2018年,《生化变种》公布宣传CG与实机试玩,这个关于小动物的动作游戏,一下子就吸引了许多玩家的注意,包括云游姬,而在苦等三年后,《生化变种》终于在昨天发售,然后,它翻车了。
截至目前,这款游戏在Steam上的评价为褒贬不一,好评率仅为61%,相比之下,此前被《生化变种》官方质疑的媒体评测,反而还算给面儿,四十多家媒体,大部分都给出了60分以上的评价,IGN和gamespot都给了60分,在MC上媒体均分也有68,比Steam玩家的好评率都要高。
这款游戏在Steam上售价298,一般来说,这种游戏的主要缺点要在游戏的中后期才会显现出来,游戏的前几个小时制作组一般都会用心打磨,像这种直接将自己的主要缺点前期一股脑塞给玩家看的,还真是不多见。
糟糕的画面观感相比2018年的实机演示,《生化变种》缩水了不少,画面依然是讨喜的卡通画风,但是贴图质量却有所降低,最恶心的是游戏自带极强的动态模糊,还不能关,颜色对比度极高,部分地方锐化太过,猛地一看,确实很像臭名昭著的《大圣归来》——他们的画面都像是十几年前的游戏作品。
而且制作组的审美真的很有问题,游戏的对话UI,看起来就像是UE引擎素材库里免费下的一样,与整体UI风格格格不入,丑的几乎可以说没什么设计。
游戏最大的特色——让furry控狂喜的小动物们,个个都像是喝了核废水一样,用“丑不拉叽”这个词来描述都是谦虚的,某种程度上已经可以称之为“惊悚”。
特别是主角,游戏提供了一个角色定制系统,玩家可以根据个人喜好捏脸,然而,游戏所提供的素材,不是手臂过长,就是过分的粗壮,身体部件永远走向两个极端,没有折中的选项,这些部件结合在一起让主角看起来非常的诡异。
陪伴玩家的坐骑,长得比主角还要诡异。
顺带一提,游戏中的主角的妈妈是根据玩家捏脸而随机生成的,虽然说子不嫌母丑,但是……
不过这确实很符合“生化”这个标题,直接放到隔壁《生化危机8》的片场也没问题。
拉胯的动作系统既然画面不行,那么在宣传片中一直被强调的动作系统怎么样呢?作为一名玩过多款动作游戏的玩家,可以很负责任地说,《生化变种》的动作系统依然很拉胯,最起码,作为战斗系统核心之一的“打击感”很拉。
主角在游戏中可以同时使用近战和远程武器与敌人战斗,而近战武器打在敌人身上,除了弹出的数字外,几乎没有任何反馈,就连打了mod的《上古卷轴5》打击感都要比《生化变种》高一个水平。
游戏制作组只有20人,但是他们却想要做一个庞大的开放世界动作游戏,所以,在这个游戏中,处处能看出游戏成本的匮乏,QTE动作场面也十分的粗糙,粗糙到有时就算触发了QTE自己可能都意识不到。
不过游戏的装备很多,并且每种武器的手感也有比较大的差异,技能也很多样,忽略包括打击感、动作衔接上的缺点的话,还是能体验到许多乐趣的,对于打击感要求不高的玩家可能可以体验到许多乐趣。
拖沓的节奏开发商缺开发资金,玩家可以理解,不过没钱还硬要做大量的剧情过场,来恶心玩家,那就是制作组的不对了。
《生化变种》的剧情节奏可以说是非常地拖沓,游戏拥有大量的剧情过场,但是过场只有一个旁白,大量剧情发展全靠旁白以极慢的速度念出来,并且在这个过程中,玩家还要不断在三个回答里选择一个,虽然这些选择大部分什么都不影响。
即使是以文本量见长的《巫师3》,也不会在开场就整出这样又臭又长的剧情,在开局两个小时的时间里,玩家基本就是对话半小时,战斗五分钟,游戏前期,无意义的对话和选项实在是太多了。
Ps:虽然他们写了一堆的剧情旁白,但是大部分随机NPC并没有什么独特的对话,就只是提供隐藏物品的工具人,角色也没有什么专属配音。
诚如IGN所说,《生化变种》内容确实非常的重复,雪崩制作组参与的开放世界,秉持了一贯的大而空的特点,探索起来没什么事情可干,游戏任务重复度也很高,一些任务的设计堪比网游,从A到B接任务,从B到C捡垃圾过剧情,设计逻辑还停留在十几年前属于是。
结尾有人说游戏那么烂是因为有雪崩制作组的参与,也有人认为游戏翻车的原因是因为发行商THQ这个maybe,有一说一,其实问题的关键还是在于这个游戏的售价。
虽然游戏缺点很多,但是毕竟游戏的玩法也算是比较丰富,画风也比较讨喜,而且目前这个游戏题材,在市面上也不多见,如果游戏售价不是298,而是一百多的话,那么这个尝鲜价对于许多玩家来说还是可以接受的,毕竟298这个价位,有太多优秀的3A游戏作对比了。
《生化变种》官方希望玩家不要太过在意媒体的评价,要自己体验一下做出判断,所以这里建议不要盲信云游姬的话,还是要自己上手试玩感受一下,当然,不建议目前这个价格入手尝试。
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