王者经历过十几个大大小小版本的更迭,现在的游戏平衡性相较之前肯定是提升了很多,今天EZ老师来给同学们介绍下英雄的新旧召唤师技能,有部分老玩家可能还记得那几个老技能。

起源版本召唤师技能变化(新旧召唤师技能盘点)(1)

惩击

LV.1解锁

30秒CD:对身边的野怪和小兵造成真实伤害并眩晕1秒

解析:这是打野必备的召唤师技能,也只有佩戴了惩击才能购买打野刀来提升打野效率。在打野刀升级之前可以对野怪和小兵造成真实伤害,在打野刀升级以后,同样可以对敌方英雄造成真实伤害。另外,部分辅助(例如张飞、庄周)或边路英雄(芈月)也可以佩戴惩击来对敌方野区进行骚扰。

起源版本召唤师技能变化(新旧召唤师技能盘点)(2)

终结

LV.3解锁

90秒CD:立即对身边敌军英雄造成其已损失生命值14%的真实伤害

解析:正如其字面上的意思,用于终结敌人的一个技能,敌人所损失的血量越多,那么伤害就越高,并且是真实伤害,连坦克都要受到同等待遇。类似于杨戬、不知火舞、赵云等一套爆发带走敌人的非常适合佩戴,毕竟有时候敌人剩下丝血,空无技能确实是很难受的。

起源版本召唤师技能变化(新旧召唤师技能盘点)(3)

狂暴

LV.5解锁

60秒CD:增加攻击速度60%,并增加物理攻击力10%持续5秒

解析:比较冷门的召唤师技能,比较适用于依靠普攻输出的英雄,不过普攻输出的英雄基本都是站桩输出型,所以如果佩戴这个召唤师技能基本是准备豁出去拼一把的。

起源版本召唤师技能变化(新旧召唤师技能盘点)(4)

疾跑

LV.7解锁

100秒CD:增加30%移动速度持续10秒

解析:中低分段比较常见,一般来说可以替代闪现使用,因为闪现需要19级解锁,所以有些等级低的玩家也是佩戴疾跑的。另外,有一些玩法不同的大神,因为疾跑持续时间比较长,可以用于追击或者逃跑,比如使用芈月、典韦这类对线比较强势的英雄时,也可以考虑使用疾跑。

起源版本召唤师技能变化(新旧召唤师技能盘点)(5)

治疗术

LV.9解锁

120秒CD:回复自己与附近队友15%生命值,提高附近友军移动速度15%持续2秒

解析:一般是辅助位佩戴较多,在关键时刻可以奶一口拯救队友。除了辅助位,还有一些回复续航型的坦克,类似于程咬金、猪八戒、白起等都是可以在血量低的时候使用来保证不会被击杀。在S14赛季五排养猪流也是至少2个辅助位佩戴治疗术,也是比较常见的召唤师技能。

起源版本召唤师技能变化(新旧召唤师技能盘点)(6)

干扰

LV.11解锁

60秒CD:沉默机关持续5秒

解析:以前的干扰可以多人轮流使用,导致一个塔至少沉默10秒以上,以致于速推流的诞生。自从削弱成1人使用后,下次无法再沉默5秒,就很少有人再去使用。目前流行的打法就是哪吒佩戴时开大越塔,程咬金佩戴时低血量开大越塔,司马懿佩戴时1、2技能越塔强杀,刘禅搭配自身技能推塔佩戴。

起源版本召唤师技能变化(新旧召唤师技能盘点)(7)

晕眩

LV.13解锁

90秒CD:晕眩身边所有敌人0.75秒,并附带持续1秒的减速效果

解析:非常好用的控制型召唤师技能。可以用于打断敌人的吟唱型施法技能,也可以当作控制型技能晕眩敌人,亦可以当作技能连招来使用,类似于孙策、夏侯等近战英雄在贴身打输出时,一个晕眩能带来非常好的效果。在阵容控制不足时,也可以作为补充的控制技能。

起源版本召唤师技能变化(新旧召唤师技能盘点)(8)

净化

LV.15解锁

120秒CD:解除自身所有负面和控制效果并免疫控制持续1.5秒

解析:类似边路露娜、貂蝉这样秀操作的英雄必备的召唤师技能,因为自身身板较脆,怕被控制遭到针对输出可以佩戴使用。当然,当对面突进较少,控制较多时,很多英雄自带位移的也可以佩戴,像诸葛亮、孙尚香、马可波罗、公孙离等英雄。还有一些非常规打法,像墨子、钟馗这样在释放大招时如果使用净化也不会被打断。

