随着 UI 设计的持续走热,虽然相较于往年来说已不再是一才难求的状态,但是依然还是有很多人希望转入 UI 设计行业。一面是不断涌入的热血青年,希望跻身这个行业;一面是在行业中步履维艰的奋斗一族,希望不断突破自己。面对多面的状态你何曾反思过自己,你现在所处的环境与自身专业能力,真的能应付 UI 设计工作吗?
很多 UI 设计师会觉得初期自己的设处于搬运工阶段,甚至很多设计师依然觉得 UI 设计就是海报设计的浓缩版,不就是画画图排排版吗,没啥技术难度。关于这个认知只有深入这个行业才能深知体验到其中的艰辛,如果你只是停留在这样的认知,那么可能你需要重新建立对 UI 设计师的认知。
以下分享个人对 UI 设计的看法,希望带给初入行业的设计师或者想转行的同学一点帮助,能够清晰的认知 UI 设计师的职责与今后的设计之路应该如何一步一步去走。希望大家留带来一点帮助。
一、UI 设计师不是素材合成
对于初入职场的设计师,我们一定要在最短的时间内提升自己的项目参与度与设计执行能力,很多设计师一接到项目的第一反应就是去寻找素材,特别是在图标设计上面,习惯于去下载素材直接运用。这样不仅会使得设计稿质量下降,也会不断丧失动手执行力。
我们需要根据不同项目定制界面中的组成元素,而非素材合成,就算一个简单的常见图标,我们也要自己动手按照原定的风格绘制一遍,这样不仅可以保持整套作品的风格统一,也能加强我们的设计执行能力与软件操作熟练度。
二、UI 设计不是艺术绘画
随着现在很多概念设计的冲击,很多设计师也会经常在 Dribbble、Behance 等国外设计平台看到很多酷炫的 UI 设计作品,但是你不要认为这个就是你的日常工作项目结果。在真实的项目中 UI 设计不是艺术绘画,我们在寻求感官体验的同时,产品思维、交互逻辑、品牌基因、情感化元素等整体的思考也是非常重要的。
提到绘画,又要抛出一个问题,就是 UI 设计师需不需要手绘功底。这个问题之前也有很多同学问过我,当然具备手绘能力的设计师更具竞争力。但从情感化设计运用到产品设计中,主要会设计应用图标、引导页、跳转屏、背景设计等等方面就足够了。
UI 设计师学习插画设计肯定是有利而无害的事情,但是也有很多设计师以自己没有美术基础而放弃学习。只要你每天坚持多做图标,界面,总是能够找到感觉的,先从最简单的图形开始,不要自己给自己设置阻碍,没有人是天生具备,都是通过自己的学习才能掌握。
三、你不是原型的搬运工
初入职UI 设计师有时候会抱怨团队没有交互设计产出原型,自己设计界面比较盲目,这也是很多设计师还处于原型的搬运工阶段。
原型图展示的只是产品功能布局,交互逻辑与我们的业务流程等。我们在进行界面设计的时候只要不对功能进行擅自增删处理,至于最终的表现形式我们都可以有自己的想法,只要我们的设计是基于良好的用户行为习惯之上的即可。
四、你的工作缺一个交互设计
我们在工作中较为理想化的团队组成是有专业的用户研究、产品、交互、UI 等人员配备,但是随着人员成本的管控,特别是在一些初创型团队,用户研究、产品、交互不一定能够配备到位,那么 UI 设计师就需要具备以上的所有技能。在这样的团队你既能了解用户的需求,同时也能完整的交互输出,有时候老板只会提出几个概念,剩下的都需要你去完善的设计出来。
作为一名 UI 设计师,我们不能仅局限于视觉表现,我们要需具备产品思维、交互设计能力等,这样才能应对更多元化的职场需求。
自我要求:每周坚持体验两款以上产品,不要在意什么类型的产品或者产品好与坏,我们的目的是养成产品思维。没有见过的东西必然不会在脑海中产生印象,只有看得越多,思维才会更加活跃,思路也才能更加敏捷。我们体验的时候需要进行梳理,对功能结构的梳理、交互形式的梳理、视觉表现的梳理等等。刚开始可以停留在单一的层面,逐步加深难度和多维度去进行体验梳理。
