今天,正式服迎来了一次更新,调整了6名英雄。

①扁鹊

被动技能:效果调整:印记每秒对友方英雄的治疗量只生效扁鹊自身的70% → 印记每秒对友方英雄的治疗量只生效扁鹊自身的40%(不影响二三技能回复)

【看法】目前,扁鹊的巅峰赛胜率已经突破到了55.78%,登顶中路榜的榜首位置,出场率更是高达17.8%。

孙尚香二技能改版(7.13版本更新6名英雄被调整)(1)

不得不说,二技能变为范围性群奶之后,扁鹊的战略意义确实提升了许多,尤其是到了后期,至少可以让团队的容错率拔高半个档次,尤其是在孙膑 坦边的双双加持下,就连制裁梦魇都未必能限制得住。

而此次的版本更新,将会下调扁鹊二技能印记队友的自然回复量,使得他的持续回血能力降温了一点,也会变相的放大制裁梦魇的压制力。

不算特别伤,因为印记只生效扁鹊自身的40%,到后期也有将近100点的每秒回血量,数值并不低,只不过前中期可能会更难熬一些,不能有太大的逆风,不然,容易撑不到扁鹊的发力期。

②大乔

基础生命:3111( 192 *英雄等级)→3177( 201.2 *英雄等级)

一技能:技能伤害:500( 100/Lv)( 0.5Ap)→575( 125/Lv)( 0.57Ap)

二技能:回出生点立刻回复全额生命值的→回出生点立即回复950( 250/Lv)( 1.0Ap)生命值

三技能:技能伤害:140( 35/Lv)( 0.16Ap)→160( 45/Lv)( 0.18Ap)

【看法】大乔取消了二技能回程立即满血的设定,这会限制到她的“电梯”强度,使得大乔的队友无法第一时间通过她的大招返场,去实现无限期的以多打少。

孙尚香二技能改版(7.13版本更新6名英雄被调整)(2)

而作为补偿,大乔的基础生命值,一技能伤害和三技能伤害都会上调一点,让她在前中期打架时,可以有更多的机会为队友铺垫伤害。

整体来说,这算是一次降温式平调,会较大幅度的降低大乔跟特定英雄(如公孙离,李白和廉颇等)的联动性,也能给到敌人更多的反制拉扯的机会。

不过,对于大乔瞬间摇人形成以多打少的战略意义并无影响,反而伤害和血量的上涨,还会略微的提升一点大乔的前期抗压能力,让她有更多的机会撑到中期发力。

说直白一点,高端局大乔的优先级会有明显的下滑,但对于中低端局大乔来说,还能接受。

③马可波罗

一技能:攻速阈值:0/75%/150%→0/80%/130%/180%

一技能:子弹数:5/7/9→5/7/9/11

三技能:攻速阈值:0/75%/150%→0/80%/130%/180%

三技能:子弹数:10/13/16→10/13/16/19

【看法】马可波罗增加了180%这挡攻速阈值,一技能多了2颗子弹,三技能多了三颗,这会进一步的提高马可波罗的后期伤害。

此外,原150%攻速阈值也下调至130%,可以让马可波罗更快的来到自己的强势期。

我有两套出装可供大家选择。

第一套:3x无双,7x红月,10x鹰眼,7x狩猎,3x夺萃

孙尚香二技能改版(7.13版本更新6名英雄被调整)(3)

这是我比较常用的出装思路,后期可以直接超180%攻速档位,也能在10级之后,通过影刃暴击加攻速的效果,去提前卡到最后一档。

只不过需要先平A再开一技能或者大招,毕竟马可波罗只有平A和真实伤害可暴击。

第二套:10x红月,10x鹰眼,7x狩猎,3x夺萃

孙尚香二技能改版(7.13版本更新6名英雄被调整)(4)

是的,你没有看错,这是马可波罗上个赛季的出装思路,利用攻速鞋 末世 电刀 破晓去卡180%攻速。

第一套的伤害明显要高一点,而第二套则会更注重容错率和Poke消耗,具体如何选择,大家根据自己的习惯来定。

看到这里,可能不少人会问,真的有必要卡180%攻速吗?

我觉得是有必要的,因为一技能在180%时,能射出11颗子弹,相当于可以直接叠满被动顺带一次真实伤害了,消耗能力并不比以前要弱多少,甚至接大的爆发还要高出很多。

当然,由于马可波罗又改版了,所以,具体能不能彻底打捞这位“版本陷阱”还不能确定,等过几天版本稳定之后,我会及时跟大家反馈他的强度和最合适的出装思路。

④澜

三技能:技能伤害:600( 200/Lv)( 2.0额外Ad)→450( 150/Lv)( 1.5额外Ad)

【看法】澜自从在S24赛季初提升了基础伤害之后,胜率就一直在上涨,而此次的版本更新,将会全面的下调澜的大招伤害,使得他的爆发数值有了明显的下滑。

这主要是为了针对澜的前期带节奏能力,使得他必须要等装备成型后,才有秀到敌人头皮发麻的能力,不过,应该还不足以让澜下ban位,毕竟他的优秀机制还有很多。

⑤镜

一技能:技能伤害:90( 40/Lv)( 0.85Ad)→40( 50/Lv)( 0.85Ad)

一技能:冷却时间:10(-0.2/Lv)→9(-0.2/Lv)

二技能:技能伤害:70( 25/Lv)( 0.7Ad)→40( 30/Lv)( 0.7Ad)

二技能:冷却时间:9→8

三技能:一技能的强化普攻的多段伤害只触发一片镜子碎片对敌人造成伤害(改动前可触发三片镜子碎片)

【看法】镜先是下调了一二技能的基础伤害(后期不变),让她的刷野效率和前期爆发都变弱了几分,同时,还降温了大招触发镜片的效率,让操控者必须要手速过快且不出现失误才能瞬间秒杀敌人。

孙尚香二技能改版(7.13版本更新6名英雄被调整)(5)

而作为补偿,一技能和二技能的CD也会下调一点,不过,考虑到镜本来就能依靠被动来快速刷新一二技能,降低CD只不过是拉高了一点她的容错率,让镜可以在一套秒不掉人的情况下,有更短的时间去准备二次进场。

算是一次中幅度的降温,数值上砍得有点伤,使得镜需要更注重进场时机和队友的配合,前期的带节奏能力会有明显的减弱。

显然,策划也知道镜和澜这“两大野王”的节奏主动性确实太高了,才会重点压缩他们的爆发数值,感觉这样调整下来,裴擒虎有很大机会可以成为“新晋野王”了。

⑥孙尚香

一技能:优化了位移过程表现,使其更加平滑

提升了所有技能的施法反应速度,优化了技能与普攻衔接手感

【看法】孙尚香重点优化了手感,我体验了一下,感觉主要是12a的衔接速度变快了,可以让孙尚香有更多的机会秒人和做线上消耗。

孙尚香二技能改版(7.13版本更新6名英雄被调整)(6)

有点小失望,我以为一技能的强普和大招的后摇会稍微的降低一点,然而并没有,换句话说,优化手感过后的孙尚香,每一次翻滚还是“豪赌”。

当然,有好过无,孙尚香处理前排起来,应该会舒服不少。

我的MrPoker

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