魔兽争霸omg比赛(即时战略游戏的未来)(1)

又是一个周末的深夜,我习惯性的把鼠标移动到台式机桌面的那个《英雄连2》游戏的图标,选好阵营,摩挲了一下略为冰冷的手掌,开始等待进度条...

半小时,在推平了最后一座建筑后,淡黄色的“VICTORY”标志弹出,我轻舒了一口气,心满意足的关闭了游戏程序。

“哎,总觉得好玩的即时战略游戏越来越少了啊,我都快找不回当年初中时代玩魔兽3的感觉了。”那天,一个曾经的死党这样和我抱怨。

“不去试试星际争霸 2 或者英雄连?”

“总觉得很麻烦,现在年纪大了,玩两把实况都略累。”

“是呀,天天酷跑冠军哥,你干脆去和小学生搓 LOL 算了。”

说起即时战略游戏的起源,一般都认为是 1983 年开发的《Stonkers》和 1984 年推出的《The Ancient Art of War》为始祖,但它们当时并未包含资源收集的要素;直到 1992 年,由西木工作室(Westwood Studios)所开发的《沙丘 II》才具备了现在称之为 RTS 游戏的各项要素,也成为之后《魔兽争霸》和《命令与征服》系列的范本,更是催化了如《星际争霸》这样的名留青史的作品的诞生。

魔兽争霸omg比赛(即时战略游戏的未来)(2)

但实际上,RTS 类游戏的寿命都并没有我们想象那般长久。作为单机游戏,哪怕是头顶暴雪的光环,当年《魔兽争霸 3》的火热也只持续了几年。随着网络环境的改变和技术的进步,大型多人在线游戏纷纷兴起,暴雪也在此后以《魔兽争霸》的世界观和设定为蓝本,开发了名为《魔兽世界》的大型 MMO 游戏。至此,即时战略游戏就像是一潭波澜不惊的湖水,在接下来很多年里都没有异常亮眼的作品出现。

但谁又会想到,那个基于《魔兽争霸3》编辑器而开发的三路英雄地图 “DotA”,会自立门户成为一个全新游戏类型 —— Multiplayer Online Battle Arena,简称 MOBA。

哪怕是现在,这张名为 DotA 的地图仍在许多爱好者中广为流传,因为各式各样的道具与英雄的搭配所创造出千百种的游戏体验令人着迷,其风头甚至盖过了魔兽争霸 3 游戏本身。

魔兽争霸omg比赛(即时战略游戏的未来)(3)

2010 年,暴雪带着《星际争霸 2》重返市场,又一次掀起全球对于电子竞技的热潮,整体销量也十分出色,首作《自由之翼》还创下了即时战略游戏最快的销售记录。直到现在,《星际争霸 2 》也仍旧是最优秀的即时战略游戏的代表。可惜的是,伴随着 MOBA 类型游戏的兴起以及多方面的其他因素,我们已经很难再找到 RTS 阵营中可口的“小鲜肉”,留下的只不过是像《英雄连》、《冲突世界》等这样的几款正统和非正统游戏作品。

而与之相对的是,许多 MOBA 游戏开始接替传统 RTS 游戏,走向电竞领域。如由前 DotA 设计师 Guinsoo 所开发的《英雄联盟》,以及由 IceFrog 所制作的独立游戏《DOTA 2》等,除了讲究团队竞技外,较低的进入门槛也使得此类游戏在国内以及全球都大放异彩。

魔兽争霸omg比赛(即时战略游戏的未来)(4)

这里谈个数据,从开发商 Riot 公布的数据来看,目前《英雄联盟》全球的日活跃玩家数量达到了 2700 万,每月有 6700 万的活跃玩家。在《英雄联盟》为主导的 S3 世界大赛中,观看的人数超过了 3200 万人,而新《DOTA 2》TI4 大赛的总奖金则是达到前所未见的 1000 万美元,突破了所有电竞比赛奖金的最高纪录。

或许暴雪早已看红了双眼,最终也不得不向市场屈服:砍掉了开发代号为“Titan”的 MMO 作品,接连推出了卡牌游戏《炉石传说》、MOBA 游戏《风暴英雄》,以及今年嘉年华上新发布的团队射击游戏《OverWatch》。

“RTS 游戏现在真的很小众”,《太阳帝国的原罪》游戏总监 Blair Fraser 去年这样表示:“这非常不幸,尽管这是我喜欢的游戏类型,还是我从小玩到大,并制作过的游戏。我认为是人在变。除了少部分极其出色的作品,现在大多数 RTS 游戏都销量平平。”

在很多人看来,RTS 游戏似乎正濒临消亡:续作难产、工作室解散,这个强调种族、操作、竞技、阵营平衡性等因素的游戏类型已经度过了属于自己的“光辉岁月”,只能在夹缝间求生——尤其是在这样一个快餐化游戏当道的时代。

魔兽争霸omg比赛(即时战略游戏的未来)(5)

但 Pat Pannullo ,这位前 Westwood C&C 游戏开发人员则认为,学习成本较高和玩法复杂是 RTS 游戏的特色,但也是其最大劣势,同时也是所有竞技项目的通病;但 MOBA 游戏不同,它正好站在了娱乐性和竞技性的平衡点上,LOL 算是现今的典范:

“RTS 走向了两个方向。一方面,它要求玩家要有处理复杂情况、兼顾细微操作的综合能力,这就把大部分人拒之门外而成了少数人的爱好。对于“休闲玩家”们来说,他们可能很擅长这个游戏但却很难沉迷于此,因为它要求的精力太多了。另一个则是 MOBA 类,更简单直接,单个角色只需要玩家具备一两种能力,随着对抗击杀获得经验升级,玩久了或许会觉得审美疲劳。但当你想换个玩法的时候,只需要换个新角色,在同样的地方周而复始。”

作为一种游戏类型,你仍然可以在很多游戏中隐约看到 RTS 游戏元素的身影,如大热的手游塔防类游戏《Kingdom Rush》,看上去似乎是站桩攻击,但它同样融合了诸如资源收集、建筑升级等 RTS 游戏的元素,称之为是一款简化版的 RTS 游戏也不为过。

但严格意义上的 RTS 游戏,也许在新一轮变革出现之前,就真的只能暂时面向 HardCoreGamer 了。

你可以说 RTS 游戏在走向没落,你也可以说 RTS 是一款不适合如今快餐化时代的游戏类型,但不管怎样,它们的存在和努力,都会为游戏史留下浓墨重彩一笔。我会等待着它的改变。

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