本文首先简单界定一下什么是VR电影,然后再分别从空间和时间两个维度,讨论VR电影有别于传统的剧本形式和故事叙事方法,并提供一些参考样本。当然,VR电影的一切都还在摸索阶段,并没有什么ISO般的标准方法,仅供VR影视同仁们参考。欢迎讨论。
VR电影的界定
在《现代汉语词典》中对电影一词的解释是:“一种综合艺术,用强灯光把拍摄的形象连续放映在银幕上,看起来像实在活动的形象。”这是针对介质为银幕的电影定义的,如果将介质替换为VR,那么我们就可以说,“VR电影是一种综合艺术,通过VR技术把拍摄的形象连续显示在VR设备上,看起来像实在活动的形象。”这里的VR是虚拟现实的英文缩写,VR技术是一种计算机仿真系统,可以生成虚拟的三维空间,让观影者沉浸其中,如同身处一个真实的环境中。
图1 现汉上对电影的解释
VR电影的特性,决定了它与传统电影的两大区别:
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空间上,传统电影的每个场景都是由一个或多个镜头组成,而每个镜头都被限制在一个单一的矩形框中,是平面的(3D电影的立体感增强,但是同样未能突破画框限制)。而VR电影根本就没有单一镜头,它只有完整的场景环境,是立体空间,观众无缝融入在场景之中,可以自由地360度环顾。
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时间上,传统电影只能是单一的线性发展,既使运用多线叙事的手法,一旦固化为成品,就会汇聚成一条单一的时间线,同一部电影翻来覆去观看,故事进程是不会改变的。而VR电影采用的是互动叙事,每一次观影,你都可以选择完全不同的故事进程,行走在一个不同的时间线上,得到不同的结局。
我们先来了解一下传统电影剧本的写作格式。电影剧本的分类较多,剧组中不同职能的人手中的剧本形式会不太一样,一般有三种,编剧完成的是电影文学剧本(一般简称电影剧本),导演完成的是分镜头剧本,而由场记记录完成的则是完成台本。本文主要讨论的是编剧的电影文学剧本。
传统电影剧本以“场”为单位,第一行是场景标题,标明场景发生的时间和地点,而地点又有内景(INT)和外景(EXT)的景别之分,所以场景标题一般有固定格式,大多为景别(内景还是外景)、场景(发生在什么地方)、时间(白天或者夜晚)。场景标题之后,就是环境描述、行动描写及人物对话等。美式剧本中,主要通过缩进的形式来区分场景描述和人物对话,场景标题及场景提示的文字左齐排版,人物和对话则以缩进居中的形式排版,人名占一行,对话则在其下。下面翻译一小段。
图2 美式剧本格式范例及说明,可以看到它对场景标题、子标题、人物、对话、转场等的处理方法
切入:
外景·作家商店 - 白天
西洛杉矶中心地带,一家精品商店外面的招牌闪亮如一盏明灯。
溶入:(居右)
内景·作家商店- 销售区 - 白天
作者们在剧本区翻阅剧本。
安东尼,一位非凡的Canadian-Italian故事专家,30多岁,看起来不再年轻,他疾走了过来。
安东尼(居中)
嘿,大家在这还好吗?(居中)
……(居中)
注:头条文章编辑没有居中居右字体的功能么?
美式剧本格式,也即是好莱坞格式,国内编剧一般不太习惯。国内编剧常见的剧本格式与日本式剧本格式相近,各人又会根据自己的习惯稍有改动,基本上全采用首行缩进(两个汉字)式的左齐排版格式,对话部分采用人名加冒号加对白的形式。场景标题都习惯带上场次序号,时间、地点、景别这些元素都具备,但是顺序不一而足,各人按自己的习惯来写。比如有些会写成这样(有用逗号的,也有用空格直接间隔的):
1、作家商店,日,外
西洛杉矶中心地带,一家精品商店外面的招牌闪亮如一盏明灯。
2、作家商店,销售区,日,内
作者们在剧本区翻阅剧本。
安东尼,一位非凡的Canadian-Italian故事专家,30多岁,看起来不再年轻,他疾走了过来。
安东尼:嘿,大家在这还好吗?
