2D 纹理贴图是添加到3D模型中的图像,可提供更高级别的细节,围绕你必须应用或修改某些属性(例如颜色,透明度,光泽度,反射和更高细节)的任何3D艺术作品。

对于3D画家而言,最有价值的地图之一是法线地图。法线贴图由红色,绿色和蓝色组成,而不是像使用黑色到白色的颜色范围。这些RGB值转换为x,y和z坐标,从而允许2D图像表示深度。这样,3D应用程序能够根据与3D坐标关联的颜色来伪造照明细节。

这是一个法线贴图在不应用于3D模型的情况下作为2D图像的示例:

3d建模如何显示贴图(什么是法线贴图)(1)

法线贴图在不应用于3D模型的情况下作为2D图像

为什么要使用法线贴图?记忆保存

在为视频游戏创建3D艺术资产时,你所拥有所谓的"多边形限制"或"多边形预算",这实际上限制了3D模型的复杂程度。

需要使用多边形预算,以使你的3D游戏保持相对较小的文件大小;复杂的3D模型会占用大量空间。法线贴图可让你将文件大小保持在预算之内,同时仍可以拥有看起来像复杂3D模型的资产,并具有所需的细节。

例如,此资产的3D模型是一个非常简单的立方体,但是通过从上方添加法线贴图,它看起来像一个复杂得多的形状:

3d建模如何显示贴图(什么是法线贴图)(2)

螺栓和"法线贴图"一词似乎并不是简单地涂在平坦的表面上。

现实主义

法线贴图用于获取通常在基本3D应用程序(Maya,3Ds Max,Cinema 4D)中通常会遇到的困难的细节类型。创建法线贴图的程序有很多类型,但是它们都提供了更高的细节。

法线贴图受场景照明的影响,因此可以轻松在需要的地方进行精细雕刻。如上例所示,这可用于在脸上皱纹或在金属物体上添加螺栓和划痕。

高多到低多

高多边形(即高度复杂)的3D模型通常具有很多细节,但会占用大量内存。艺术家倾向于使用低多边形模型并应用法线来增强细节。这样可以使文件大小保持相对较小。

高多边形模型实际上可以转换为法线贴图,该法线贴图可用于低多边形版本。当游戏公司制作高度详细的角色并希望保留尽可能多的细节时,就会发生这种情况。

在此示例中,你将看到将高多边形模型转换为具有法线贴图的低多边形模型的过程。浏览图像时,请注意每个图像中的多边形数量。

3d建模如何显示贴图(什么是法线贴图)(3)

原始的高聚模型

3d建模如何显示贴图(什么是法线贴图)(4)

低聚模型

3d建模如何显示贴图(什么是法线贴图)(5)

应用了法线贴图的低多边形模型(从高多边形模型生成)

时间效率

根据你正在处理的项目类型,使用法线贴图可以节省大量时间。在带有框的示例中,我所做的就是生成2D法线贴图并将其拍打到框上。如果要为同一项目创建每个对象,则将需要更长的时间。

此外,场景中有更多3D对象时,它将占用更多内存。现在,对于像字符这样的更有机的东西,我不能说会大大减少花费的时间,但是对于表面粗糙的对象,它确实有帮助。当你花费更少的时间在资产上时,你还具有更大的灵活性来尝试新事物。

工业标准

如果你看到游戏的细节很高,我几乎可以保证他们使用的是法线贴图。

之前,我提到了创建3D资源时使用了多少纹理贴图,其中最有价值的是颜色贴图和法线贴图。由于人们一直想要看起来更好的东西,因此最终需要更多细节。这可能不适用于更具卡通性且使用诸如cel阴影之类的技术的游戏,但是你可以打赌AAA标题游戏正在使用这些技术。

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