出生点周围一片平原怎么办呢,这时候就要赌马了,马属于战略资源,开局并不显示,但解锁畜牧后就会显示,如果一个平原地块,周围没有加成,没有奢侈,那么这块儿有比较大的概率有马,所以首都坐的时候要避免坐马上,但是一二环要圈马。马为什么重要呢,首先解锁之后它加1粮食1生产力,改良了又加1生产力。另外跟它有关的万神,天空之神(牧场加1文化)(种田比节庆次一点)、工匠(战略改良加1生产力1信仰),配合马都是非常舒服的。再有,如果ai解锁了畜牧,但他没有马,你卖给他就是7-10块钱1匹,20匹一般7-9回合金,相当于你这块地是有金币产出的,最少4金,最高9金。这是非常可观的收益。
铁其实我个人觉得很垃圾,不打架除了卖钱没啥用,加1科技属于可有可无,而且铁必刷在丘陵上,对生产力没有提升。
硝石就很厉害了,文艺复兴到工业的兵种大多需要硝石,硝石必刷新在平原上,而且加2生产力,改良又属于矿山,爽得一匹。但硝石其实没那么重要,也就卖钱和做尤里卡。
工业化后解锁煤,煤必刷新在树上,或者以前有过树的地块,加2生产力,也属于矿山改良,不过煤卖不出去,因为ai太假了,你到工业了,他还在射箭。燃煤发电属于过度,拿来触发一下石油的尤里卡。
石油,石油的分布很奇怪,雪地冻土有时候很多,就很烦。也属于矿山改良,自身加2生产力。现代兵种和信息时代兵种一般需要石油。这里要注意,这些兵种不像用马,20匹就完了。他是一回合用几点石油。燃油发电也属于过渡,触发一下尤里卡。
铝,铝必刷新在雨林上,或者以前有过雨林的地方。属于矿山改良,自身加1科技,造飞机用的。我基本没造过几个。航天项目也得用。
铀,地图上很少,也属于矿山改良,用来建核电站,造原子弹,核潜艇,和末日机甲,非常重要,后期必圈。
加成资源其实都没啥用,就香蕉,鹿还行,其它要么做做尤里卡,平地石头可以留一手拿来加成工业,像鱼和螃蟹,千湖一般整局都不开一个。
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