很久很久以前,在没有互联网,没有电脑游戏房,Windows都没进入95的时代,只有少数幸运儿才会拥有一部电脑。

当时游戏选择也不多,不是《沙丘魔堡》和《凯兰迪亚传奇》这样的欧美游戏,就是《三国志》和《大航海时代》。

对于当时的小孩子来说,欧美AVG太难,光荣SLG太闷,大宇的游戏就成了最适当的选择。《轩辕剑》与《仙剑奇侠传》虽好,但只能独乐乐,一旦需要众乐乐的时候首选就是《大富翁》了。

“大富翁”与第一桶金

在祖国大陆,要是老玩家摆起谱来,基本只能从《大富翁2》开始,再骨灰都没几个见过1代长什么样。它实在太古老,太神秘,现在只有在特意制作的怀旧视频上才能领略到它的风采。

大富翁的游戏规则是什么(与我们共同成长的游戏)(1)

Apple2电脑的强手棋,还没有AI,是当时少见的中文电脑游戏

按照现在眼光,《大富翁1》十分简陋:只有黑白画面,没有音乐,连音效都是蜂鸣器的滴滴嘟。游戏地图也只有一张台北市,不知道老歌迷还记不记得2001年动力火车那首《忠孝东路走九遍》,这张地图的范围比这首歌要大些——它以台北市轴线忠孝东西路为界,将闹市区一网打尽。

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阿土伯可是《大富翁》的灵魂,钱大爷是钱夫人的老公吗

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忠孝东路走九遍

​除了地图取材于现实世界,我们还能发现许多日后设计的源头。

《大富翁1》不仅有系列灵魂人物阿土仔,更重要的是,它从一开始就试图摆脱Monopoly的框架,往里添加基础金融知识。虽然《大富翁1》的股票和期货只是一些随机数,但这些设计为整个系列定下了基调,日后续作以此为基础不断增加内容,像一个个强化零件,把续作托入云巅。

如果放在今天,《大富翁1》完全可以用“年轻独立开发者”的名义大炒特炒——这款游戏的作者正是现在大名鼎鼎的姚壮宪。他当时正逢中专毕业,求学期间,他就自学编程,尽一切努力进入萌芽状态的游戏业。另一边大宇处于草创状态,少有的采取了全部自研的策略,求贤若渴,希望能够签到有潜力的作者来扩充自己的团队。凭着这款Demo,姚壮宪不仅拿下大宇的独家销售协议,还接受了他们的Offer。他在苦干三个月后游戏上市,获得了人生第一桶金。

发达之路

《大富翁》卖的不错,续作却姗姗来迟,直到92年才告问世,那是因为“大富翁之父”姚壮宪服兵役去了。

随着硬件升级以及人力物力的扩编,《大富翁2》有了脱胎换骨的变化。游戏的发色数也从前黑白骤升至256色,于是角色们的招牌动作和口头禅终于有条件施展出来了。我们熟悉的钱夫人,孙小美也从此登上历史舞台。

在玩法方面《大富翁2》做出了一个巨大突破——我们熟悉的坑人卡片和附身神仙终于闪亮登场。如果说1代还是个和和气气的强手棋,那么2代就让小朋友跨出友尽了的第一步。只要你资源够多,就可以揣着一堆道具,要么在小伙伴的必经之路放满地雷,要么在大后期把朋友们苦心经营的黑暗一条街炸个金光光,让你的小伙伴回家找妈妈哭。

大富翁的游戏规则是什么(与我们共同成长的游戏)(4)

二代的角色比较细致,但是没什么动画

​《大富翁2》大大加强了股票证券,但本质上还是个地产搏胜负的游戏——因为玩家要踩在股市这格上才能进入交易。但现实中商战风谲云诡,地产证券与银行三方往往变成称兄道弟的利益共同体。《大富翁2》之后,姚仙带领的狂徒制作组不仅强化道具系统,还不断为续作加入金融成分。

大富翁的游戏规则是什么(与我们共同成长的游戏)(5)

许多80后应该还记得这部电影,描绘了当时全民炒股的狂潮

90年代陆台港都曾陷入炒股热,玩《大富翁3》的小朋友炒起股来的疯劲可一点都不比他们的父母差。在这款游戏中,玩家只要经过股市,就可以进行交易。如果控股,这名玩家还可以成为这个企业的董事长。此时不管对手是否持有该企业的股票,一旦走到企业所在地,就要向董事长缴钱。