……
图3 小编自己编剧的电影《秘境》剧本片段
我国港台地区的编剧剧本,喜欢在场景标题中加上场景人物列表,景、时、人,三者俱备,另外对于场景描写部分,还会在段首加一个三角符号标注等。
VR电影剧本格式探索明明要介绍VR电影剧本的格式,为何啰嗦了半天传统电影剧本?因为这两者的文档格式有很多相似之处。VR电影剧本,同样也以场景为单位,且必需要有场景标题,其他如人物、对话、场景描述等的格式也大同小异。
不过如前所述,传统电影镜头只有一个画框,观众如同在舞台下看戏,而VR电影同时展现360度方向的场景,无缝连接,让观众浸入浸入其中,观众本身就是舞台中的一份子。
虽然同样以场景为单位,但是传统电影剧本的场景是无法直接表现的,导演还需要将编剧所写的场景(所谓文学剧本)拆分成一个一个的镜头(所谓分镜头剧本),然后才能拍摄。而VR电影不再有镜头这个单位,场景已是它最小的单位,所以也就没有什么分镜头可言了。
这时VR电影剧本与传统电影剧本的区别开始显现出来。VR电影虽然表现出来的是360度全景的无缝连接,但实际它是由有限的几个镜头同时拍摄然后缝合在一起而形成的,一般来说有六个镜头(当然可多可少)即可完美完成全景拍摄,分别对应上、下、左、右、前、后等六个方向。那么在同一场景中,每一个方向正在发生什么事件,有什么样的人和物,在VR电影剧本中就要清晰描述出来,这就是它和传统剧本略不相同的地方。这并非本质的不同,只不过是编剧变相地完成了本来导演该做的分镜头工作(可以将六个方向视作六个分镜)。
图4 典型的VR摄像机由六个镜头组合而成
目前还没人真正知道该怎么格式化VR电影剧本,不过已经有不少人做了有益的探索,对我们来说是很好的参考。下面译一段国外作者的VR恐怖片剧本的样本片段(t/RVNHznt,网址已作缩短处理),它按照传统剧本的格式写成,但是对位置有清晰的描述。有兴趣的朋友还可以对照该剧本的最终VR成品进行比较(youtube/watch?v=WxtJGX6CjZY),注意,这部VR短片的剧本内容,跟其最终的VR成品略有出入,不过他以VR摄像机为中心点,对前后左右四个方位的内容描述,基本还是吻合的。看片的时候,可以转动角度观察感受一下。
淡入:
内景·卧室 - 夜景
***360度全景相机(中央,POV视点)安置于昏暗卧室的中心***
前方视角 - 玛丽 - 女,25岁,金发女郎 - 在单人床上睡得正香。她旁边的数字时钟显示时间为2:59。
后方视角 - 一个小女孩的肖像画,她的眼睛向上凝视着。
左方视角 - 一个空的楼梯。
右方视角 - 梳妆台上放着一个音乐盒。
……
数字时钟显示时间为3:00。
壁柜的门突然自己打开了。
玛丽身上的毯子被一股无形的力量拽下。
玛丽睁开眼缓缓地抬头看。
……
房间里传出孩子们窃窃私语的声音。
玛丽(悄悄起来)
Hello?
……
下面是另外一个作者所尝试的VR电影剧本,他按0~90°、90~180°、180~270°及270~360°四个位置方向,进行了严格的格式化处理。四个方向位置的描述、行动、对话,清晰明了。
图5 VR电影剧本样本
还有一种比较有意思的尝试,就是将空间分成上、下、左、右、前、后等六个象限,然后采用颜色代码,比如左方发生的事情,用绿色文字,右方发生的事情用红色文字,等等。这样在阅读剧本的时候,对各方位的状态及互相之间的联系,就会一目了然。
图6 采用颜色代码的VR电影剧本样本
后续更精彩……VR电影剧本的写作当然不仅仅是形式的改变,它最重要最有魅力的改变,实际上是它的叙事方法的改变。如前所述,真正的VR电影,是一个动态的故事,观众需要和作者一起合作才能完成一个完整的故事,而且每一次的观赏都会是全新的体验,要达到这样的目的,我们就必须要掌握互动叙事的方法。这也是本文续篇的主要内容,我们将讨论互动叙事的原理,目前最流行的分支树叙事的技巧,以及对一些互动叙事写作工具的介绍等等,敬请持续关注(文|火星的柳絮)。
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