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简简单单教你用python写个游戏(python3 pygame实现接小球游戏)

时间:2021-10-03 01:11:05类别:脚本大全

简简单单教你用python写个游戏

python3 pygame实现接小球游戏

本文实例为大家分享了python3 pygame接小球游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

操作方法:鼠标操作

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简简单单教你用python写个游戏(python3 pygame实现接小球游戏)

简简单单教你用python写个游戏(python3 pygame实现接小球游戏)

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  • # -*- coding:utf-8 -*-
  • import sys,pygame,random #导入库
  • from pygame.locals import *
  •  
  • def print_text(font,x,y,text,color=(255,255,255)):
  •  imgtext = font.render(text,true,color) # 创建字体,三个参数是文本.抗锯齿.颜色
  •  screen.blit(imgtext,(x,y)) #built screen 创建文本窗口
  •  
  • pygame.init() #init 初始化
  •  
  • #窗口设置
  • screen = pygame.display.set_mode((600,500))#screen-size 窗口大小设置
  • pygame.display.set_caption('ballfall') #title 窗口标题
  • font1 = pygame.font.font(none,24) #font,size 字体类型(none为pygame默认字体).字体大小
  • pygame.mouse.set_visible(false) #mouse-visible 光标可视
  •  
  • #颜色设置
  • white = 255,255,255 #rgb
  • red = 220,50,50
  • yellow = 230,230,50
  • blue = 0,0,100
  •  
  • #计数设置
  • lives = 3 #初始生命
  • score = 0 #初始分数
  •  
  • #初始化设置
  • game_over = true #游戏结束判断
  • mouse_x = mouse_y = 0 #光标初始化
  • pos_x = 300 #挡板位置初始化
  • pos_y = 460
  • bomb_x = random.randint(0,500) #小球位置随机初始化
  • bomb_y = -50 #小球下落高度初始化
  • vel_y = 0.3 #小球下落速度
  •  
  • while true:
  •  for event in pygame.event.get(): #事件判断
  •  if event.type == quit:
  •  pygame.quit()
  •  sys.exit()
  •  elif event.type == mousemotion: #鼠标运动
  •  mouse_x,mouse_y = event.pos
  •  elif event.type == mousebuttonup: #鼠标抬起
  •  if game_over:
  •  game_over = false
  •  lives = 3
  •  score = 0
  •  
  •  keys = pygame.key.get_pressed() #获取键盘
  •  if keys[k_escape]: #键盘右上角esc键
  •  pygame.quit()
  •  sys.exit()
  •  
  •  screen.fill(blue) #背景颜色
  •  
  •  if game_over:
  •  print_text(font1,100,200,'click to play')
  •  else: #判断小球运行轨迹
  •  bomb_y += vel_y
  •  if bomb_y > 500: #fallen
  •  bomb_x = random.randint(0,500) #小球随机出现
  •  bomb_y = -50
  •  lives -= 1
  •  if lives == 0:
  •  game_over = true
  •  elif bomb_y > pos_y:
  •  if bomb_x > pos_x and bomb_x < pos_x + 120:
  •  score += 1
  •  bomb_x = random.randint(0,500)
  •  bomb_y = -50
  •  
  •  pygame.draw.circle(screen,yellow,(bomb_x,int(bomb_y)),30,0) #绘制圆形 五个参数为屏幕.颜色.位置.实心半径.空心半径
  •  
  •  pos_x = mouse_x #挡板位置变化设置
  •  if pos_x < 0:
  •  pos_x = 0
  •  elif pos_x > 500:
  •  pos_x = 500
  •  
  •  pygame.draw.rect(screen,red,(pos_x,pos_y,120,40),0) #绘制矩形 参数跟圆形一样
  •  
  •  print_text(font1,0,0,'lives:' + str(lives)) #文字显示
  •  print_text(font1,500,0,'score:' + str(score))
  •  
  •  pygame.display.update() #更新
  • 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持开心学习网。

    原文链接:https://blog.csdn.net/Higashino_Keigo/article/details/80276141

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