主设计师Iksar每周四推特问答继续进行。本周Iksar自然回答了很多关于核心系列和退环境回调的问题,其中他暗示了至少还会有一张冲锋牌回调(应该不是指今早的冲锋),还有对恶魔猎手开发周期仓促的反思,以及更多战棋、饰品(暗示新东西即将到来)、开发工作上的进展和轶事。

炉石传说所有的可能性(炉石传说设计师Iksar每周四推特问答完整版)(1)

核心系列和回调

这一大波回调里有没有哪张牌你也很想回调但最终没那么做的?

Iksar:一般来说如果有哪张牌我特别想回调的话,我是能够说服Alec Dawson和公司的。不过确实有一张牌是我不想回调但我们最终决定回调的,剧透一下,是带冲锋的

【从这个表述来看,Alec Dawson到平衡组后甚至像是首席了】

考虑过回调吸血药膏吗?

Iksar:考虑过但还是不了,因为我们觉得回调吸血药膏会减少狂野整体的乐趣。

神奇的威兹班呼声这么高为什么不能回归核心系列?

Iksar:为了新的牌,所有旧牌都有死去的一天,至少对标准模式来说。威兹班刚推出时确实概念新颖,但如果有一大群玩家就由此只是威兹班给什么就玩什么,不在乎其他新卡了,那也不好。很多人想留住他是因为他能很好地帮没牌的玩家上手,这点我们同意,但威兹班不是上手问题唯一的解决方案。像核心系列,我觉得就是一种更好的给玩家免费发牌的方式。

常青池里的直伤都没了,那么拓展包里会出直伤吗,还是就没有了?

Iksar:直伤往往意味着制胜手段,这是我们想要从核心系列里移除的。制胜手段还是每局游戏中最瞩目的那个部分,所以如果它们出现在核心系列里,你会一整年都只记得它的,更何况核心系列还是每个人都有的牌,想象一下你一年到头一直被同一张牌打死。

但我们确实会在拓展包里继续出直伤和其他制胜手段,而且会有很多。

核心系列里没犀牛了,是不是意味着猎人终于可以获得好野兽了?

Iksar:这是核心系列重做的原因之一。你的想法方向是对的,不过新卡的卡位也不是无限的。一个版本每个职业10张职业牌,要用来满足许许多多目标,其中如果需要有一个强力野兽存在,并且这个野兽的设计是本来犀牛在的时候不能出的的话,那你这么说就没错,否则我们也不太可能光出一张新野兽。

为什么核心系列里还是有不少废牌,如冰风雪人、冰霜暴怒者。

Iksar:核心系列依然保有(让新玩家)从简单设计学起的目的。我们确实不希望核心系列里再有那么多不可能可用的牌,但也还是要有一些复杂度较低的牌存在,以供新手卡组的填充。

鱼人为王退环境后,高阶修士奥露拉能回调吗?

Iksar:一般我们趁退环境时评估所有要退环境的削弱要不要回调,当然那些还在标准里的我们也可以考虑。

其他卡牌设计和平衡

回望凤凰年,最让你觉得本该做得更好的是什么?

Iksar:这种问题我常常一愣就愣很久但也答不出最好的那个答案。我就随便挑一个说吧,即使比这更好的答案应该还有很多。

我们为恶魔猎手留出的(开发)时间没有我想得那么充足。当时我们设置的开发周期还和平时一样,以前花多少时间做一个不带新英雄的新版本,这次也花同样的时间做一个新英雄 新版本。结果我们虽然在英雄技能和其他职业特色资源上有了很疯狂的想法,但时间所限,本来如果更宽裕的话那些(比现在更疯狂的)想法有可能是可以实现的。还有就是我们在恶魔猎手的一些基础的设计目标上花了太多时间,导致最后留给卡组形态平衡性的时间也不够多了。

当然总体上我对恶魔猎手的上线效果是满意的,但我觉得以后如果我们要再出新职业的话,我们应该要分个两人小组出来,再提早几个月开始想点子。

你们具体是怎么做平衡测试的?样本大小如何?每张都测吗?怎么区分一张牌的绝对强度和它在卡组里相对强度?

