三国杀作为一款回合制卡牌游戏,决定一局游戏胜利的,在身份局中,可能是辨别身份的洞察能力,在国战中可能是随风而动、八面玲珑的战略眼光,在排位中又可能是与队友珠联璧合、心有灵犀的默契配合,但说到底,一局游戏的局势变化本质上就是牌的流动,是一张张牌打出,牌堆的一次次刷新。合理运用自己手中的牌,是三国杀的核心玩法。

而随着三国杀版本的不断变化,武将人均大过牌的时代愈演愈烈,一局游戏的胜利似乎也需要更大的过牌量,但对于很多武将来说,他们的能力和强度,往往就是体现在一张牌的牌差上,在生死攸关的决胜时刻,造这一张牌的能力,可能就是终结比赛的关键所在。

三国杀最不值得当主公的武将(仅仅只是一张牌)(1)

一直有一个说法,说强将的最低标准就是英姿和闭月,而作为这两个技能的最初拥有者,周瑜和貂蝉就曾体现了这一说法一定的合理性,虽然为三血武将,在单挑中存牌能力有明显的劣势,且貂蝉的离间完全没用,周瑜的反间发挥极不稳定,但凭借技能提供的额外一张未知牌,竟能在三国杀早期拥有非常可观的单挑能力。

三国杀最不值得当主公的武将(仅仅只是一张牌)(2)

说到单挑,就不得不不提老牌单挑标杆孙权。界限突破后,如果制衡弃置了全部手牌,界孙权就可以多摸一张牌。最初界孙权出现的时候,有很多玩家不看好,认为仅仅是一张牌的差距就敢卖一千将魂?但实际上对比标孙权界孙权的能力可以说是得到了质的提升,当手牌充足时,一张牌给人的感受可能不太直观,但我们想象一种实战中特别常见的情况,那就是手里只有一张牌,且是没用的牌,那么这张牌对于标孙权来说,等于是必须要重铸的铁索连环,但对于界孙权就成了一张不能被无懈的无中生有,这样直观的对比,也就让人可以做到高下立判了。

三国杀最不值得当主公的武将(仅仅只是一张牌)(3)

一张牌的关键不仅体现在迎敌上,也体现在应敌上。最典型的例子就是我们大宝界徐盛了,与贺齐刚好相反,破军盖牌是取决于敌方当前的体力值,在开局四张牌的情况下,四血武将会被全部盖光变成空城,而三血武将则会剩一张牌,万一剩下的这一张牌是闪,即便是可以出两刀的斗地主模式,闪了一刀也意味着单凭杀大宝本轮很难造成击杀了。而作为纯粹无防御的菜刀将,如果第一轮没有打出足够的压制,但凡农民稍微猛一点,这一轮的胜率都会急转直下了。同样的道理也适用于曹昂的慷忾,虽然慷忾的一张未知牌是闪的概率实在低的想哭,但要真的摸到闪,对大宝的打击也是毁灭性的,心理脆弱的大宝可能当场就托管了。

三国杀最不值得当主公的武将(仅仅只是一张牌)(4)

如今的第三版神赵云,虽然相比传说中的高达一号是无法比较的,但相比第二版强度上有了很大的提升,之所以强度提升不仅体现在龙魂上,也体现在绝境上,神赵云是极少数濒死时还能摸牌的武将,即便是无手牌状态,进入负一血状态的神赵云触发绝境摸牌后也有四分之一死里逃生的几率,正应了他的台词“绝望中,还存有一线生机!”属于是一张牌极限能力的最好例子了。

三国杀最不值得当主公的武将(仅仅只是一张牌)(5)

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