为了配合新增的道具系统,游戏还新增加了一种专有货币,叫做点券,来避免优势玩家把对手打得满地找牙。新增的股市系统和道具系统大大拓宽了玩家博弈的维度,地产吃亏的玩家完全可以靠金融翻盘。股市钱滚钱,玩家能获得的回报会远超地产,所以制作组还需要加入了“物价指数”,让房租跟着股市水涨船高,才能让二者达到平衡。

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《大富翁3》的大陆地图囊括了台商热衷投资的中部和东部,出发点则是台湾

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放下炸弹,一举KO​

《大富翁3》不仅革新了大量系统,地图也越做越大。一代《大富翁》范围仅限于台北,二代拓展到台湾整岛以及香港,三代则顺着改革开放台商涌入的东风进入了大陆。更大的地图意味着更多的玩家,更长的准备时间,以及后期更激烈的交火。

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在一些玩家心里,《大富翁3》才是最好的一作

当时的单机市场,各类大富翁类游戏方兴未艾。既有可以不交钱过五关斩六将的《爆笑三国志》,也有“掷骰子模拟人生”的《欢乐幸福人》。在这其中,只有《大富翁》率先完成了从益智游戏到博弈游戏的转化,牢牢占据此类游戏的龙头,但是《大富翁》的进化之路还没走完。

两年后,真正的王者就会降临世间。

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爆笑三国志

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欢乐幸福人

1998年10月15日,《大富翁4》上市,就像一个大烟花,瞬间点燃这个市场,不仅本身叫好叫座,还开创了“本传之后必出资料片”这一传统。《大富翁4》时逢国产游戏Windows技术突破,从原来16,256色进化到真彩色,并赶上了3D渲染的风潮。载体也从磁碟变成光碟,原来不敢装的数据都能大胆装进去,角色的口头禅终于可以用嘴巴说出来了。

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《大富翁4》也基本奠定了续作的Q版画风

巅峰之作

在系统上,《大富翁4》继续延续前作的方向,从强手棋解套。

在土地设计上,分成商业用地和住宅用地;在股票设计上,玩家再也不用路过股市了,直接可以操作;金币也与点券彻底脱钩,让整场比赛更加充满悬念。游戏大大强化了道具系统,除了买道具,玩家还可以盖研究所,升满五级就能发射原子飞弹。高手之间的对决,到最后往往各占一方,怀揣自己的核武器,才有资格玩合纵连横。

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《大富翁4》的策略维度大大拓展

策略维度的提升让《大富翁4》的对战格外激烈,狂徒也开放了各种限制,让玩家可以自定各种胜利条件。游戏地图除了亚洲,还拓展到了美国日本。在资料片《超时空之旅》中,阿土伯们终于可以走出现实,到星际和仙剑世界去逛逛了。在资料片中,大宇还特意制作了一张特殊地图——“南岛历险”。这张图里普通土地非常少,为的就是让玩家到处盖研究所,把自己炸个够。

情怀依旧往日不在

只可惜盛者必衰,无论对研发还是对玩家来说,《大富翁4》都是一个无可逾越的巅峰。不少玩家认为《大富翁4》已接近完美,只剩下平衡性微调。

当时大宇也认为4代的回合制已经足够完善,开始制作即时制的《大富翁5》。5代上市后褒贬不一,日后的续作继续走回合制的道路,但这道菜再也不是原来的味道了

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以后的《大富翁》的口碑最多就只能和4持平了

​对很多人来说,《大富翁4》不仅是童年的玩具,还是金融知识的启蒙者。

当年的小玩家慢慢长大,这款回忆中的游戏似乎也有着别样的意义,似乎我们经历的现实都已经在游戏中预演过了。“土地就是金钱”,“炒房后用均贫卡割掉一群韭菜”,“跟着有红黑卡的玩家炒股票”,“初级玩家玩地皮,中级玩家玩证券,高级玩家玩银行”……哪怕是钱夫人失败后那句“找个有钱人嫁了”就不止说出多少人的心声。

大人们在商场里搏杀,孩子们在电脑上死斗,大家各取所需。只可惜人过青年,才彷佛读懂当年的那款游戏。同样的把戏大家仍然在玩,只不过换了战场。古今多少事,都付笑谈中,这也许就是这款游戏有那么深入人心的意味吧。

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《大富翁4》是许多人金融知识的启蒙

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