Iksar:我们不是每张牌都测,但大部分都测,像是淤泥践踏者这样的白板,测多了也看不出太多东西。

测试每天都进行,一面是概念组(Initial),专门测试新的设计机制、卡组形态以及各种奇葩点子,不强调平衡;一面是平衡组(Final),专门测试卡组形态和平衡性,以及预判上线后环境会如何演化。平衡组的成员都是世界级的选手。

单卡的绝对强度的测试并不总是必要的,而是相对强度。虽然也有时候我们会在平衡时考虑到未来的设计空间,但这种情况我们尽量避免,尽量不因为未来还没出的牌而把现在的有趣的设计砍掉。

确实如你所说,要想获得真正靠谱的答案我们只能等卡牌上线以后的反馈,样本也得大到成千上万,但这是做不到的,我们只能转而招聘那些懂行的人来做有根据的判断。

像裂心者伊露希亚、提克特斯这种破坏体验的牌,你们看的是热度还是胜率?如果一张牌谁都带但胜率不高会怎样?

Iksar:看热度。如果提克特斯都到10-15%的卡组里了,无论胜率多少,我都觉得不好。

判断一个卡组成不成问题是看比赛还是天梯?

Iksar:基本上只看天梯。有问题的卡组一般是优劣势对局极端且热度大于5-10%,或者已经触及20-25%的红线且没有退热迹象。

考虑贼猎双职业的奥秘吗?

Iksar:当然可以有,之前不做只是因为没有贼猎这种双职业组合。

我还真想过一整年都只有双职业牌会怎么样。

有些职业不是天生就很难和别的职业有交集吗,比如德鲁伊。

Iksar:是的。一整年的双职业尤其难做,但想想还是很有趣的。

拓展包越做越多,新的好的关键字是不是越来越难出?

Iksar:我以前是这么想的,但现在不了。看看玩家的使用情况也能启发我们想到以前没想到的东西。

像死亡猎手雷克萨、转校生这种每个版本都要更新的牌,是不是每次都要花掉你们额外的开发时间?会不会终有一天实在更新不动了?是我想象中的这个样子吗?

炉石传说所有的可能性(炉石传说设计师Iksar每周四推特问答完整版)(2)

Iksar:基本准确……

我来说个小故事。当年大家吵要不要一直更新猎人DK的野兽池的时候,我记得我人在澳大利亚参加一个炉石活动。我还清晰记得我是站在比赛场馆的楼顶和吐司说起这事,我当时就和他说我明白不更新会引起不满,但我们真的不能立这种永远更新的flag,把整个团队这么拴起来的收益低到几乎没有。要都这么做,过不了多久我们就只顾得上维护旧牌,顾不上手头的其他工作,新东西就更别提了——结果第二天团队就决定把更新维持下去了,我再看到吐司的时候就觉得说,呃,我说的全打脸了。这大概就是在大公司里工作的常态吧……

团队里有没有专人司职万智牌那样的“颜色委员会”,确保新卡和各职业对味?

Iksar:整个卡牌设计团队都是。判断一张牌符不符合该职业的风味本来就是设计的一部分。

如果战棋各个英雄真的能达到绝对平衡,你们会选择那么做吗,还是有强有弱好?

Iksar:在可接受范围内有强有弱。四个英雄选项跳出来,如果里面有你特别想选的英雄就很好,如果选谁都无所谓反而不好,那就等于所有英雄都没吸引力了。当然如果有的英雄选不到就赢不了那确实不行,像弗丁那样就过了。

而且战棋还有一点在于它是可以有不同的名次的。可以存在这么一个大力出奇迹的英雄,胜率仅为46%,但胡了就真胡了。这样设计的“champion”也可以是有趣的(即使也会带来问题)。这在某种意义上也适用于构筑。平衡往往只和实际认知有关,只要开局的时候玩家觉得有得打,英雄就可以有强有弱。我们要减少的是那种既弱玩法也又没人喜欢的英雄,那就没有存在的必要了,不如让位给更强或是有趣到不强也行的英雄。

【Iksar你英雄联盟真的玩太多了】

考虑过宠物的版本吗?

