魔兽世界巅峰人数是在ctm刚开的时候,CTM中后期迅速下滑,也就是说,CTM的推出才是魔兽走下坡路的根本原因。它的大量激进改动使得一脉相承的魔兽特色止于80级,魔兽的辉煌期是70、80,辉煌期的巅峰是在80,ctm的人数顶峰只不过得益于依然有经典魔兽特色的80年代。60年代绝对够经典、硬核,但也够粗糙,所以对大多数玩家、对魔兽本身它都是开创的阶段,
就拿国外举例,N服很成熟,还是免费的,其人数虽然确实不少,但跟正式服还是完全比不了,是不是可以说正式服比它做得更好?N服汇集了众多对60级有特殊感情的一批人,而且N服也是最早和最完善、最具官方特色的一个旧世私服,自然也更能吸引热爱70,80的玩家,现在的怀旧服很火,里面全是从60级开始玩的那批人吗?还是那句话,魔兽有个分水岭,就是80以前和80以后。
60级的魅力很多玩家没经历过而已,玩的人已经变了,现在的怀旧服已经不是原来的味道了。当时都是懵懂时期,大家可以在南海镇荆棘谷打个三天三夜放弃练级,可以在团本外面替补5个小时就为了那点DKP,可以随时召唤公会的人来帮忙赶走守自己尸的对立阵营,然后引发一场野外大混战。魔兽最精华最具魅力的玩法之一,双阵营的野外大混战,自从可以飞了以后,这种玩法慢慢减少到没有了,大家天天泡战场,野外除了练级和双采的脚本都没人。
60级怀旧服,在这个基础上再完善这个游戏,加入新职业和种族。但必须是仔细做的,不是像恶魔猎手这种明星应付的职业。各种隐藏的任务线都一点点完善,譬如60年代的净化灰烬使者任务就没做完,譬如原本设想的萨满和骑士的T天赋也能完善起来。暴雪已经说明过了,70,80版本怀旧服都会开,但是以独立服务器形式开放,不是在现有60版本上开放。
到时候玩家可以自由选择把角色转到70版本,还是留在60版本,这样所有玩家喜欢哪个版本就玩哪个版本。只要玩法别改,别走快餐路线。剧情可以继续,最好是走平行宇宙,70级可以不去外域。比如可以制造一个星球撞击事件,艾泽拉斯不再适合生存,联盟和部落集体转移新的星球。
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