在刚刚结束的震中杯比赛中,许多英雄成为了选手手中“新晋”的大热门。流浪剑客、全能骑士、沙王、圣堂刺客、术士代替了老版本的人蛇双弓、猛犸幻刺等组合频频出场,而作为他们针对性的英雄,蝙蝠骑士、拉比克、灰烬之灵也成为赛场新秀。

来回顾一下震中杯中都发生了那些事情吧:

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恭喜VG再度夺冠!

VG战队凭着一手术士 玛尔斯 老鹿的无解团战阵容碾碎了Liquid的阵型,举起了震中杯Major的冠军奖杯,成为了这个赛季两度夺得Major冠军的强力战队。

VG在去年TI8结束之后一度沦落为人人喊打的软脚虾,然而在做出几次人员调整(比如把Fade踢了以后马上请回来,给Fade镀上一层“被VG踢过的四号位”BUFF)之后,VG势如破竹,连续拿下SLi基辅Minor冠军、梦幻联赛Major冠军,成为了如今的夺冠热门。在LGD战队状态不好的当下,VG战队成为了中国Dota的希望。

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在与Liquid对阵的第一局中,VG选择使用精灵 飞机的组合对抗W33的TA,ROTK想用他最熟悉的R式推进体系平推Liquid,结果被22手敌法师阴了一手——R式推进很少有强力点控,VG几乎没办法处理敌法师在团战中来去自如。

之后的两局里,VG连BAN圣堂,皮鞋Yang用人马处刑MC的玛尔斯,随后一局又马上用玛尔斯处刑MC的人马,堪称完美的三号位教学。

在VG拿到赛点的第四把中,奇迹哥Miracle掏出了冷门英雄天穹守望者,在使用电狗的磁场保护高地塔、分身无伤推兵线守住了VG连续几波进攻后,终于在62分钟抓住机会团灭买活的VG,VG宣告失败,比赛进入关键的第五场。

第五场比赛,ROTK再次“信邪”,起手BAN掉陈、圣堂、精灵三板斧以后,转头就BAN掉了天穹守望者。同时Liquid的BP失误,放出了VG最强体系——术士 拉比克 玛尔斯,最后在大核被BAN完的情况下无奈点出幽鬼,最终以VG的绝对优势30分钟碾压结束比赛。

票选MVP亚军?

在上次ESL联赛中,KG战队战胜Mineski战队、斩获比赛冠军,然而出乎所有人意料的是,ESL联赛的主办方突然宣布把联赛MVP颁发给亚军Mineski战队的选手Febby,而Febby在决赛中曾打出过0-7-2的战绩,因此也被调侃为“Most Vegetable Player”

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VG战队的教练ROTK曾经发声谴责过ESL联赛这种“把MVP颁给亚军”的行为:“鸡哥不能算!TNND,凭啥?”

但他可能没想到,一模一样的剧情居然这么快就在自己战队身上复现了一遍。

在VG战队与Liquid战队决出胜负后,主办方突然宣布“根据Twitch观众投票,本次震中杯的MVP将颁发给Liquid战队的Miracle”,随后伴随着女主持人一阵“Miiiiiiiiiiiiiiiiiiracle”的欢呼,被称作“奇迹哥”的Miracle接受了他人生中最难熬、最尴尬的一次采访。

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这件事再度在全球范围内引发了争议。主持人热情洋溢地采访了MVP得主Miracle,却把冠军VG战队五人全部晾在了一边。这一系列从“亚军MVP”到“冠军不配采访”的操作,着实让观众的小伙伴们都惊呆了。

与上次ESL票选MVP情况不同的是,这一次票选MVP全程都在Twitch上进行、投票数也是公开的。这倒不是外国人看不起中国选手,而是Twitch水友自带搞事天赋——他们更倾向于把票投给决赛中最菜的那个人,“Most Vegetable Player”实至名归。好在这次MVP没有奔驰相送,不然年轻的奇迹哥可能就要见识见识怒吼天尊XB骑士的威名了。

而根据震中杯在场的工作人员所说,主办方通知中国翻译让VG战队上台领奖,到了颁奖环节主持人却突然宣布得奖的是Miracle,现场一度非常尴尬。

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这种事情要怪罪下来,也只能怪Twitch观众太过搞事——所以到底什么时候出台规定,让MVP只能在胜者队伍里票选出来?