Iksar:魔兽里有宠物对战,炉石也就可以讲宠物对战以及宠物收集的故事。而且考虑到宠物对战的灵感来自宝可梦,我们又有Cora在,看来她很适合这份工作。

平衡组设计师Cora:求求了求求了求求了求求了求求了

前首席特效师Hadidjah:Cora雇我来做特效吧。

【Cora解说炉石前也混宝可梦TCG圈,入职Team5后也养起了狗,天天推特发狗照,算是“冲淡推特上的炉石浓度”】

游戏功能和模式

经典模式随补丁还是新版本上线?

Iksar:新版本。

奖励路线的重置随补丁还是新版本上线?

Iksar:新版本。

还能再有古墓惊魂那样的狂野限时回归活动吗?

Iksar:……也许吧。但迷你系列的想法就是从这种版本中期环境焕新的活动里来的,而这些活动的效果都不如直接出一些新牌。而且古墓惊魂的回归时间也持续得太久了,假如还会有下次的话,我想我们只会在临近版本末期时做个一两周。

酒馆战棋那些已经移除的英雄的成就能不能也移除掉?

Iksar:他们会加回来的:)

【主要是最后那个笑脸,不知道20.0有没有份】

战棋玩家可以按战棋积分来显示吗,不能总是青铜小鸡吧?

Iksar:已经有一个设计师对此十分上心并做出一些显示样式给我们看过了。我也觉得可以有,只是这其中还有很多美术/UI的问题待解决,要搞清楚它所需的时间和人力——换一种稍微不那么甩手的方式来回答的话就是,这事我已经盯着了,但功课还没做充分,还不知道到底需要多少美术/UI/工程上的工作量,如果所需合理并且不和其他我们想做的事冲突,那我们就会做了。

毕竟还是Beta模式,是不是就只配拥有Beta级别的资源。

Iksar:你可能想象不到,有多少事情看着简单,做起来要花程序员足足三周时间。

现在平衡调整这么频繁,玩家为了理财就尽量不用一键分解这个功能了,这事你们有数吗?

Iksar:你描述的现象是我不愿意看到的,但我也没有很好的办法。我们是可以替玩家自动分解多余卡牌,那样体验会好一点,但又会让人觉得我们是在剥夺些什么。

考虑推出这些英雄皮肤吗?

炉石传说所有的可能性(炉石传说设计师Iksar每周四推特问答完整版)(3)

Iksar:我们迟早会追加旧冒险的成就的,他们看起来非常适合作为那些成就的奖励。我还不确定他们的表情语音完不完整,我来@Celestalon一下。我个人是挺喜欢这个主意的!

战棋饰品还要等多久?

Iksar:在做了在做了,我们已经为常合作的画师准备好了一些插画描述了。我目前能说的就这么多……可能还得要一阵。

炉石的主菜单什么时候来一波更新?

Iksar:在待办事项上了,特别是等到我们再做一个新模式的时候。

炉石通行证效果如何?考虑并入豪华预购合集吗?真的不搭点非饰品资源吗?

Iksar:……等到新的工作流程搭建好,我们还计划逐步往里添加越来越多的价值,饰品会“更新更酷”,其中第一个“更新更酷”的版本的饰品我们很快就会推出,期待大家的反响。

【最可能指20.0补丁上线。会是其他牌的异画或大画卡吗?】

奥术之尘这种资源未来会如何?现在饰品可以用金币买了,那要是能用尘合是不是更好。

Iksar:我倒是觉得奥术之尘是一种更差的资源,其中一个原因是它只能通过破坏你拥有的其他东西来获取。但我们确实在积极开发和尘有关的新功能了,像是卡牌镀金可以用尘,但英雄皮肤、幸运币异画这些东西能不能用尘合还不确定,因为要让它们能用不同资源兑换的话还有额外的UI成本。目前我们还在尝试不同的UI设计,无可宣布。

能让商店里日常有促销合集吗?像万智或影之诗那样。

Iksar:鼓励进商店确实对所有人都有好处,玩家能享受免费或折扣,游戏也能借此曝光更多玩家可能感兴趣但不一定注意得到的新品。所以这方面我们确实讨论过,只是还不确定具体的度,还有很多商店自定义和自动化方面的问题,像是怎么样让日常合集不用打补丁就能直接更新。

【目前炉石商店里的合集都是能提前拆包发现的】

会有能在魔兽里打炉石的一天吗?

