退休模拟器解说(退休模拟器评测)(1)

评测前言

过去年少时也曾梦想,倘若长大能够有份稳定的收入,定要放肆地购入买不起的游戏和设备,狠狠满足无法实现的游戏梦。如今成功成为社畜,你儿时的那些天真的梦想是否有所实现?尽管退休一词离我们还为时尚早,退休后的生活变化我们也不得而知,但陪伴爱人,伺候子女,养育孙儿,应付邻里,洗衣煮饭柴米油盐酱醋茶这些大事小情都将伴随着我们的一生......

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▲这冒险的开端,让人稍微有点兴奋呢

甚至可以说退休是另一场人生的开始,我们还有《退休模拟器》可以来一次“提前退休”的人生大冒险。

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退休人生模拟器

不知道从何时起,模拟器类游戏开始成为游戏圈里不可忽视的一门专类。从模拟开车送货、修车修坦克,到模拟捡垃圾、开加油站。或拟真或诙谐,似乎这个世上所有行为都能模拟成一个单独的游戏供人体验。

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▲根据选择有两个初始难度,中层和基层是不一样的!

而“《退休模拟器》正如其名,是对退休生活的模拟。然而,虽说是模拟,但具体怎样才能模拟“退休”这点,恐怕在这款游戏开发前并没有谁能够想象。因此制作组特意搜集了周遭已经退休人士的生活细节和种种故事,并根据这些源于真实的素材,选择了模拟经营游戏的类型。因为模拟经营游戏本身有着更高的掌控感,从属性培养,NPC的结识和目标的选择,到事件发展等等,都为玩家们提供了一个更具掌控感的体验。

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▲基础的养成逻辑一眼就懂

在《退休模拟器》中,玩家需要扮演一个刚刚进入退休生活的一般群众“房爱菊”,为其规划后续人生的生活目标,制定人生轨迹的路线图,达成一系列退休人生目标的同时,与周遭的人和事演绎出更多故事。

退休时间管理大师

与传统模拟经营游戏相似,游戏一开始就为房爱菊(下称老房)设定了艺术、沟通、思维、灵活、体能等等多个维度的属性数值。每个数值关系到流程中事件触发的前提,或是人生目标阶段达成条件。而提升属的关键就在于房爱菊的日常行程上。从开始的读报、看电视,到后来老年大学开放学习后的琴棋书画,再到季节限定的滑雪冲浪等特殊活动,都能增加老房的属性数值。

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▲一开始只能在家看报散步,后续就能琴棋书画样样精通

在初始教程结束后,游戏的终极目标就会摆上台面:你的退休人生目标是什么?目前游戏提供了三种人生目标供玩家选择。是成为老当益壮的旅行家,或者紧跟潮流走上网红之路,还是化身讲武德的传武大师。不管作何选择,最终落实到游戏流程里,都要玩家在两年的时间里完成对应选择的各阶段成长目标。

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▲正所谓老当益壮,退休也能玩点潮的

由于游戏中老房的行动被设定为一周俩回合,所以这两年之期说短不短,说长却也不长。正所谓一寸光阴不可轻,模拟养成游戏的终极压力正来源于这严格的目标时间。如何在限制时间里达成自己的目标还能多触发几个事件便是《退休模拟器》游玩的核心目标。

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▲两年之期不长也不短,需要仔细规划自己的养成目标

而且除了一周俩回合的限制,老房的健康状态和金钱也在限制着玩家的规划。初期在家活动不花钱但属性增长极低。高级的琴棋书画本身就要先在老年大学花钱报班学习,若是门槛属性不足,学习时间还要加倍。即便学成出师,日常玩玩这些雅趣也依然需要花费资金。但是退休金本身就不多,还要上交给老婆卫水翠一部分,那么就只能兼职赚钱来培养爱好。然而过分行动又会导致健康状态下降,精力不足也就无法行动,于是还要合理规划老房休息娱乐。

