探究整个电子游戏发展的历史就不得不提及游戏发展史上的诸多优秀制作人,各大游戏公司的掌门人以及游戏领域相关知名人物,也正是这些游戏人物的杰出贡献才有了现如今精彩纷呈的游戏世界,才有了电子游戏带给我们的欢乐时光和青春回忆。整理《电子游戏发展史名人篇》是族长长久以来的心愿,也希望借由自己对游戏发展历史的理解带给大家比较完整和真实的内容,由于个人时间有限,同时还有大量翻译工作和查阅相关文档的工作,更新可能会慢一点,同时文中还可能存在错误之处也敬请谅解,小伙伴可以私信我进行更正。你们的支持是我最大的动力,请关注“闯关族之家”来获取订阅。


饭野贤治游戏介绍(电子游戏发展史名人篇)(1)

饭野贤治

饭野贤治(いいの けんじ)

日本知名游戏制作人、作曲家、企业家

生于1970年5月5日,卒于2013年2月20日

饭野贤治游戏介绍(电子游戏发展史名人篇)(2)

饭野贤治

【生平介绍】

饭野贤治出生于东京都荒山区。饭野贤治的父亲为其取了日本著名诗人、童话作家宫泽贤治的名字“贤治”作为了他的名字,估计也是想让自己的儿子有一个与众不同的人生吧。饭野贤治的父母是比较重视教育的,饭野贤治小时候就被送入了较好的幼儿园进行学习(有点类似于我们现在的幼儿双语教育),不过就在饭野小学2年级的时候,母亲却突然失踪了,从此饭野和他父亲两个人相依为命一起生活。

饭野贤治游戏介绍(电子游戏发展史名人篇)(3)

宫泽贤治

在饭野贤治上小学3年级的时候,父亲给他购买了电脑,由此可见那时候他们家家境应该还是不错的,自从更有了电脑以后饭野便开始展现出了他那非凡的游戏开发和音乐创作天赋,而就在读小学5、6年级的时候就根据小说制作了游戏《十和田湖殺人事件》并得了奖。

饭野贤治游戏介绍(电子游戏发展史名人篇)(4)

十和田湖殺人事件

高中时代的饭野贤治过得并不容易,17岁时就从城西大学付属川越高等学校辍学,辍学后饭野背上行囊独自出去旅行了一段时间,特立独行的个性已经在年轻的饭野贤治身上开始显露。在那个教育为本的日本社会,辍学是一件不可思议的事情,所以饭野的辍学也招来了邻里之间的非议,由于饭野父子俩的关系非常好,他并没有因为外人的看法而倍感压力。突然中断学业应该不是家庭经济所迫,依照饭野贤治的个性应该是自己的决定使然,而他开明的父亲支持了他的决定。

饭野贤治游戏介绍(电子游戏发展史名人篇)(5)

城西大学付属川越高等学校地理位置

由于没有事情可做,年轻的饭野贤治开始找工作了。由于当时资讯传播并不发达,找工作这种事情基本上只能通过报纸或者杂志上的招聘信息来完成。饭野随手翻起来手边的一本招聘专业杂志,看到有一家生产打印机的公司正在招人,所以就去应聘了,第一次找工作很顺利,面试后随机被录用,但是当饭野第一天去公司上班的时候,就和那家公司老板大吵了一架,吵架的缘由不得而知,但是后果很严重,第一天上班就被辞退了,据饭野贤治后来回忆这家公司大概就是佳能。辞掉第一份工作后饭野又翻起了那本杂志找另外的工作,很快就获得了第二份干销售的工作,由于上班前一天饭野不小心伤到了脚,所以出去跑销售是暂时干不成了,公司安排他和40个女生一起打电话进行电话销售。这份电话销售的工作主要是卖教学用品的,收入也相当不错,第一天饭野贤治就有一个良好的开端,卖出去了一些,但是他不喜欢那么多女生围在他身旁,所以仅仅又干了一天就不去上班了。

