2017年,“吃鸡”类游戏玩法被《绝地求生》带红了,而五年过去后,吃鸡类游戏的市场已经基本尘埃落定。过去一年里,除了几个经典IP还稳定运营着,就只有国产武侠风动作游戏《永劫无间》这一款游戏堪称爆款了。
而且让人无语的是,自从“永劫”问世以后,很多“吃鸡”类的新游戏,要不然看上去就是《绝地求生》换皮、要不然连玩法本身都没搞清楚,就着急拉拢主播制造人气,最后只落得一地“鸡”毛。
虽然说《永劫无间》在短时间内收获了六百万销量,还长期在Steam在线榜单驻足,能够和《Apex英雄》《绝地求生》等吃鸡大户平起平坐,但是作为一款刚发售不到一年的游戏,制作组显然还是比较紧张的,不光没有坐吃山空的打算,还经常挑战自己的开发能力,生怕有后起之秀赶超自己。
比如去年年底,制作组就一股脑公布了五款大型IP联动,仅李小龙一个联动就推出了九款造型完全不一样,细节刻画出色的时装,各种新皮肤、新角色的设计也都能看制作组是在下苦工,根本一点懈怠都没。而且从《永劫无间》的尝试来看,制作组甚至有“脱离吃鸡标签”这样的尝试,比如最近公布的“丧尸模式”就让很多玩家再度感到惊艳。
根据《永劫无间》官方透露的信息,这一名叫“无间幻境”的丧尸模式,主要围绕着“打内鬼”展开。按照设定,这一玩法里玩家们要分成两大阵营,英雄和藤鬼阵营,而这个藤鬼阵营则能够伪装成英雄阵营——也就是“内鬼”本鬼了。
在这一模式里,英雄阵营主要任务就是要在倒计时结束以前,点燃三个区域里的灵火。为了阻止这一点,藤鬼会不断尝试进攻其他英雄,而这一阵营最恐怖的地方在于他们不怕“振刀”这一弹反机制,这让很多玩家都不寒而栗——这简直是失去了最强的反击手段。
除此之外,内鬼们也有着非常强大的能力,除了变身,他们还可以熄灭灵火、沉默其他英雄。可以说是妥妥的战场搅屎棍。而英雄阵营唯一的克制机会,就是通过指认有内鬼嫌疑的玩家——这也是很危险的操作,因为内鬼被打死以前,玩家们互相砍是有伤害的,很容易因为内鬼演技太好,导致正常玩家被误杀。
看到这里,大家应该能看出,这是一个“丧尸”融合“狼人杀”再融合“求生”玩法的全新模式。虽然这个模式3月12日才正式上线,但从官方公布的信息里不难看出,制作组耗费了很大精力去打造这个模式,从地图细节、丧尸建模、内鬼技能等内容来看,都是全新的内容——也是制作组花费了大量人力物力的结果。
而这已经不是《永劫无间》第一次如此“内卷”了。此前制作组就基于远程武器的优势特色,打造出了独特的“枪战”模式,甚至还利用投掷物的机制,做出了“打雪仗”这样的整活玩法。每个新玩法、新机制也都是很成熟的设计。
其实不难看出,《永劫无间》的制作组也意识到传统“吃鸡”玩法的局限性。想要不断尝试创新玩法,给玩家带来新的体验的同时,还能追赶、甚至创造属于自己的玩法潮流,而这点甚至连《绝地求生》这样的“潮流创始者”都做不到——后者多少年来也没有几个叫好又叫座的模式推出,仍旧在吃老本。小编在此也是真心希望国内外厂商都学学《永劫无间》认真的态度呀。
话说回来,各位小伙伴如何看待《永劫无间》最新的丧尸模式呢?你们觉得“吃鸡”类玩法需要哪些提升和优化呢?
,