我们需要具备的不只是原型的美化,我们还需要具备基本的交互逻辑能力。我们要在平时空闲的时间多去体验一些APP的交互逻辑,坚持日常学习还是很有必要的。
五、你永远只是满足于工作项目
做好工作项目这个是作为一个设计师最基本的专业素养,但是我们不能仅局限于此。工作项目的提升是一方面,还有更多的其他方面也需要加强,你不能永远只满足于工作项目,还有需要多少浏览一些优秀的设计作品,不断地激发自己更多的潜能与掌握更多的设计趋势。
有时候我们在工作中常年服务一类产品,没有机会接触更多多元化的产品,这样可能会将自己的专业锁定在这个领域,以后如果想要尝试更多的机会也将会受到局限。这样的情况我们更加不能满足于现工作项目,要试着多学习弥补其他方面的短板,让自己的设计能够应对更多类型的产品。
六、过于主观性地判断设计作品
当我们在判断一个作品的时候,不能只是停留在美与丑阶段,这样的判断属于过于主观的行为。一个成熟的商业设计是经过反复的产品迭代、数据反馈与分析、用户反馈与研究、可用性测试与多次的试错等等综合孵化得到的结果。
我们也会经常访问一些国内外的设计网站,从上面看到很多精美的设计作品,不乏有设计师在评判他人作品的时候只是站在了自己的角度,没有发现作品背后的真正目的是什么。我们设计任何一套作品都有设计师自己的目的和想法,不论是商业的目的还是个人想法,肯定是通过这个作品给自己带来某些方面的进阶。所以,我们看待一些作品的时候,要去发现作品中值得借鉴与学习的地方,找到对自己有用的优点,转化为自己的技能。
我们在平时也需要多采集一些优秀的作品,做好细分类,不要局限于自己职业领域,要多方面的吸收,扩宽自己眼界,培养自己审美。在空闲的时候就挑选几个触动你心灵的作品进行细节分析,找出这个优秀作品背后的轨迹,这样这个轨迹将会被你所复用。
七、UI 设计师不只等于 软件APP设计师
虽然在大部分的 UI 设计师的认知中,我们的工作主要以移动端的设计为主,也就是 APP 设计。但是在工作中也很难这么理想,随着人员成本的走高,几乎所有的公司都是希望设计师能够满足更多需求。
现在对于 UI 设计师的招聘需求也在逐步趋向于视觉设计师,希望设计师在视觉层面能够独立完成界面设计、网页设计、品牌设计,最好还能会点手绘插画等,在产品层面希望设计师能够具备基本的产品思维、交互设计,能够做出以用户为本,设计具备较好的用户体验等。
设计也具备一定的通用性,我们在短时间很难精通每一方面,但是我们可以阶段性地制定提升计划,只要你在某个专业领域具备很好的专业度,那么我们就具备更多的竞争力,学习能力是自己的职业生涯中永远不可或缺的能力。随着UI设计逐步向着多元化发展,希望今后你们在进阶学习的路上,一定运用好自己的空余时间来提升设计综合能力。
八、UI 设计之路任重而道远
现在很多设计师都希望转行进入 UI 设计,也有很多质疑 UI 设计行业的外界的声音,无论如何评价,我们自己需要有清晰地认知。一个产品设计的诞生绝非几个简单的界面设计而已,里面需要我们思考与研究的地方有很多,通过我们的设计搭建起用户的操作习惯,通过视觉引导满足用户的需求。
UI 设计之路任重而道远,我们需要坚持不断地突破自己。不要停留在视觉表面,初学者还需要把软件技法熟练掌握,坚持每天练习,从产品思维、交互逻辑思维、设计执行力等方面综合提升自己,应对不断发生变化的设计市场。
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