AR (增强现实)革命不会怦然问世,而是会慢条斯理地来临。至少,从目前ARKit(AR开发工具)的发展情况来看,Apple推出的新AR平台的发展将是这样。
ARKit能够让开发者创建AR应用,通过iPhone 、iPad,或精灵宝可梦Go游戏将数码世界融合进现实世界。
消费者可以在9月iOS11发布时接触到这些应用。但是开发者们已经开始工作了——创建工具能够让你看见你心仪的家具是否适宜你的房间,或者快速地计算出你的厨房面积。与同类产品MagicLeap或谷歌眼镜相比,这些应用显得简单甚至微不足道。但是,这样小巧简单的特性也许正是能够开启其巨大潜力的钥匙。
领导着一个研究Samsung中AR技术团队的风险投资人,MatthewMiesnieks表示,“ARKit是AR产业有生以来遇到的最重大的事件。”不少人也认同这一说法。通过让成千上万的iPhone使用者接触到AR,Apple可能将成为全球最强大、最受欢迎的的AR应用供应商。
通过发布其开发者的工具, ARKit也将为无数的AR实验提供动力,这也正是ARKit的使命。
Apple在6月的开发者大会上首次揭晓ARKit的真面目。如大多数AR展示一样,Apple向大家保证,AR能够将用户带入新的一种存在形式,将一台iPhone变为“虚拟世界的探视镜”。
其中一个应用能够让用户在孩子的床边观看Goldilocks的话剧演出,还有一个应用可以将乐高积木做的蝙蝠侠(Lego Batwing)放在咖啡桌上。在主旨发言期间,一位PeterJackson生产公司的代表观看了一场由iPad在另一个空桌面上播放的太空大战。
“要是能在你的起居室里播放这样的太空船大战,岂不是太酷了!”该代表如是说。所有在关注着其他AR创造者的人都会对这样的话非常熟悉。MagicLeap公司的RonyAbovitz预测,未来的世界里“鲸鱼可以从体育馆的地板上跃起”、“整个太阳系可以被你捧在手心”。
Microsoft公司的AlexKipman在2016年TED大会上也用同样宏大的语句谈论过AR,他当时还展示了其公司的HoloLens,这一产品能带我们窥视数码世界的洞穴、探索虚拟世界中的火星表面。“这样的设备将把全息3-D影像带入我们的世界,” Alex Kipman表示,“它们将把我们感受生活的方式增强到超乎我们想象的程度。”
与那些神乎其神的科技相比,ARKit所创造出的的大多数东西都平凡无奇。一个应用能让你看见一款新靠枕放在你的沙发上好不好看,一个点菜应用能够在饭桌上显示菜品的成色。当然,一些开发者也正在研究让虚拟的河水奔流在房间里或者建造通往另一个维度空间的任意门,但最令人兴奋的产品是接近自然的东西。
这个平实的版本可不是一个残品。这就是为什么ARKit应用容易上手而其他的宏伟方式都失败了的原因。在一切过于夸大的言谈和多种意识扩张的可能性中,忘记之前的初心是很容易的。不过多数人也不希望技术能将他们带入一个全新的世界,他们仅仅希望能够用技术解决问题、让生活更加轻松。
这就是平台开放归纳理论吧——成功的消费者技术不是基于宏大的理想,而是从小的解决方法出发,逐渐演变成宏大的理想。
Facebook一开始也不是定位为要成为最强大的数码媒体,而是从让一群大学生保持联系的方式发展起来的。iPhone也是从简单的MP3播放器做起,后来才有了iTunes,语音通话,互联网连接,然后才是应用商城。
类似的事情可能也会发生在AR身上。在有ARKit之前,大多数成功的AR实验都是Snapchat公司的Spectacles做出的——它能让用户从一个新的视角玩精灵宝可梦Go。“它让人们觉得可以用一种更加有趣、更加特别的方式去做平常的事”,Greylock Partners的Josh Elman表示,“它就像一个新玩具而不是一个新的世界。”(与谷歌眼镜相比,总是带有宏图远志的AR 设备是不可能开发出杀手级应用的——除非你将杀手级应用定义为“一个能杀人的应用。”)
这也不是iPhone第一次将一个设备重新定义,创造出一个更平实的版本。曾几何时,电子游戏产业也以昂贵、复杂的手柄游戏为主导,直到iPhone推出了低风险的“轻便”游戏的理念,比如糖果消消乐、愤怒的小鸟。
一些人认为ARKit只是个药引子,是将大众引向Magic Leapening的第一步。Andreessen Horowitz公司的 Chris Dixon发布tweet称,ARKit 是一个通往完全“VR/AR体验”的 “重要敲门砖”。
所以,也许最终AR最宏大的理想会被实现:我们会从镜片中看到一个我们无法想象的世界。但是,要实现这样的理想,就不要指望从宏伟的规划和惊人的展品起航。进步是一点一点、一步一步得来的,一次解决一个问题。大家可以用英寸来衡量AR的发展进程了。
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