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▲精力、金钱、时间,三者缺一不可

种种操作看似繁琐,初入游戏难免会有一种猝不及防的感觉,但一旦掌握个中循环逻辑,日常养成也就会顺畅起来。

万丈红尘的酸甜苦辣

数值养成还只是游戏的基础,事件的触发与发展更是游戏的乐趣之源。

游戏流程中随着时间的推进,或是角色属性的增长,会不断地触发种种特殊事件。这些取材于现实的事件自然充满着来自生活的真实感,以及中式狡黠的幽默感。像是子女学区房引发的家庭矛盾,中年人陷入诈骗后的生存危机,养狗不拴绳导致的一系列闹剧,广场舞四大天王居然有五个人等等事件,不用多做铺垫和叙述,中国玩家能够秒懂故事背后的社会,确实趣味良多。

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▲养狗不栓绳也是邻里常见的矛盾了

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▲怎么说呢,让父辈帮忙和年轻人自己面对压力,确实很难抉择呢

达成事件后的奖励颇丰,不过事件的触发本身就有一定的前置条件,触发后也有严格的截止时间。同时一个事件往往分为多个阶段,想要一口气看完整个事件的故事脉络,投入的时间与精力也不小。如何在有限的时间里挤出时间去达成苛刻的条件也进一步增强了游戏的管理策略。

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▲事件都有截止时间,有的还分好几个阶段,如何分配时间很关键

玩家除了做出随心的选择外,还可能需要挑战一些穿插其中的小游戏。《退休模拟器》里内置一套完整的卡牌对战小游戏和一套劲舞团老年版。前者需要玩家根据肉体攻击和精神攻击两种分类去组牌组对战,后者则需要跟着音乐节奏上上下下左右左右扭腰。尽管小游戏数量和质量说不上特别好,但当游戏将这些内容串在一起后,无疑为《退休模拟器》的游玩过程带来了一加一大于二的游戏乐趣和可玩性,体验自然也就脱俗。

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▲诸君,我喜欢广场舞战争

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▲居然和老年人动武,真是不讲武德

此外,游戏流程推进到后期还会增加社区建设的小游戏,不过内容上设计较为简陋和功能化,倘若深入设计一下也能增加更多游戏的乐趣,有些可惜。

只因有爱才会儿女情长

俗话说,一个巴掌拍不响,有事发生自然有人登场。玩家在游戏中展开的活动越多,接触到的人也就越多。与这些有名有姓的NPC深入互动则是游戏另一套情感内容。

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▲虽然是一家人,但是早已被生活琐事磨去了相处的热情,太真实了

从老伴儿子媳妇孙女,到隔壁邻居居委会小妹广场舞大妈老年大学老师......丰富的角色与人物性格让各自的攻略体验也各有不同。有的喜欢送礼,有的高冷难以搞定,有的必须豪华餐厅就餐,有的反过来能净化老房的疲惫。在每个回合的行动中利用合理的沟通交流去结实更多的人,从而获得更多的助力也是攻略人生目标的一种方式。

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▲可惜的是游戏在人物关系处理上还是偏弱,缺乏更进一步的设计(我不是鼓励出轨)

当然《退休模拟器》毕竟只是独立游戏,并不是什么大制作,所以在演绎角色时运用刻板夸张,这些显眼的缺点确实让角色能在短短的几句对白里立住人设,进而也能带的动玩家对他们的喜恶。随着好感的推进,事件的发展,角色塑造得更有层次感,仔细推敲起来非常有趣。

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▲出场多的角色着墨也更多,如果能扩充更多就好了

评测总结

完整体验下来,《退休模拟器》在娱乐性上做得相当优秀,真实性上也因为有现实生活的案例做参考,许多事件也让人有不错的情绪共鸣。加之模拟经营系统要素超乎想象地齐全,在内容玩法的丰富度和成熟度上已经做到了相当的水准,保证了整体游戏性和乐趣性。

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▲除了正常游戏内容,彩蛋和梗遍布游戏各处,非常有趣

与此同时,游戏中每一位角色都有着各不相同的奇诡生活。核心角色都会得到足够的笔墨和巧妙的情节来获得灵魂。随着故事渐次展开,人物逐渐增多,玩起来就会产生一种欲罢不能的上头感。

然而由于扎根于退休生活这一特殊主题,所以游戏天生有一些短板,并且受制于开发团队的能力限制,游戏两年之期的流程还达不到其他同类游戏的长度,多少有些可惜。不过瑕不掩瑜,不管真实的退休人生离我们还有多远,也不管未来的生活能否真的顺心如意,起码《退休模拟器》能够让我们在中式幽默中一窥老年生活的点滴乐趣。

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