起源版本召唤师技能变化(新旧召唤师技能盘点)(9)

弱化

LV.17解锁

90秒CD:减少身边敌人伤害输出50%持续3秒。

解析:非常规召唤师技能,在一些辅助位上面可以当做黑科技来使用,像牛魔搭配1技能,或者项羽搭配2技能使用后可以给敌人造成短时间内的输出减少。不过因为适用性不是很广,也比较难掌握适当的使用时机,所以并不是很推荐新手使用。

起源版本召唤师技能变化(新旧召唤师技能盘点)(10)

闪现

LV.19解锁

120秒CD:向指定方向位移一段距离

解析:使用范围最广并且使用率最高的召唤师技能,向指定方向位移一段距离,作用有很多,比如切换技能的使用方向(虞姬1技能、牛魔的大招、姜子牙大招、花木兰重剑的1技能等等),配合闪现稳定控制(苏烈的大招、白起的大招、东皇的大招、墨子的大招等等),穿墙、逃跑、追击等。尤其是一些身板较脆且没位移的后排英雄,更是需要配合闪现来规避一些关键的控制技能和突进伤害。

现在的召唤师技能介绍完了,我们再来看看以前的召唤师技能。

起源版本召唤师技能变化(新旧召唤师技能盘点)(11)

过载或振奋

LV.16解锁

240秒CD:清空所有技能冷却时间

解析:刚出来叫过载,后来改名振奋。属于当时最为逆天的一个召唤师技能,部分英雄搭配这个神技可以连续使用两套连招,尤其是未改版之前的安琪拉,大招是召唤一个熊(附带范围晕眩),搭配1、2技能,见到几个人都是秒。还有武则天,连续两个大招,一个团战下来控制的稳稳当当、明明白白。后来确实因为太过强大而被删除。如果放到S14,有多少英雄将成为噩梦。

起源版本召唤师技能变化(新旧召唤师技能盘点)(12)

防护

90秒CD:在接下来的2秒内免疫所有效果并无法移动

解析:曾经的貂蝉必备的召唤师技能,也是这个将这个召唤师技能去除以后,才诞生了辉月这件装备,效果相同,只相差0.5秒的时间。可以想象1下,出门自带辉月的貂蝉在当时那个版本是有多么吓人,也正是因为搭配一些英雄过于强大,才会被去除,换做出装来提升平衡性。

起源版本召唤师技能变化(新旧召唤师技能盘点)(13)

隐遁

0秒CD:开启后0.5秒隐身,无法被看到或选中,但是会收到范围攻击的伤害,这个效果在移动或攻击后立即解除。

解析:蹲人专用的技能,一动就会解除,就跟自带草丛一样,也是仅仅适合妲己、王昭君、安琪拉这样的英雄,所以也算是可有可无的技能,后来也是适用性不广被去除了。

起源版本召唤师技能变化(新旧召唤师技能盘点)(14)

吹飞

120秒CD:将目标敌人吹起,这个阶段目标免疫一切伤害。

解析:属于战略型技能,毕竟将敌人吹起来免疫伤害也是有利有弊,放到现在的版本来讲,可以在团战中让一些爆发型敌人吹起(例如凯、典韦等),等他们技能时间一过,再进行反打。不过估计也是适用性不太大,所以也是很快就去除了。

起源版本召唤师技能变化(新旧召唤师技能盘点)(15)

传送

120秒CD:吟唱3秒后,将英雄传送到友方机关、小兵或守卫(迷雾模式)身边,再次释放将取消传送,下次释放的冷却时间减为80秒(移动镜头到己方传送物上,可点击传送物直接传送)。

解析:有不少同学应该记得这个召唤师技能,去年在体验服上线过一段时间,不过我也是没来得及体验就没了。按照这个召唤师技能的机制,可能会对刘邦、哪吒、大乔等造成一些不公平,或者打破平衡性的打法诞生,毕竟会影响到英雄机制的一些玩法,所以也是草草收尾。

以上就是本期EZ老师带来的召唤师技能盘点和介绍,大家平时使用的时候也要多多注意选择,最后也祝愿新春后大家早日上到王者。

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