一、UG铣螺纹用固定轮廓铣,驱动方式曲面,切削形式用螺旋就OK了,今天小编就来聊一聊关于ug铣螺纹怎么编程怎么留余量?接下来我们就一起去研究一下吧!

ug铣螺纹怎么编程怎么留余量(如何用UG铣螺纹这里有详细的总结)

ug铣螺纹怎么编程怎么留余量

一、UG铣螺纹用固定轮廓铣,驱动方式曲面,切削形式用螺旋就OK了

二、甭管三角形仍是四角形,高速旋转起来都是圆的,都是铣刀。既然你自己都说是铣螺纹了,那肯定是先打孔(孔径比旋转的刀直径大),然后做辅助螺旋线(让铣刀沿线加工)。留意退刀就好,同时下的不要太快要不怕你的机台XY 轴反应不过来。

三、看到网上很少有用UG铣螺纹的文章,有几个文章涉及到,但让人看的迷迷糊糊,不知所云,今天我就来把我曾经做编程的时分加工螺纹的办法告诉我们

首要,要理解下螺纹的视点知识,一般公制牙都是60 ,也就是刀要磨成60度的夹角,然后就是螺距的,也就是两个牙的间隔,知道这两个就可以了,下面我就以加工M100mmX2螺距的牙来说明UG4.0的加工办法

首要翻开UG4.0进入建模,点击曲线--螺旋线指令,然后你看下你的牙要多长,假定50长,那转数就输入大于25,螺距输入2,在半径这个当地就输入50加上刀的半径再减去牙的深度,假定用16mm刀加工,也就是输入50 8-4(牙深)=54,就出来个螺旋线,用这个线来做刀路。

进入加工模块,插入爬面操作,切换到曲线/点指令,点击扳手图标,驱动选螺旋线,点击非切削的,方向--矢量-负XC,间隔输入10,刀路就出来了,由于牙是不能一刀搞定的,所以要加上刀补才行。

做好后进CAM里边选螺纹加工,就可以先择到模型里边的螺纹了,其它就跟一般编程相同了,设置一下螺纹铣刀参数就行。用曲面区域方式, 不要选工件体,投影矢量指向驱动。

,