Iksar:我觉得这个问题的一个更好的问法是炉石会不会有一天推出魔兽世界式的玩法……炉石未来的方向,现在还不好说,但我们确实讨论过很多很疯狂的想法,比如放一个角色在那里供你装扮,在三维空间里探索,社交什么的。看以后吧……

其他

你今天还嫌事不够大吗?

Iksar:今天出什么事了?

【Iksar一个月前说“……我从炉石上学到的最大收获之一,就是我不觉得套牌构筑应该是游戏体验的核心组成部分。构筑应该是有人想要的话应该提供,但不应该是只要不想构筑就别玩。我们希望能找到更多办法让玩家不组牌、不切出去抄卡组也能玩得开心”,后知后觉的老牌实体卡牌玩家RayC怒斥炉石丢掉构筑是忘TCG/CCG的本。众人解释Iksar不是他理解的那个意思,劝说RayC时代变了炉石玩家都不组牌,但他依然拒绝相信卡组构筑这一概念“沦落至此”】

Iksar:我是看到那些推了,哎。网上的交流就是会有这种误会的可能,什么都是非黑即白,我说一件事不如另一件事重要就被理解成它完全不重要,觉得我要摈弃它。

Cora:快看啊Iksar说了要摈弃卡组构筑。

设计师Leo Robles:你最喜欢炉石里的哪条龙?

Iksar:反正不是诺兹多姆,我最不喜欢了。

(Leo和Celestalon表示不满)

你有什么爱看的东西是和你们设计团队口味不一样的吗?

Iksar:可我也是设计团队的一员啊……现在我不怎么看Twitch或YouTube了,我看推特比较多,我希望看到更多玩家贴他们喜欢的卡组,以及说说喜欢的原因。我毕竟骨子里就是设计师,所以我享受任何和设计有关的话题讨论,游戏体验啦,新手体验啦,系统设计啦,等等。团队里其他人看的直播更多。很多人看特级大师联赛,很多人都是把直播开在一边的。平衡组的设计师主要看构筑,其他组的人看战棋更多一点。

哦我还很爱看榜单集锦类的东西,看的时候往下划时我还会划得很小心,以防自己被自己剧透。

宣传片PK里你最意外的是?

Iksar:外域竟然赢了贫瘠之地,这……什么情况?!还有就是冰封王座击败了卡拉赞,看来死亡骑士还是顶啊。

【Iksar最近在推特上搞了炉石历代宣传片的单淘PK,最终冠军为奥丹姆奇兵,冰封王座是亚军】

说到宣传片,那炉石什么时候出原声集?

Iksar:好问题,也许是该上架一下Spotify或者YouTube。这我得问问市场部的人。

提一个炉石明星篮球赛的建议。

Iksar:什么?!你是说炉石选手比赛打篮球?(提问者:是的)我见过的炉石玩家也不少了,说实话,我不确定他们是不是这块料。

我法师快2500胜了,到时候会怎么样吗?

Iksar:你可以贴出来炫耀……说真的确实很了不起,那是相当多的法师胜场。

怎么加入游戏设计这一行?

【详……其实前文不如这次详细,但意思是一样的】

Iksar……你也可以作为一个玩家选手展现出游戏设计的资质,但那得真的到世界级选手的程度,而且就算那些达到了的人里也很难有真正适合的。

生活的意义是什么?

Iksar:赚够钱,在好房子里吃着好吃的上Crunchyroll看好看的动漫,还有好狗陪着。

【Crunchyroll是欧美最大的动漫平台】

老婆Molly:选十个米莎那么大的马,还是一匹马那么大的米莎?

Iksar:一匹马那么大的米莎。前者就不是米莎了。

炉石传说所有的可能性(炉石传说设计师Iksar每周四推特问答完整版)(4)

本文转载自 旅法师营地

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