众所周知,游戏币是每款游戏中都存在的货币,DNF自然也不例外,它不仅仅只是一种游戏通用货币,而是能够与现实中的RMB直接划等号。在DNF这款游戏中,游戏币可以说是万能的,不管是买春节礼包还是打造装备,没有游戏币的话都是很难完成的。和往年不同,今年的春节版本到来之后,金价暴涨,打造成本大幅提高,大批玩家苦不堪言,但金币真是越便宜越好吗?

dnf金币怎么升价了(DNF:金币越便宜越好)(1)

这个问题在不同的DNF玩家眼中有不同的看法,有的人认为游戏币越便宜,自己打造装备打团等消费就越低,甚至为了这个理念他们还无理由支持工作室。而理智的玩家却认为,游戏币并不是越便宜越好,相反贵一点游戏还能玩得更加舒服。举个极端一点的例子,假若1RMB=1亿YXB的时候,我们姑且认为强化增幅等成功率不会调整(当然这是不可能的)。

dnf金币怎么升价了(DNF:金币越便宜越好)(2)

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那么这个时候问题就来了,这么便宜的金币,人人都能增幅15甚至更高了,这个时候的副本还会保持现在的血量吗?游戏自然会跟着一起调整,增加副本怪物血量防御,这时候的15、16甚至有可能连之前的12、13都比不上。换句话说,用16的武器去打高强化小龙虾,与用12的武器去打低强化小龙虾又有什么区别呢?

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再说说最近的版本,国服超时空漩涡的强度为什么远远强于韩服,这个原因想必大家没有思考过吧,除了国服特色礼包的加成之外,还有一个原因就是国服玩家的增幅强化等级普遍高于韩服,如果不提升的话漩涡本岂不是一出来就变成了安徒恩?韩服玩家氪金量很少,国服玩家氪金量很大,但却是玩的同样的角色打的同样的副本怪物,游戏体验几乎一致。

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这时候国服玩家们多充的钱又到哪里去了?赞成金价越便宜越好的玩家难道还没有意识到一个问题吗,这不就是你充钱让别人赚了,而且还在帮着别人数钱?玩家们在不满国服漩涡本难度加倍的同时,都忽略了韩服的低强化低增幅以及固定提升的礼包了,副本难度是随着玩家的装备基础在调整的。

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在游渝文化瓜皮君看来,游戏币并不是越便宜越好,礼包属性也并不是越高越好,相反稳定在一个固定值之类,我们才能花更少的钱体验更好的游戏,而且游戏还能更加长远,DNF再战十年也才有可能实现。各位小伙伴,你们觉得呢?

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