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今天为大家推荐的是一款来自西班牙工作室Kai Nesbit开发的独立游戏《阿尼玛:回忆之门》,目前登陆steam平台,并在28日的更新中加入了官方中文。
本作是一款第三人称ARPG。这款游戏的重点在于战斗和地图探索,当然角色养成的部分自然不会少。但游戏由剧情并不强制你跟随故事主线或者完成相关任务。游戏给予玩家充分的自由度来探索这个丰富的世界,任意扫清阻挠前面的障碍。游戏中可以随意愿到达不同的地方,同时结局也会受到玩家选择的影响。
《阿尼玛:回忆之门》具有十分开放的游戏世界,这并不意味着像沙盒游戏那样的开放度,但是实际上你在移动场景,探索不同的区域上面都是十分自由的。你随时都可以返回之前经过的地方,并且可以发现新的秘密,和解锁之前无法到达的领域。
说到画面方面则有些争议,实话实说第一次看到游戏画面的时候未曾想过这样的画面风格会出自于一个欧美独立开发商之手,游戏任务的角色采用了日式rpg最长用的卡通渲染,并且在表现手法上也是非常的日系,人设上能隐约看出一些《大剑》的女主角克蕾雅的影子。
而于色彩鲜明的人设相反的是游戏的环境都较为写实,切风格比较阴暗幽邃。这种反差倒是给了游戏画面一种特别的美感。森林,教堂,山谷和柔弱的短发软妹,加上各种各样的怪物还真有些《大剑》的既视感。喜欢这部动画的小伙伴们玩起来一定会特别带感。
而操作方面本作有双主角随时切换的系统,男女主角对应不同的战斗风格,而在战斗过程中切换主角的时机会影响到招式的连携与战斗的爽快度。并且本作有类似鬼泣的连击评分系统,不过这个系统的汉化真是不知道让人如何吐槽,“超凡入圣”“斗破苍穹”这翻译确定不是走错了片场吗?
游戏中有耐力与魔法值的设定,这个设定一定程度上会影响到游戏的连击,但是由于魔法值和耐力值回复的速度都极快所以战斗中并不需要像《魂》系列那样时刻关注自己的耐力条,以防空耐被敌人一套带走。这使得游戏战斗体验的爽快度还是有一些保证的。
不过比较遗憾地是本作的打击感和战斗节奏稍稍有些问题,但考虑到作品的ARPG身份再看看欧美ARPG作品的一贯打击感,一个独立产商可以在自己不擅长的方面做到这样已经相当难得了,毕竟去年的年度最佳“昆特牌3”打击感也是短板。总得来说要优于绝大多数欧美RPG但和老牌动作游戏例如《战神》、《鬼泣》还是有些差距。
最后本作的音乐可以算是一个亮点,玩家在进入游戏的标题界面时的女声十分空灵,配合游戏的整体哥特风格,有种很强的宗教神秘感。玩家们仿佛可以感受到战斗时候的气势磅礴,好似可以享受战后余生的侥幸。不过较为可惜的是游戏中这种精彩的表现并不多。
最后推荐喜欢动作游戏或是动漫风格游戏的小伙伴们尝试一下,相信你们也会感到这个游戏的与众不同。
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