戴森球后期怎么玩(戴森球计划上线前后)(1)

编者按

周五,国产科幻模拟经营游戏《戴森球计划》上线Steam后,45分钟便登顶了全球热销榜,为2021年的国产单机游戏开了一个好头。两天过去,随着体验的玩家越来越多,这款游戏在Steam的评价依然维持在95%的好评率。

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虽说是国产单机,但《戴森球计划》在一开始便是面向全球发行的。发售前在海外做过众筹,也早早聚拢起了一波对游戏期待度颇高的国外玩家。本文的作者身为《戴森球计划》国外玩家社区群的管理员,记录下了游戏发售前后,国外玩家群体中的一些小插曲……

大家好,我是发行人枕头。作为一个新人,没想到老板派来的第一个任务就是去《戴森球计划》老外群做管理员——就是上次开着翻译器看中文试玩直播(从老外开着谷歌翻译看《戴森球计划》直播)的欢乐老外群。一个月前,这个群的人数是200人,现在足足多添了一个0。他们一边造了不少花里胡哨的工厂线,一边还在以24/7每小时一千来条的速度聊天,工厂系玩家当真浑身都是肝。我来先有请这些爱水群的老外代表给大家打个招呼:

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诶一看就是严肃紧张团结活泼的科幻/工厂爱好系玩家看,一颗萌新管理员的心瞬间放了下来。但是吧,Factorio/Satisfactory itchy(异星工场/幸福工厂游戏荒)成为我们戴森球群的高频词之一,难道原本两个人的故事,终究要演成三……四个人的电影吗?

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兄 弟 情

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我看透了他的心 还有别人逗留的背影 —— 莫·伊卡洛斯·文蔚

好在初期核心玩家很容易沟通。在建立了专门的兄弟情沟通频道以后,群日常就成为了围绕戴森球计划的新消息互相画饼,而封测玩家则开始专注演戏。

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读过开发日志,老外惊觉即使是到了能造戴森球的时代,依然摆脱不了工具人的宿命

到了游戏快发售的档口,当真是八仙过海的时间了。不愧是初期硬核玩家,提前建立攻略模板、倒计时插件、wiki页面……老外群友们涌现出了令人惊讶的热情和行动力。且他们表示,驱动他们做这些事的,只是单纯对于游戏的期待和喜爱。

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还有猛男群友准点报时。我觉得还挺好听的。

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此外,还有些让我感叹“天涯若比邻”的跨文化高光(暴言)时刻:

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用gif向群友解释什么是waifu的西方阿宅

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终于到了游戏上线当天。发售前几分钟的刷频,不知道的还以为老外们准备过年——就是那种,放学回家路上冲着去打游戏的原始快乐,可以说是溢出了屏幕糊了我一脸。

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和开发日志中“开发最纯粹,最好玩的独立游戏”的志向可说相得益彰

时间一到,这群玩家就像离弦的箭一样冲了出去。这劲头和气势,我感觉又高兴又有点好笑,又不是3A大作,至于吗?

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互相伤害

没有沉浸在快乐中的时间。涌进频道的新玩家问题和反馈纸片飞快地埋没了我。很快我也发现有些外国玩家显然非常擅长高效率应对新手问题,比如修改群名片:

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这个头像太相得益彰了我舍不得码掉

到了发售后几个小时,老外们最喜欢干的事儿,就是在群里battle。数据流大战面水流在上期已经提到过了,没有想到俄国人和丹麦人也会发生“战斗”——因为游戏目前只有英语一种海外语言,群里的俄国玩家想要帮忙把游戏翻成俄语,一位丹麦玩家马上跳出来表示不服。

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实际上这个群里还有大量欧洲小语种国家的玩家,他们经常围绕着游戏今后该推出哪个语种的翻译“吵得不可开交”,英美玩家在一旁闷声发大财。

好了,群里的德国玩家和法国玩家又为了一些小事争论了起来,为了避免“二战”再次爆发,我得去处理一下。等有空了,我会再来和大家一起分享老外玩家群的生态,下次再见。

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