游戏目前还是测试版,仅仅只开放了第一章的游戏内容,希望制作组能够在接下来的游戏版本中,不断丰富蒸汽朋克的设定和故事剧情,补全第一章的留下的空白,讲好这个故事。

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