7.22d平衡性更新

在震中杯结束之后,Valve马上推出了7.22d平衡性更新的补丁,调整了部分热门英雄的强度和机制:

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版本大热三号位蝙蝠骑士(出场20次,禁用57次)的粘性燃油(叠油)施法距离从700减少至550/600/650/700,小部分削弱了蝙蝠骑士的线上能力,不过无伤大雅。伴随着上次大更新时蝙蝠骑士在火焰飞行得到移速加成后,蝙蝠一跃成为三号位中热门的热门,战鼓飞鞋吹风的蝙蝠取代了古老的跳刀蝙蝠,凭借550移速强行控制敌方大哥、集火秒之,如果酱油缺乏救人技能会很难处理蝙蝠。

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半人马战行者(出场35次,禁用17次,胜率62.9%,热门英雄中胜率最高)和(出场14次,禁用62次,胜率64.3%)的技能都被小幅度削弱;天涯墨客作为上场次数最多的英雄,毫不意外被砍了一刀核心技能大招:减速从10%/20%/30%砍到10%。看起来虽然这些英雄上场率很高,但并没有达到“BUG”的地步,Valve也只是象征性地削弱一下。

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火猫、斯温、圣堂、术士等版本高胜率英雄无一例外都被针对性砍了一波。灰烬之灵前期的炎阳索伤害削弱,减少了火猫对线期的单杀能力;斯温基础攻击力减少2点、风暴之拳CD加长、战吼护盾减少,但好在没有削弱巨力挥舞的伤害,斯温仍旧是版本最强的核心英雄之一。

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圣堂刺客(出场26次,禁用48次,胜率61.5%)在折光激活时反补友军不再有攻击力加成(也不会消耗折光层数),TA经常通过反补小兵的灵能之刃弹射伤害消耗对手,这次改动对TA线上消耗能力有较大影响。术士这个现象级辅助(上场29次,禁用31次)终于被动手了,致命链接冷却时间大幅加长,不再能连接肉山。不过,只要术士的地狱火没有削弱,“Dota就永远是5个人的游戏”——术士和他的7个黄金地狱火。

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对于水人和小精灵来说,这次的更新就比较难受了:变体精灵的属性变换被动敏捷力量的加成从4/5/6/7削弱至1/3/5/7,意味着1级属性变换到同样敏捷时比以前少了6点力量,也就是120点生命值。水人本来就是个很脆弱的英雄,这次改动让水人更容易暴毙。

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小精灵的20级天赋从“羁绊”提供神杖加成改为 15护甲。这一个改动让小精灵不再绑定飞机,终于脱离了“组合”,寻找单飞之旅——但是小精灵的技能机制决定了它就不是一个能“单飞”的英雄,这次修改无疑是改变了小精灵的核心。根据猜测,冰蛙是不想再让飞机绑定小精灵,临近TI又无法做出多次更新调整,于是干脆“一刀切”砍掉了小精灵的天赋。至于之后怎么补偿小精灵和飞机两个英雄,可能就要等这一届TI结束了吧。

值得一提的是,在VG对战Liquid第四场中发挥亮眼的天穹守望者不在这次更新名单之中——Valve早在比赛结束前就已经做好了更新补丁,决赛当天才一跃成名的电狗当然不在削弱名单上。不知在TI正赛开始前,Valve是否还会对天穹守望者动刀呢?

至于一众被选、被禁0次、1次的英雄也纷纷得到加强,尤其是力丸、TK、小鹿的加强,可以期待他们在TI赛场上发挥自己的长处。

插播新闻:腾讯推出Chess Rush

在《自走棋》火爆的当下,Dota2玩家很少有不关注这款游戏的。除了Dota2游廊原生的《游廊自走棋》之外,多多正版授权给龙渊的《多多自走棋》、Valve开发的《刀塔霸业》、Riot独立研发的《云顶之弈》三分天下,瓜分了整个自走棋类游戏的市场。

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或许是被Valve抛出《刀塔霸业》这枚炸弹吓怕了,龙渊居然做出了谁都想不到的操作:龙渊先是选择上架腾讯投资的Epic商城,后来干脆自暴自弃、与腾讯联手宣布推出新的自走棋手游《Chess Rush》,一反当年巨鸟多多工作室萌小虾说过的“不要传谣,我们不会授权给腾讯的”,这句话也成为了玩家口中的笑柄。

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这一波操作,再次在自走棋类游戏市场中掀起了一阵风暴——那句熟悉的“刀塔原版人马打造”,又将作为一个梗重新复活了吧。

(图片来源于网络)

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