嗯,其实小二印象中距离上一次说老班还没有过去多久,然后这一篇就突然要来说Mega班基拉斯了,突兀的感觉还是有的,没错,作为二代准神,班基拉斯也算是如愿以偿地得到了自己的Mega进化(快龙:???),而我们都知道,即便不Mega,本来班基拉斯在对战上就有着很高的地位,那么,Mega之后的班基拉斯在对战上是不是就更加好用了呢?还是说和普通班基拉斯相比起来差别不大?就让我们一起来看看吧!
Mega班基拉斯:属性(岩石/恶)、特性(扬沙)。【本文纯属个人看法,如有错误,望多多包涵】
要攻起来,就Mega吧!
班基拉斯Mega不Mega其实差别并不能算太大,毕竟在属性反面以及种族值分配方面相差都不大,一样是典型的物攻型坦克,而岩石和恶系的属性组合小二也说过了,虽然高达七个弱点,但是班基拉斯就是有着非常不错的耐久基础支持,导致即便弱点多,但是班基拉斯也从来不虚,而且也有着弱点多抗性也多的特征,真正要区分两位班基拉斯的地方在于Mega班基拉斯占走了道具格,这意味着Mega班基拉斯的功能性其实并不及普通班基拉斯要高,相比偶尔还能走特攻或者辅助的普通班基拉斯,一般Mega班基拉斯都是要攻出去的。
因此,如果班基拉斯要Mega的话,就要确保走的是坦克型的物攻向路线,这样的话才能带来最大的收益,特性依然保留着扬沙,这点没啥好说的,毕竟班基拉斯本身扬沙特性就已经很好用了,如果Mega之后换了特性那么真的可能使用率要突破天际了,扬沙制造的沙暴天气是班基拉斯耐久端提升的其中一个原因,沙暴天气下的班基拉斯绝对是块大肉,这也奠定了班基拉斯可以作为一个坦克的基础,当然,这点在Mega班基拉斯身上也是一样的。
敢问四代准神,你会龙舞吗?
既然要攻出去的话,自然是得想想要怎么攻了,常规下的输出自然是常见的四攻或者三攻,不过道具格既然不锁围巾、砖头这些的话,其实四攻并非必要,除非队伍真的需要依靠班基拉斯大量的补盲技能,不然的话小二一般推荐三攻,另外一个技能格子可以给给一些变化系技能,第一个就是龙舞,没错,班基拉斯作为非龙系宝可梦,竟然是可以龙舞的,隔壁的四代准神真的是馋哭了,靠着雷打不动的基础耐久,Mega班基拉斯要找到强化的机会并不困难,因此现在环境下,龙舞型的Mega班基拉斯数量其实还是非常多的。
而如果不携带龙舞的话,还可以选择像是替身这样的技能,来让Mega班基拉斯有更加稳定的输出空间,单打也可以携带岩钉做个撒钉手,也可以用用电磁波、挑拨等常规干扰;在输出技能的选择上则一般岩恶双本是要携带的,岩本可以考虑选择尖石攻击,而恶本的话可以考虑咬碎,另外的补盲技能就多种多样了,从最常规的地震到有针对性的火焰拳、冰冻拳等等算是任君搭配,具体还是要根据队伍来做出调整,双打中的班基拉斯依然是个输出型坦克,不过Mega石的作用让它可以更好地做抢天气的工作,自然也是非常受用。
好了,以上就是小二对Mega班基拉斯的个人看法啦,嗯,,弱点再多,也可以变着花样火给你看,班基拉斯真的不愧为准神,真的是太励志了,,
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