饭野贤治很孤傲也很自负,后来在专访中他回忆道:只要他愿意,那本杂志上的任何工作他都能得到。紧接着第三份工作也是那本杂志上得来的,正好是一家游戏公司的程序员岗位,而此时的电脑计算机已经和他小时候用的有了天壤之别,一进公司便是一脸懵逼与好奇,公司老板看出端倪就准备要辞退他,但是在他的请求下,老板心一软就把饭野调去了音效部门,在这家公司饭野干了差不多一年,这家公司名叫Interlink,那时差不多是1988年的样子。

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INTERLink

在Interlink公司里,饭野贤治做的第一个项目是FC平台的《ULTRAMAN CLUB2》,这是一款奥特曼游戏,他加入这个项目后对游戏原企划进行了大量的改动,游戏由此变得更加生动有趣。一年后,公司发展从最初的10个人增加到了20人,饭野贤治对于公司的快速发展觉得太没有意思从而离开,这个离开理由确实不是一般人能想象的,天才的饭野贤治同时在心理层面也是不太成熟和稳定的。

饭野贤治游戏介绍(电子游戏发展史名人篇)(7)

ULTRAMAN CLUB2

1989年,饭野贤治和志同道合的小伙伴一起成立了EIM游戏公司,专门用来承包开发HAL研究所的游戏,游戏完成后由HAL研究所负责后续的商业化。由于EIM属于外包公司,对于游戏的制作没有多少话语权,仅仅是按照别人的要求进行游戏开发而已,这也让饭野贤治特别不爽,没有办法按照自己的想法来做属于自己的游戏。久而久之,饭野贤治终于忍不住了,把EIM一关了之。

饭野贤治游戏介绍(电子游戏发展史名人篇)(8)

HAL研究所

EIM公司关了以后,饭野贤治做了一些咨询与讲师方面的工作,大概这种状态持续了两年,这期间,他有幸见识到了CD-ROM技术的发展和软件数字发行的趋势,还见识到了欧美的一些个性张扬游戏制作人,还见识到了游戏投资人给独立游戏制作人进行投资的案例,这也催生了饭野继续回去继续做游戏的念头。

1994年饭野贤治的WARP公司成立,并且也找来了投资人的投资。初创的WARP公司只有六七个人,而饭野则担任了企划、制作人、导演和音效音乐制作的任务,剩下的就是一些程序开发和设计了,所以他一个人干了游戏开发环节中超过一半的工作,饭野把对于游戏的理解和想法贯穿于他的作品之中,然后交给程序员编写代码,甚至于游戏中对与某个道具的摆放位置他都要仔细考虑再三。那个时候3DO正式进军日本市场,而3DO日本公司也对饭野贤治表现出了足够诚意让他为其主机平台开发游戏。饭野贤治刚开始是为任天堂开发游戏的,但是任天堂的权利金制度让饭野很厌恶,那个年代每一盘游戏卡带所要缴纳的权利金高达1000日元,这也是饭野的初创公司所不能忍受和承担的,而同期3DO的权利金则很便宜,3DO在独立游戏制作人眼里流淌着自由独立的“旧金山文化”,这对饭野贤治来说充满着相当大的诱惑力。3DO开放包容的企业文化也深深吸引着年轻的饭野,使之暗暗决定为其平台开发优秀游戏。

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3DO家用游戏主机

饭野贤治游戏介绍(电子游戏发展史名人篇)(10)

TOTSUGEKI KARAKURI MEGADAS!!

饭野贤治游戏介绍(电子游戏发展史名人篇)(11)

TRIP’D

饭野贤治运营公司的理念也很独特,他认为自己的游戏公司所开发的游戏需要达到某种程度的平衡,比如开发核心向大作的时候也要兼顾一些创意小游戏的开发,使公司更加多元化而不至于拘泥于同一种套路而走入死胡同,所以在WARP上开发的前两个游戏都是创意类游戏,例如《TOTSUGEKI KARAKURI MEGADAS!!》和《TRIP’D》,前者是一个诡异的对战类游戏,而后者则是一个方块解密类游戏。1995年,饭野贤治在3DO上的恐怖大作《Dの食卓》发售,由于游戏优秀的素质,拿到了该年的“通商大臣奖”,同时该游戏也被誉为“3D游戏开山之作”。

饭野贤治游戏介绍(电子游戏发展史名人篇)(12)

Dの食卓

<未完,待续~~~>

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